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Convention des Griffons 2022 - Information and Rules

Tournois 40k en équipe de 4 joueurs
Format GT strike force - 2000 pts

Informations générales

Date : Samedi 19 et dimanche 20 février 2022
Lieu : Salle Bellegrave, avenue Colonel Robert Jacqui, 33600 Pessac, France
Nombre de places : 32 joueurs (8 équipes)
PAF : 20€ par joueur, 80€ par équipe
Nombre de parties : 4
Durée des parties : 3h30 (pairing inclus)

Lien MHQ : https://miniheadquarters.com/tournaments/team/details/tournoi-des-griffons-2022-2022-02-19

Inscription

L'inscription d'une équipe au tournoi sera validée après paiement du PAF pour l'ensemble de l'équipe. Merci de faire un seul virement pour l'ensemble de l'équipe (4x25=100€), d'inclure le nom de l'équipe dans le motif du virement et de nous prévenir par mail (wargame@lesgriffons.org) lorsque ce sera fait.

Le paiement des frais d'inscription est à faire par virement bancaire sur le compte des Griffons :
ASCPA GRIFFONS
FR76 3000 3001 6700 0372 6025 076

Scénario et tables

Les scénarios seront issus du GT2022 :

- Première partie : Mission 11
- Deuxième partie : Mission 13
- Troisième partie : Mission 22
- Quatrième partie : Mission 31

Les tables utilisées seront des tables réglementaires WTC ou ETC au format 60 x 44 pouces. Les tables seront indépendantes du scénario choisi.

Planning détaillé

Fin de prise en compte des sorties : 31 janvier 2022
Date de remise des listes : 5 février 2022 à 23h

Planning du 19 février 2022 :
- 9h00 accueil des joueurs
- 9h30 début de la première partie
- 13h00 fin de la première partie
- 14h30 début de la deuxième partie
- 18h00 fin de la deuxième partie

Planning du 20 février 2022 :
- 9h00 accueil des joueurs
- 9h30 début de la troisième partie
- 13h00 fin de la troisième partie
- 14h00 début de la quatrième partie
- 17h30 fin de la quatrième partie, résultats et remise des lots.


Format et règles

Format GT Strike Force - 2000 pts par joueur, armée Battle-forged. Toutes les publications Games Workshop / Forgeworld publiées avant la date de fin de prise en compte des sorties sont autorisées (Chapter Approved, Grand Tournament, Codex, Big FAQ ...).

Équipes de 4 joueurs, un seul codex représenté par équipe, un seul codex de type SM autorisé par équipe (DA, BA, SW inclus).

Peinture battle-ready (Voir GT) et WYSIWYG obligatoire sous peine de retour malette.

Les listes d'armée devront être envoyées sur MHQ au format WTC avant la date de remise des listes. Doivent figurer sur la liste toutes les informations nécessaires et notamment : seigneur de guerre, reliques, pouvoirs psychiques, capacités spéciales d'armée, stratagèmes utilisés avant le début de la bataille, type de détachement.

Pairing

Les capitaines d'équipe lancent un dé. L'équipe gagnante est appelée équipe A, l'autre équipe B.

Les deux équipes choisissent secrètement leur première défense et les révèlent en même temps. Puis, les deux équipes choisissent secrètement leur deux attaquants et les révèlent en même temps. Enfin, les deux équipes choisissent secrètement lequel des deux attaquants affronte leur première défense et les révèlent en même temps. Les attaquants refusés s'affrontent l'un l'autre. Les joueurs non sélectionnés (ni en attaque ni en défense) s'affrontent l'un l'autre.

Finalement, l'équipe A choisit la table où jouera sa première défense. Puis l'équipe B choisit la table où jouera sa première défense. Enfin, l'équipe A choisit les deux dernières tables.

Classement

A la fin de chaque partie entre deux joueurs, chaque joueur comptabilise un score sur 90 points de victoire (voir GT). La différence de points de victoire entre les deux joueurs permet de déterminer la répartition de 20 points de jeu, conformément au rulespack WTC.

Les points de jeu des quatres joueurs de l'équipe sont cumulés pour donner un score d'équipe sur 80.

Score d'équipe supérieur ou égal à 45 : Victoire > 2 points de rondes
Score d'équipe entre 35 et 45 : Égalité > 1 point de ronde
Score d'équipe inférieur ou égal 35 : Défaite > 0 point de ronde

Les points de rondes seront utilisés pour déterminer le classement. En cas d'égalité, les points de jeu gagnés sur l'ensemble des parties seront utilisés pour départager.

Informations sanitaires

Nous appliquerons les consignes locales et gouvernementales à la date du tournoi. Un passe sanitaire valide vous sera nécessaire pour accéder à la salle Bellegrave.

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