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Game of Bassignum : Saison 2 - Information and Rules

Format : 40 points d’armée

Le dimanche 10/04/2022

Port du masque et gestes barrière conseillés.

ORGANISATION
Accueil des joueurs : 08H45- 9h15
Briefing : 9h15-9h30
Première ronde : 9h30-11h45
Repas : 11h45-13h
Deuxième ronde : 13h 15h15
Troisième ronde : 15h15 17h30
Remise des prix et fin 18h

Le PAF est fixé à 15€ et comprend l'inscription, café de bienvenue, repas du midi.

Le règlement s'effectue par Paypal à bgcm52@gmail.com avec en commentaire du paiement, votre pseudo T3, ou par chèque (contactez nous pour l’adresse), si pas de compte paypal.

PLUS DE REMBOURSEMENT POUR ANNULATION au 03/10/2022 soit environ 1 semaines avant le début du tournoi.

PRÉAMBULE
- La version jouée sera la 2021-S1.
- Pas de figurine proxy et pas de conversion ne faisant pas reconnaître clairement la figurine jouée.
- Seules les unités présentes sur Warcouncil AVANT le 31 mars 2022 sont acceptées, que ce soit en VO ou en VF.
- Figurines du KickSarter interdites.
- Le joueurs doit posséder toutes les cartes de jeux physiquement de ses unités et des ses personnages ou tout éléments de son armée.
- Armées non peintes autorisées.
- Il n'y aura pas de réel arbitre, étant des personnes de bonne éducation, en cas de litige sur une règle, nous vous invitons à régler le différent au dé. En cas d'appel de l'avis d'un orga, sa décision sera sans appel, qu'il se trompe ou non.
- Le fair play et la bonne humeur sont de rigueur, on ne joue pas les championnats du monde. ;-)

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
- Tous les joueurs doivent fournir une liste d'Armée et ont la possibilité de créer une seconde Liste d'Armée.
- Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
- Les deux listes doivent appartenir à la même faction (Par exemple : deux listes Stark, Lannister, Neutres, etc.), mais il n’y a aucune autre restriction sur leur contenu (hormis le respect des règles de construction d’Armée habituelles).
- Les deux listes ne peuvent pas dépasser 40pts.
- Les listes doivent clairement spécifier chaque Unité / Attachement / UNC ainsi que leur nombre.
- Les listes doivent être clairement définies (liste 1, liste 2) sans confusion possible sur l’appartenance d’une unité ou d’une figurine à une liste ou à l’autre. Les joueurs sont tenus de fournir les listes complètes.

NOMBRE DE MANCHES
- 3 Manches Limitées à 2h15 de jeu, comprenant le temps de préparation.
- Un rappel du temps restant sera fait en cours de partie.
- Cinq minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le round de jeu en cours. Les joueurs ne doivent pas commencer un nouveau round de jeu. À la fin de ce round, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).
- Les modes de jeu joués seront : (définis selon le sondage en cours)

APPARIEMENT
- L’appariement de la première manche est aléatoire.
- L’appariement des manches suivantes est basé sur le nombre total de points de tournoi (ronde suisse)
- Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois dans le tournoi.

PRÉ-JEU
- Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs deux listes d'armée.
- Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu, les deux joueurs choisissent l’une de leurs deux listes.
- Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
- Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.
- Les décors seront choisis aléatoirement selon la méthode préconisée dans le livre de règle.

SCORES & VICTOIRE
- Au début de chaque manche, un Mode de Jeu sera déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.
- Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
- Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 4 points de tournoi (PTs), selon la différence de Points de Victoire par rapport à l'adversaire.
- En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire (y compris les Attachements) mais hors points NCU.

ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
- À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux organisateurs de l'événement.

GAGNER LE TOURNOI
- À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.
- Si, après cela, le score est TOUJOURS à égalité, le vainqueur sera le joueur avec le plus de Points de Tournoi, de Points de Victoire et le total de points d'armée détruites à l’adversaire.

TABLES & TERRAINS
- Les tables utilisés seront en 48x48 (120x120cm)

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