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Tournoi équipe du Mesnil - Information and Rules

Règlement et modalité du tournoi (équipe de 4) du Club Oniros-Arès du Mesnil Saint Denis
Le 3 et 4 mai 2008

Horaires :

Le tournoi aura lieu le samedi 3 mai de 8h30 à 18h30 et dimanche 4 mai de 8h30 à 17h30.

Lieu :

Le tournoi se déroulera au Centre Loisirs et Culture du Mesnil Saint Denis, 4 Avenue du Maréchal Joffre, 78320 le Mesnil Saint-Denis.

Comment venir :

En voiture : Depuis Paris, sur le périphérique, sortir direction «A 13, St Quentin en Yvelines, Rouen ». Prendre la A13 puis à l’échangeur A12/A13 prendre l’A12 direction St Quentin en Yvelines puis Rambouillet. Prendre ensuite la N10 direction Rambouillet. Au bout de quelques kilomètres, sortir direction « le Mesnil St Denis ». Le CLC est régulièrement annoncé par divers panneaux.

http://www.infotrafic.com

En train : Depuis la gare Montparnasse, prendre le train SNCF jusqu’à la gare de la Verrière. Il faut compter 50 minutes de transport. Si vous choisissez cette option, merci de nous contacter à l’avance afin que nous puissions vous récupérer à la gare de la verrière, les liaisons en bus étant incertaines, surtout le dimanche. Voici les coordonnées du site de la SNCF afin de regarder les horaires :

http://idf.sncf.fr


Inscription :


Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription qui sera de 12 € (gratuit pour les membres du club Oniros-Arès du Mesnil Saint-Denis, les chèques sont à mettre à l’ordre de M. Palyart Jean-Christophe) par personnes.

Les inscriptions seront ouvertes le 1 mars lors de l’auberge ludique, ne traînez pas car les places partiront très vites…

Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 6 avril (23h59) à l'adresse mail suivante: tournoi_mesnil@hotmail.fr pour vérification. Après cette date on appliquera un malus sur les points de tournoi.
Les listes seront rendues publiques (le moyen sera communiqué ultérieurement) à partir du 20 avril.

Rq : le capitaine est responsable de sont équipe, par conséquent l’équipe organisatrice correspondra (pour les listes, argents, logement, etc…) uniquement avec lui.


Le tournoi est limité à 20 équipes de 4 (soit 80 joueurs). Si vous n’avez pas de co-équipier, vous pouvez poster sur « Warhammer Forum » pour en trouver un.
L’inscription de l’équipe sera validée à la réception du payement (de toute l’équipe) et du bulletin d’inscription (disponible à la fin de ce document). Les listes d’armée peuvent arriver plus tard (par mail de préférence), qui sont à envoyer à l’adresse suivante :


PALYART Jean-Christophe,
36 rue Lenotre, 78120 Rambouillet.
Tel : 06.84.67.98.87
Email : yencool@hotmail.com
Email pour les listes d'armée: tournoi_mesnil@hotmail.fr


Repas :

La campagne Yvelinoise certes giboyeuse, mais l’emploi du temps du tournoi fait que nous avons mis en place un système de restauration pour les repas du samedi midi et dimanche midi.

Merci donc de bien vouloir remplir le coupon réponse situé à la fin de ce règlement et d’ajouter le montant correspondant à vos frais d’inscription si vous souhaitez déjeuner sur place.

Des barres chocolatées, fruits et boissons seront également disponibles.


Déroulement du tournoi :

Le déploiement se fera selon les règles standards du livre de règle, sous réserve de petites modifications de l’équipe organisatrice.
Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel. Une moyenne par équipe sera calculée donnant ainsi un classement composition par équipe. Ce dernier servira uniquement pour départager les égalités lors du reclassement des équipes durant le tournoi, et lors du résultat final.

Il y aura cinq parties, trois le samedi et deux le dimanche.

Les Tables :

L’équipe organisatrice essayera au maximum de préparer des tables de 48ps sur 72ps. Les affrontements se feront sur des groupes de table. Chacune table aura un thème spécial.
A titre indicatif, il pourra y avoir sur les quatre tables : une désertique, une urbaine, deux classiques. Même si ceci reste un exemple, c’est un point à ne pas négliger. La vraie composition des groupements de table sera découverte le jour du tournoi.


Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Chaque équipe doit être constituée de 4 joueurs dont 1 capitaine. C’est l’équipe qui remporte le tournoi et non pas les joueurs individuellement même si un classement individuel est effectué en fin de tournoi. L’inscription se fait par équipe et non individuellement. Evidement un joueur ne peut appartenir qu’à une seule équipe.

Le choix des armées au sein d’une équipe est soumis aux règles suivantes :
Une seule armée par codex (une équipe ne pourra comporter qu’un seul Eldars, par exemple)
• Au maximum deux armées parmi les suivantes : Space marine (tout chapitre), Tyranides, Eldar (par exemple, si votre équipe comporte un Eldar et un Tyranide, vous ne pouvez avoir de Space Marine)
• Au maximum deux armées parmi les suivantes : Tau, Orks et Nécrons.


Exceptions :

Ces limitations sont là pour les équipes voulant jouer des armées fortes (à très fortes). Il existe la possibilité de passer outre ces restrictions pour permettre la création d’équipes à thème. Ce point nécessite cependant l’accord de l’équipe organisatrice.
Pour bénéficier des exceptions, il suffit de présenter les listes d’armée molles et non « abusées ». Il sera automatiquement refusé les équipes de 4 Eldars ayant des holochamps dans chaque armée. Par contre une équipe de quatre Black Templars n’aura pas trop de difficultés à passer ce refus.
Il sera très mal vu par les organisateurs que les équipes envoient leur composition d’équipe avec les listes à plusieurs reprises (dans le but d’optimiser au maximum ce refus) et des points pourront être retirés.
De plus si l’équipe a reçu deux réponses négatives elle devra suivre les restrictions.

Les figurines :

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Les figurines forge world sont autorisées que si la figurine est « codex ». Par exemple, un drop pod est le bien venu (module d’atterrissage, pour les Space Marines) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.



Fair play :

Les arbitres se réservent le droit d’enlever/d’ajouter des points de FP.




Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire,
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l’armée jouée en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi :

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Vous pouvez trouvez une compilation (qui sera utilisé) traitant les points obscures :

http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_tournoi.pdf
Règlement applicable a toutes les parties :


Les appariements :

Chaque capitaine lance un dé (selon les écarts de composition il se peut que l’équipe la moins forte reçoive un bonus). Le gagnant choisit s’il veut être capitaine A ou B.

Le déploiement des armées d’une même équipe se fera du même côté de la rangée de 4 tables pour toute l’équipe. Le capitaine ayant perdu le jet de dé choisit le coté des tables où se déploiera l’équipe.
Les appariements s’enchaineront de la manière suivante :


1 Capitaine A pose sa 1ère liste sur l’une des tables.
2 Capitaine B pose sa 1ère liste sur l’une des tables.
3 Capitaine A pose sa 2ème liste sur l’une des tables.
4 Capitaine B pose sa 2ème liste sur l’une des tables
5 Capitaine B pose sa 3ème liste sur l’une des tables
6 Capitaine A pose sa 3ème liste sur l’une des tables
7 Capitaine B pose sa 4ème liste sur l’une des tables
8 Capitaine A pose sa 4ème liste sur l’une des tables


RQ importante : Les capitaines ne sont pas obligés de poser les listes d’armée sur la table où le capitaine adverse vient de poser une liste d’armée, il choisit donc en quelque sorte soit l’adversaire soit la table de l’affrontement (parmi les disponibles).

Bien entendu, une seule liste par table, et il est impossible de modifier le placement d’une liste déjà posée.






Degré de victoire & de défaite :


Chaque scénario sera découpé en deux parties. Une partie en points de victoire et une autre partie en objectifs purs. Nous donnant les tableaux suivant :


Point de victoire :

- Victoire: 2 Points de match
- Egalité: 1 Points de match
- Défaite: 0 Points de match

Objectifs :

- Victoire: 2 Points de match
- Egalité: 1 Points de match
- Défaite: 0 Points de match

Rq : Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même. A noter que contrairement à l’habitude des tournois du mesnil, les scénarios seront plus classiques et moins contraignants pour les armées.


Les points de partie iront donc de 0 à 4 points de match par joueur. Soit entre 0 et 16 points de match pour l’équipe. Pour savoir le nombre de point de tournois gagnés par l’équipe il faut utiliser le tableau suivant :


- 13 à 16 points de match Victoire Majeure soit 4 points de tournoi
- 10 à 12 points de match Victoire soit 3 points de tournoi
- 7 à 9 points de match Egalité soit 2 points de tournoi
- 0 à 6 point(s) de match Défaite soit 1 point de tournoi




Reclassement des équipes

Le tournoi utilisera le système de ronde suisse, les égalités et le premier tour seront faits avec le reclassement de composition d’équipe.

Défis :

Chaque équipe peut défier une autre équipe avant le tournoi. Si celle-ci accepte le défi, les organisateurs analyseront l’affrontement. S’il n’est pas à sens unique les deux équipes pourront s’affronter.
Cet affrontement aura lieu lors de la toute première partie du tournoi, et un seul défi pourra avoir lieu (pour éviter les défis de copinage).
Une équipe pourra en défier plusieurs avant le tournoi, mais devra choisir quel défis relevé elle accepte (parmi ceux autorisés par les organisateurs).

Classements :

Il y aura deux classements de tournoi. Qui sont : un classement joueurs et un classement équipes. De plus les égalités seront départagées à l’aide du classement de composition qui sera effectué avant le tournoi par plusieurs personnes.
Il y aura aussi des prix à gagner pour la peinture d’armée, la composition d’armée et l’armée coup de cœur.
Et surtout il y aura des prix pour les équipes charismatiques. C’est à dire très fun, avec des thèmes, etc... Mais là a vous de travailler ca!

Peinture :

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un (très fort) malus.
Pour représenter le fait que certaines personnes passe beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura des récompenses pour la peinture d’armée. On prendra en compte les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles ci.
Bulletin d’inscription

Nom d’équipe:……………………………………………………………………………

Capitaine & Joueur 1 :
Nom : ………………………………………………………………………………………
Prénom : ……………………………………………………………………………………
Pseudo : …………………………………………………………………………………….
Téléphone : …………………………………………………………………………………
Adresse mail : ……………………………………………………………………………...
Armée jouée : ………………………………………………………………………………

Joueur 2 :
Nom : ………………………………………………………………………………………
Prénom : ……………………………………………………………………………………
Pseudo : …………………………………………………………………………………….
Armée jouée : ………………………………………………………………………………

Joueur 3 :
Nom : ………………………………………………………………………………………
Prénom : ……………………………………………………………………………………
Pseudo : …………………………………………………………………………………….
Armée jouée : ………………………………………………………………………………

Joueur 4 :
Nom : ………………………………………………………………………………………
Prénom : ……………………………………………………………………………………
Pseudo : …………………………………………………………………………………….
Armée jouée : ………………………………………………………………………………


 Nombre de repas du samedi midi (sandwich, boisson, désert),

0 1 2 3 4 5


 Repas du dimanche midi (sandwich, boisson, désert),

0 1 2 3 4 5


Montant total du règlement : ………………..euros
Rq : inscription 12€/joueur + repas éventuels 4€/repas
Rq 2 : Paiement à l’ordre de M. PALYART JeanChristophe

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