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Ligue de la Terre du Milieu V - Information and Rules

LIGUE DE LA TERRE DU MILIEU #5

REGLEMENT ET INSCRIPTION
La Ligue de la Terre du Milieu #5 commencera le 29/01/22 et se terminera le 01/05/22.
Chaque joueur devra fournir une liste d’armée, du Bien ou du Mal, en 800pts (à moi, en MP sur le Discord). Les listes seront publiées le 29/01 sur le Discord avant les premières parties. Attention lors de la conception de vos listes, merci de vérifier que les figurines que vous jouez existent bien sur la dernière actualisation du Module Vassal (à ce jour, le Module 7). Votre liste doit également être à jour avec les règles et les derniers erratas, et respecter toutes les règles des parties compétitives, plus les règles avancées (voir plus loin).
Merci également de vous assurer de pouvoir et de savoir utiliser le module pour Vassal, et d’avoir un micro fonctionnel sur Discord. Vous pouvez donc vous inscrire jusqu'au samedi 29 à 12h via T3 puis en m'envoyant votre liste (vous pouvez vous inscrire tout de suite puis envoyer votre liste plus tard). Les matchs pourront être joués n'importe quand par les joueurs dans n'importe quel ordre, l'idée est que chaque personne s'arrange avec ses adversaires pour déterminer quand ils jouent leurs parties.

DEROULEMENT D’UNE PARTIE
1- Tirez au sort une carte en utilisant le bot sur Discord (commande !roll1D6). Référez-vous à la liste des cartes sur le salon dédié, et lancez la partie sur Vassal.

2- Déterminez le scénario avec votre adversaire (l’un d’entre vous lance le D6, l’autre le D3).

Le détail des scénarios est disponible dans le Compendium : (https://gitlab.com/Eremanth/armees-de-la-terre-du-milieu-fr/-/blob/master/Compendium.pdf)
Attention, certains scénarios sont modifiés dans le cadre de ce tournoi (voir plus loin).

3- Vérifiez que la carte est jouable au regard des objectifs à placement fixe. Si ce n’est pas le cas, utilisez le raccourci Shift + clic gauche pour sélectionner les éléments de décor gênants et les décaler.

4- Sortez vos armées, préparez la table de Puissance/Volonté/Destin et déployez vos troupes si cela doit être fait avant la première initiative. Vous avez 2h15 maximum pour jouer votre partie à partir de cette première initiative. Cela signifie qu’au bout des 2h15, la partie s’arrête à la fin du tour en cours. Suivez les règles du scénario tiré au sort pour disputer la partie et calculer les points de victoire. Si le scénario nécessite de désigner des figurines secrètes, envoyez-les à une personne commune sur Discord en MP, qui servira d’arbitre en cas de litige. En cas de doute ou de questions, contactez-moi sur Discord.

Sur Vassal, vous êtes libres : vous pouvez jouer avec votre adversaire 1 heure un mardi soir et reprendre votre partie pour la finir le samedi après-midi. Vous êtes libre de gérer comme bon vous semble vos parties en accord avec votre adversaire. S'il y a un soucis de règle, vous pouvez sauvegarder votre match en cours, mettre en pause le temps puis demander à quelqu’un de vous éclairer sur un point précis qui peut bloquer votre partie, et reprendre le match ensuite. Si certains joueurs ont les moyens d'organiser la partie en physique, ils peuvent bien évidemment le faire. Une fois la partie terminée, vous devrez m'envoyer les scores sur le Discord (voir plus loin) et je mettrai à jour le classement du tournoi.

Pour pouvoir être intégré dans le classement final, il faudra avoir disputé plus de la moitié de ses matchs. Le classement du tournoi se fait ainsi :
Victoire Majeure* 6
Victoire Mineure 5
Égalité 3
Défaite Mineure 2
Défaite Majeure 1

Gestions des égalités :
1- Nombre de points de tournoi (ci-contre)
2- Goalaverage particulier
3- Goalaverage général
*Victoire obtenue avec au moins le double de points que l’adversaire. Notez que les scores 1-0 et 2-1 ne donnent pas de victoire majeure, mais simplement une victoire mineure.
Nous comptons sur votre fair-play lors de cette Ligue bien évidemment, il n'y a rien à gagner : le tout est de s'amuser et de s'entraîner.

COMPOSITION ET ENVOI DES LISTES
Malgré le fait que certaines armées soient à ce jour décriées par certains joueurs, il n’y aura pas de ban de liste pour ce tournoi. Gardez cependant en tête qu’au vu du format, sortir une armée complètement antifun (full tir, élite magie…) pourrait vous occasionner quelques soucis pour trouver des adversaires…
Par souci de simplicité de correction, les listes devront m’être envoyées dans un format bien spécifique. Après avoir construit votre armée avec votre builder préféré, merci d’ouvrir ce fichier Google Sheet :
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fXrM-x7D-RyD0FcKj798X0TAFcetxwkDI_PhZ6GImNU/edit?usp=sharing)
Ce fichier est disponible en lecture seule. Pour l’éditer, vous faites Fichier -> Créer une copie, que vous pourrez alors modifier puis me faire parvenir sans que les autres joueurs en aient connaissance. Pour m’envoyer le fichier complet, il vous suffira de cliquer sur partager puis de renseigner mon adresse mail (paladinrouge@orange.fr).
En théorie, compléter le fichier est relativement simple et quelques étapes sont même automatiques. Un onglet « Exemple », dûment complété par votre serviteur, pourra vous servir si vous avez des doutes sur la manière de remplir le fichier. N’hésitez pas à me questionner si vous avez des problèmes pour le compléter. Aucun autre format ne sera accepté.

REGLES AVANCEES – VASSAL
A cause de la 2D, certaines règles du jeu concernant les lignes de vue et les trajectoires notamment, doivent être adaptées. Certaines notamment concernant le tir, peuvent être pénibles ; mais c’est la seule manière équitable de les traiter sans « voir » les figurines... En tout cas je ne fais ici que lister quelques pratiques usuelles sur Vassal, pour que ce soit bien clair pour tout le monde.
- Lignes de vue : Seuls les terrains de type maisons, tentes, gros rochers & piliers nains masquent entièrement la ligne de vue. Les Monstres peuvent cependant voir et être vus (et donc ciblés avec une trajectoire) par-dessus les rochers et les tentes.
- Créature des Bois : Les espaces boisés sont délimités par les arbres, feuilles incluses, pour tout ce qui concerne le déplacement ou les trajectoires.
- Trajectoire & Forêts : Les espaces boisés (terrains difficiles de type forêt) comptent comme étant sur la trajectoire d’un tir si on vise un adversaire qui se trouve de l’autre côté, ou un adversaire qui se trouve dedans. Lorsqu’on tire depuis un espace boisé, il n’y a pas de trajectoire pour cet espace boisé.
- Sur la Trajectoire : les figurines (ou les décors) comptent comme étant sur la trajectoire d’un tir si leur socle empiète la ligne de vue comprise entre le centre du socle du tireur et les deux bords intérieurs du socle de la cible. Compte tenu de leur hauteur, les figurines de Cavalerie peuvent tirer sans trajectoire au-dessus de 2 rangées de figurines d’Infanterie alliés si la cible du tir est située à plus de 6’’.
- Barrières : Haies, petits rochers et Murets comptent comme des barrières.
- Escalade : Les gros rochers mesurent 3’’ et peuvent être escaladés (tant que le socle de la figurine qui escalade tient au sommet sans dépasser). Leurs « sommets » sont plats.
Une figurine sur un rocher est vue de partout, et pourra être ciblée avec une trajectoire pour le rocher pour le tir (par souci de simplicité). Un objectif peut être posé sur un rocher.
Les autres éléments (maisons, tentes, arbres, piliers…) ne peuvent pas être escaladés ni servir de perchoir. On ne peut pas entrer dans les bâtiments.

MODIFICATIONS DE SCENARIOS
Pour une meilleure expérience de jeu, certaines règles et certains scénarios subiront quelques retouches. L’idée de ces modifications est de corriger les scénarios « machines à matchs nuls » (Extraction, Attaque de Campement), d’éviter les parties gagnées ou perdues en 2 minutes (scénarios de maelström) et de revoir la distribution des points sur les scénarios qui laissent une grande part à la chance (Récupérer l’Artefact, Relique des Âges passés).
Consultez ce règlement en PDF pour voir la liste des modifications (disponible sur le Discord)

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