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LGV-777Pkte-"Christmas Heat"-Hobbyistenturnier 2022 - Information and Rules

LGV 777 Pkte "Christmas Heat"-Hobbyistenturnier 9. Edi 2022- Informationen und Regeln

Für wen ist dieses Turnier gedacht?
Für alle die, die im herkömmlichen Turnierreigen nicht die passenden Missionen für sich entdecken können. Malen und Basteln soll ein ebenso breiter Raum wie dem Spielen gewidmet sein. Jeder soll in entspannter Atmosphäre seine 777 Pkte Partie fertig spielen können.
Auch geht es darum, mal wieder Armeezusammenstellungen aufs Feld zu führen, die man so schon ewig nicht mehr gesehen hat – weil eben nicht Meta. Powergamer, die nur schnell T3-Pkte abgreifen wollen, sind bei uns leider falsch.
Die kleine Punktezahl erlaubt es auch, sich besonders intensiv mit einzelnen Modellen beschäftigen zu können.
Also – gebt eurer Armee den letzten Schliff :)

Datenschutzregelung: Jeder Teilnehmer ist mit der Anmeldung einverstanden, dass die Turnierleitung Fotos macht, die für Berichte und Informationszwecke verwendet werden können. Vor allem ein Gruppenfoto mit allen Teilnehmern ist für unseren Bericht in der Gemeindezeitung unerlässlich. Danke.

Covid19/Corona: Jeder Spieler ist für seine Gesundheit selbst verantwortlich und sagt im Krankheitsfall ab. Masken können getragen werden. Desinfektionsmittel bitte selbst mitbringen. Die Turnierleitung haftet nicht für Ansteckungen. Jeder hat selbst dafür zu sorgen, dass er den "Babyelefant"-Abstand einhält.
Laut aktuellem Informationsstand entfällt derzeit jegliches 3G-Management. Es gibt derzeit also keine Verpflichtung zu 3G, jeder Spieler kann aber gern 3G einhalten, wenn er es denn möchte.

Anfahrt: Hinter der Veranstaltungshalle, in der Pfarrgasse 6 beim LGV-Klubraum kann geparkt werden.

Armeeliste bitte per Whatsapp (0676 600 47 70) oder Email (lgv@gmx.at) bis spätestens 5. Juni an "Tielner". Bitte schickt rechtzeitig ab. Wir wollen keine Minuspunkte geben müssen ...

Grober Ablauf:
7:00 Uhr Klubraum geöffnet, Armee Aufstellung
8:00-9:00 Uhr Bemalwertung
9:00-11:00 Uhr Turnierspiel 1
11:00-13:00 Uhr Turnierspiel 2
13:00-14:00 Mittagspause
14:00-16:00 Uhr Turnierspiel 3
16:00 Abschluss/zusammenräumen/Siegerehrung

Mittagessen kann bestellt oder beim Italiener, Kebaphaus bzw. Spar in der Nähe geholt werden. Es steht ein Kühlschrank im Clubraum zum Frischhalten von Jause und Getränken zur Verfügung. Es besteht auch die Möglichkeit, dass wir alle zusammen Kebap oder Pizza essen gehen.

Es wird jedem dringend angeraten, ein Tray oder Servierboard zwecks Transport für seine Armee mitzunehmen.

Auslosung: Soweit es möglich ist, werden wir auf Vereinszugehörigkeiten Rücksicht nehmen, damit niemand gegen seinen Vereinskollegen spielen muss, mit dem er im Vorfeld für das Turnier geübt hat. Deshalb bitte im Teamnamen die Spielgruppe bzw. den Verein angeben, damit das in der Auslosung Berücksichtigung finden kann.

WERTUNGSREGELN:
Siegpunkteberechnung: jeder Lebenspunkt zählt.
Es gilt die vierteilige Generalswertung.
1. alle Punkte, die man selbst gemacht hat.
2. der "Sieger" (also der, der mehr Punkte hat) bekommt auch noch die Differenz
3. etwaig errungene Primäre Missionspunkte.
4. etwaig errungene Sekundäre Missionspunkte
(5. Tertiäre/Quartär/Quintär usw. Missionspunkte)
(Theoretisch erreichbare Punkte pro Mission: 2800
Alle 3 Spiele 8400 Punkte)

FAQ: Ich spiele Necrons und "lebendes Metall" regeneriert jede Runde einen Lebenspunkt. Bekommt der Gegner dann überhaupt Punkte, falls am Ende des Spiels die ursprünglichen Lebenspunkte wieder erreicht wurden? Antwort: Ja, der Gegner bekommt alle Punkte, die er ausschalten konnte. Regeneration kann und darf nicht verwendet werden, um Punkte zu verweigern. Dass eine Einheit weiterkämpfen darf, obwohl sie eigentlich schon längst vernichtet wäre, ist Benefit genug. Achtung: regenerierte Lebenspunkte und Modelle sind keine weiteren Punkte mehr wert. Man kann also NIEMALS mehr Punkte erreichen, als die Einheit ursprünglich wert war.
FAQ: Wie funktioniert das genau mit der Differenz? Antwort: Angenommen du tablest mich und ich ringe 100 Punkte von dir nieder. Dann bekommst du 700 Punkte und ich 100 Punkte. Weil du jedoch einen Sieg davon getragen hast und 600 Punkte Vorsprung - bekommst du die Differenz (700 - 100 = 600) auch noch. Die Partie geht also 1300 zu 100 aus. Etwaig errungene Missionspunkte werden anschließend noch dazugerechnet. Hier gibt es dann keine Differenz.

Army Choice Preis (beste Armeekomposition) – bewerte die lustigste, ausgewogenste, netteste und spannendste Armee, gegen die du spielen willst. Jeder Spieler kann 1 bis 3 benennen. Nicht die eigene.
Bringt Punkte für Gesamtwertung. 30 Pkte pro Stimme. Theoretische Maximalpunkte 30 mal Anzahl der Teilnehmer. Man kann die Stimme auch auf 2 oder 3 aufteilen, wenn man sich absolut nicht entscheiden kann. (15, 10 und 5 Punkte oder 10, 10, 10 oder 15 Pkte jeweils)

Unbaukönig (Kit-Basher!) – bewerte den lustigsten, gruseligsten, coolsten oder spannendsten Umbau. Jeder Spieler kann 1 bis 3 benennen. Nicht einen eigenen.
Bringt Punkte für Gesamtwertung. 30 Pkte pro Stimme. Theoretische Maximalpunkte 30 mal Anzahl der Teilnehmer. Man kann die Stimme auch auf 2 oder 3 aufteilen, wenn man sich absolut nicht entscheiden kann. (15, 10 und 5 Punkte oder 10, 10, 10 oder 15 Pkte jeweils)

Fairster Spieler – bewerte den lustigsten, nettesten, chilligsten und fairsten Spieler, der dich an Wiederholungswürfe erinnert hat oder dich etwas nachmachen ließ, obwohl er nicht hätte müssen.
Jeder Spieler kann 1 bis 3 seiner Spielpartner nach dem Turnier benennen. Nicht sich selbst.
Bringt Punkte für Gesamtwertung. 30 Pkte pro Stimme. Man kann die Stimme auch auf 2 oder 3 aufteilen, wenn man sich absolut nicht entscheiden kann. (15, 10 und 5 Punkte oder 10, 10, 10 oder 15 Pkte jeweils)

Schulischer Erfolg: Jeder Spieler hat folgendes dabei:
• Armeeliste rechtzeitig und termingetecht abgegeben (200 Punkte)
• korrekte Armeeliste in schriftlicher Form mit allen Sonderregeln (z.B. Battlescribe) (200 Pkte)
• Spielutensilien wie Maßband, Würfel und Regeln vollständig vorhanden (200 Punkte)
• Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag - um 8:00 müssen spätestens alle Teilnehmer anwesend sein (200 Pkte)

Die Bemalwertung:
50% des Gesamtergebnisses können durch Bemalung/Umbauten erreicht werden.
35% objektiv:
Sind alle Modelle grundiert? 1%
Sind alle Modelle bemalt (2 Farben)? 2%
Sind bei allen Modellen zumindest 3 Farben erkennbar? 3% *******
Wurden alle Bases bemalt oder mit 1 Material bestreut/gestaltet? 1% (Battle Ready)
Wurden alle Bases zumindest mit 2 Materialien bestreut/gestaltet? 2% (Battle Ready Plus!)
Wurden alle Bases mit 3 Materialen verziert, bestreut, gestaltet? 3% ******
Erfüllt die Armee wysiwyg*? (gezählt werden Modelle!) 3%
Hat jedes Modell ein durchg. Erscheinungsbild (Farbschema), Truppmarkierung (Banner etc)? 5%
20 Umbauten**, 4 pro %, max. 2/Modell 5% (max. 3/Modell mit mehreren Lebenspunkten)
20 Freehands***, 4 pro %, max. 2/Modell 5% (max. 3/Modell mit mehreren Lebenspunkten)
20 gehighlightete Kanten****, 4 pro %, max. 2/Modell 5% (max. 3/Modell mit mehreren Lebenspunkten)
(Theoretisch erreichbare Punkte: 5880 von 8400 Bemal-Punkten)

Weitere 15% können subjektiv durch Voting erreicht werden, wenn die ersten 5 Kriterien (Battle Ready Plus / gehobener Tabletopstandard) allesamt erfüllt sind: Wir wollen kein "Pay to win". Deswegen wird nur die Eigenleistung der Spieler belohnt. Jeder, der bei der subjektiven Bemalwertung Punkte erhalten möchte, bestätigt, dass er mindestens 50% der Modelle selbst bemalt und umgebaut hat. Es gilt hier das Ehrenwort.

Jeder Spieler darf alle zugelassenen Armeen (nicht die eigene) prämieren. Die Punkte richten sich nach der Anzahl der zugelassenen Armeen. Sind z.B. 5 Armeen zugelassen, dann 5 Pkte für die Beste, 4 Pkte für die Zweitbeste, 3 Pkte für die Drittbeste, usw.
Die eigene Armee bekommt automatisch 1 Pkt, wenn sie zugelassen ist.
(Theoretisch erreichbare Punkte: 2520 von 8400 Bemal-Punkten)

* wysiwyg: damit sind ausschließlich Fernkampf- und Nahkampfwaffen gemeint. 2 von 3 müssen korrekt dargestellt werden. Granaten müssen nicht dargestellt werden. Es gibt nur prozentuelle Abzüge für Modelle, die diese wysiwyg Regeln nicht erfüllen.
Achtung: Resin- und Zinnmodelle sind ausgenommen. Da GW permanent die Waffenoptionen (vor allem bei Charaktermodellen) ändert, wäre es schade und Zeitverschwendung, Resin und Zinn aufwendig umzubauen. Allerdings kann man sich Umbaupunkte verdienen, falls jemand unbedingt möchte. Bitte auf jeden Fall, dem Spielgegner Bescheid sagen, was deine Armee nun hat oder nicht hat.
** Als Umbau zählt z.B. das gebohrte Mündungsloch im Lauf einer Waffe. Abgefeilte Symbole und Verzierungen, Greenstuffarbeiten, durchgeschnittene und neupositionierte Teile. Bitte Fotos vom Originalmodell bereithalten, damit die Turnierleitung den Umbau prüfen kann!
Komplette Eigenbauten zählen als 3 Umbauten. Wir ermutigen definitiv zu Kitbashing. In Bezug auf Sichtlinien gelten aber die Originalmaße der GW-Modelle
FAQ: Ich habe Teile aus verschiedenen Boxen gemischt und/oder Forgeworldteile verwendet. Zählt das als Umbau? Antwort: Nur wenn Teile durchgeschnitten werden und/oder mit Greenstuff Lücken gefüllt werden mussten. Sonst ist das nur eine "Ersetzung / Umgestaltung / Umwandlung / Neugestaltung / Auswechslung" und definitiv KEIN Umbau.
*** Definition Freehand: Vom Truppsymbol bis zu Heraldik und der Mona Lisa ist vieles möglich. Decals (also Abziehbilder) sind KEIN Freehand. Auch keine gehighlightete Kanten. Das Freehand muss etwas darstellen (Symbol, Zahl) und aus mindestens 2 Einzelelementen bestehen. Ein einzelner Strich oder ein Kratzer bzw. Narbe (Fleck etc.) zählen nicht als Freehand! Sehr wohl aber Modellnamen auf der Base. Auch Symbole anderer Armeen, die Ausrüstung und Banner verloren haben, sind möglich. Die Farben der Freehands zählen dann aber nicht zur Basegestaltung. Im Zweifelsfall bitte die Turnierleitung kontaktieren. Sie schickt euch Beispiele zu.
**** Eine gehighlightete Kante ist im Normalfall eine Kante, die mit einem etwas helleren Farbton gemalt oder gebürstet wurde. Im Zweifelsfall bitte die Turnierleitung kontaktieren. Sie schickt euch Beispiele zu. Anmerkung: Die Diskussion poppig-schrille Armee oder schmutzig-realistischer Bemalstil ist so alt wie das Hobby selbst. Manche meinen, gehlightete Kanten passen nicht zu ihrer Armee. Es ist jedoch Fakt, dass eine Armee in Neonfarben immer mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird als eine Armee, die "schmutzig" und "staubig" angemalt ist und "realistischer" wirken soll. Es gibt immer zumindest 1 Kante, die man highlighten kann und das sind die Klingenschneiden von Blankwaffen. Probiert es aus - selbst eine verrostete Orc-Klinge ist mit gehighlighteter Schneide gleich viel schärfer!
***** Als Proxies gelten nackerte Bases, Joghurtbecher, Legofiguren etc. aber keine kompletten Eigenbauten bzw. vergleichbare Modelle anderer Hersteller.
****** Basegestaltung 3 Materialen: Sand, ein Stein (Felsen) und ein Grasbüschel reichen vollauf. Achtung: Sand zählt nur als 1 Material, auch wenn er verschiedene Korngrößen aufweist. Um als 2 Materialen zu gelten, müssen die Sandkorngrößen auf den ersten Blick unterscheidbar sein!
Achtung: Da GW immer öfter fix fertige Bases liefert, die nicht mehr gestaltet werden müssen, zählt eine Farbe als ein 1/2 Kriterium. 6 erkennbare/unterscheidbare Farben würden dann als 3 Materialen zählen. 6 Farbpunkte/-klekse auf der Base zählen nicht.
******* Grundierung und Kontrastfarbe zählen als 2 Farben. Farbverläufe, die mit einer schwachen Tusche bzw. Effekte, die mit "Nuln Oil" erzeugt werden, können nicht als eigenständige Farbe gewertet werden.

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