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Die Jagd im Bergischen Land. Der Feind im Inneren! - Information and Rules

Die Jagd im Bergischen Land. Der Feind im Inneren!

- Informationen und Regeln -


1. Regeln

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle-Earth Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop. Die Armeezusammenstellungen erfolgen ausschließlich nach den Profilbüchern und der Bündnismatrix aus „Armeen aus Der Herr der Ringe“, „Armeen aus Der Hobbit“, „Gondor im Krieg“, „Krieg in Rohan“, „Befreiung des Auenlandes“, „Die Reise des Ringträgers“, „Strategy Battle Game Matched Play Guide“, „Verteidiger des Nordens“ sowie bis zum Zeitpunkt des Turniers etwaige weitere, offizielle Ergänzungen an Profilen oder Regeln und die Errata von Games Workshop.

Alle Maße sind in Zoll.

Es werden 4 Spiele gespielt.

Jedes Spiel dauert regulär 90 Minuten. Eine gerade noch angefangene Spielrunde darf noch in Ruhe zu Ende gespielt werden

Die Paarungen werden von der Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ zusammengestellt. Die Turnierleitung wird darauf achten, dass jeder Spieler/ jede Spielerin möglichst an verschiedenen Spielplatten zum Einsatz kommt.

In keinem Szenario ist es erlaubt Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von ausgeschalteten Miniaturen aufzuheben.

Standarten dürfen, wie im Regelbuch beschrieben, weitergereicht werden.


2. Die Armeen

Jeder Spieler/ jede Spielerin darf eine gute und eine böse Armee zum Turnier mitbringen. Zudem möchten wir alle Spieler/innen darum bitten 3 Marker (gerne passend gestaltet) mit einem Durchmesser von 25mm zum Turnier mitzubringen (z.B. 3x 25mm Base).

Keine der beiden Armeen darf eine Gesamtpunktzahl von 600 Punkten überschreiten, darf maximal aus 60 und muss mindestens aus 6 Modellen bestehen.

Für jede mitgebrachte Armee braucht ihr zudem ein „besonderes“ Infanterie – Modell (Menschengröße oder kleiner, 25mm Base), dieses stellt den „Feind im Inneren“ dar und folgt weitestgehend den Regeln von Grima Schlangenzunge. Sollte dieses „kostenlose“ Modell für eine Armee vergessen werden, so darf ein Modell aus der eigenen Armee den Platz dieses Modells einnehmen, muss dann aber klar markiert werden und erhält das Profil und die Sonderregeln, wie sie unter „7. Sonderregel: „Der Feind im Inneren!“ beschrieben sind, unabhängig von seinem eigentlichen Profil.

Wir freuen uns natürlich, wenn das entsprechende, zusätzliche Modell passend zu der dazugehörigen Armee gestaltet ist, dies ist aber kein Muss.

Wird von einem Spieler/ einer Spielerin nur eine Armee zum Turnier angemeldet, muss jedes Szenario mit dieser Armee gespielt werden.

Die Spieler*innen wählen pro Spiel ihre Armeen wie folgt aus:

1. Haben beide Spieler*innen je eine gute und eine böse Armee, so entscheidet ein Würfelwurf, wer seine/ ihre Armee auswählen darf. Der Mitspieler/ die Mitspielerin muss dann entsprechend die andere Armeeliste in diesem Szenario spielen, so dass immer eine gut vs. böse Paarung entsteht.
2. Hat ein Spieler/ eine Spielerin nur eine Armee gemeldet, so muss er/ sie das Szenario mit dieser Armee bestreiten. Der Mitspieler/ die Mitspielerin darf dann aus seinen/ ihren zwei Armeen eine Armee frei auswählen.
3. Haben beide Spieler*innen nur eine Armee, spielen sie natürlich mit dieser.
Für die Zusammenstellung der Armee gelten die Vorgaben für Kriegertrupps des aktuellen Regelwerkes. Eine Begrenzung für Helden-Modelle gibt es nicht, die Armee kann also auch ganz aus Helden bestehen.
Geproxte Miniaturen sind nicht erlaubt, Umbauten allerdings gern gesehen! Wenn ihr euch unsicher seid, schreibt uns einfach an und wir klären dies im Einzelfall. Ein alternatives Farbschema für Modelle gilt nicht als Umbau. Heldenmodelle, welche Helden mit anderem Profil darstellen sollen (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes z.B.), werden nicht als Proxies angesehen und sind erlaubt.
Ausnahmen:
• Gandalf der Graue darf nicht als Gandalf der Weiße eingesetzt werden (und umgekehrt).
• Sauron darf nicht als der Nekromant eingesetzt werden (und umgekehrt).
Berittene Miniaturen dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass ein Infanteriemodell auf eine 40mm Base, neben ein Reittier, gestellt wird.
Reittiere dürfen nicht geproxxt werden. Ein Widder darf also nicht als Pony eingesetzt werden, usw.


3. Die Armeelisten

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeelisten mit dem HTL-Armeebogen (oder eine ähnlich übersichtliche Liste) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert, inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.

Der Spieler/ die Spielerin hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten und gut lesbaren Armeebogen für jede seiner/ ihrer Armeen abzugeben, dafür erhält er/ sie 20 Spielpunkte.
Bitte übersendet uns die Armeebögen fristgerecht. Fristende für die Einsendung ist Sonntag, 06.11.2022, um 23.59 Uhr. Sendet die Armeelisten bitte mit eurem Namen an felix_rolf_krueger@gmx.de

Die bei T3 Tabletop Turniere angegebene Liste bei der Anmeldung für das Turnier muss nicht den eingereichten und für das Turnier vorgesehenen Armeelisten entsprechen.
Vor jeder Spielrunde muss die Armee dem Gegner/ der Gegnerin kurz vorgestellt werden.


4. Bemalung und Best Painted Award

Eine Bemal – Pflicht besteht bei unserem Turnier nicht, um Einsteiger*innen in das Hobby nicht zu benachteiligen, bzw. von der Turnierteilnahme abzuschrecken, aber natürlich freuen wir uns über jede Armee, die bemalt und gebaset ist.

Wir möchten, während der Mittagspause, wieder einen Best Painted Award veranstalten, dessen Sieger/Siegerin bei der Siegerehrung bekannt gegeben wird und sich über eine Überraschung freuen kann.


5. Sieg, Niederlage und Spielpunkte

Während der Szenarios wird um Siegpunkte gespielt.

Für die Ermittlung der Zwischen- und Endergebnisse wird die Fassbendersche Wertung zum Einsatz kommen, die Siegpunkte werden also umgerechnet in Spielpunkte. Die Spielpunktmatrix wird vor Turnierbeginn für die Spielerinnen und Spieler zugänglich zur Einsicht aufgehängt.

Sollte es zur Spielpunktgleichheit kommen, wird die Differenz der Siegpunkte aus den Szenarios über die Platzierung entscheiden. Liegt hier ebenfalls ein Gleichstand vor, wird die Platzierung eines Spielers/ einer Spielerin anhand der Platzierungen seiner Gegner*innen ermittelt.

Zudem erhält jeder Spieler 20 zusätzliche Spielpunkte für das fristgerechte Einreichen der Armeebögen.


6. Sonstiges

Die Entscheidungen der Schiedsrichter*innen sind bindend und zu akzeptieren. Es sei denn, der Spieler/ die Spielerin kann anhand der geltenden Regelwerke etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler/ bei der Spielerin.

Die Spielplatten (48 x 48 Zoll, bzw. 120 x 120cm oder 39,37 x 39,37 Zoll, bzw. 100 x 100cm) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spieler/innen nicht verändert werden!
Für die beiden kleineren Spielplatten werden wir die Szenario–Aufstellungen entsprechend proportional anpassen.


7. Sonderregel „Der Feind im Inneren“ - Modell

Jeder Spieler/jede Spielerin erhält pro mitgebrachte Armee ein besonderes, kostenloses Infanterie-Helden-Modell in der Größe eines Menschen oder kleiner (25mm Base) mit folgendem Profil:

„Der Feind im Inneren“ – Modell

Volk-Schlüsselwort nach Wunsch, Armee-Schlüsselwort nach Wunsch, Infanterie, Held – Unabhängiger Held

B | K / - | S | V | A | L | M | H | W | S
6“ |2/4+| 3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0

Ausrüstung:

Dolch

Sonderregeln:

Der Feind im Inneren (Passiv) – Das „Der Feind im Inneren“ – Modell muss sich vor Beginn der Aufstellung einer Kriegerschar des Gegners anschließen. Wenn diese Kriegerschar aufgestellt wird oder sich auf das Schlachtfeld bewegt, musst du unmittelbar danach das Modell aufstellen, als wäre es ein Mitglied dieser Kriegerschar. Das Modell wird immer von seinem kontrollierenden Spieler/ seiner kontrollierenden Spielerin kontrolliert und bewegt sich und kämpft ganz normal, wenn sein kontrollierender Spieler am Zug ist.

Solange das „Der Feind im Inneren“ – Modell nicht enttarnt wurde, darf kein feindliches Modell auf dieses Modell schießen oder Schläge gegen dieses ausführen, noch können Modelle auf ein feindliches Modell schießen, wenn das „Der Feind im Inneren“ – Modell dabei im Weg steht. Feindliche Modelle dürfen das „Der Feind im Inneren“ – Modell angreifen und gegen dieses kämpfen, dürfen aber keine Schläge gegen das „Der Feind im Inneren“ – Modell ausführen oder es zum Ziel von Monsterattacken (weder direkt noch indirekt (z.B. durch Schleudern)) erklären, wenn sie siegen. Zudem darf das „Der Feind im Inneren“ – Modell nicht als Ziel von magischen Kräften ausgewählt werden, weder direkt noch indirekt (z.B. durch Stoß).

(Vereinfacht ausgedrückt: Solange das „Der Feind im Inneren“ – Modell nicht enttarnt wurde, darf es, weder direkt noch indirekt, durch den Gegner Schaden nehmen, da es dem Gegner/der Gegnerin, als „vermeidlich wertvoller Ratgeber“ zu wichtig ist.)

Diese Beschränkungen werden aufgehoben, sobald der Armeeanführer des „Der Feind im Inneren“ – Modell kontrollierenden Spielers getötet wird, das "Der Feind im Inneren" - Modell irgendeinen Marker (z.B. das Artefakt) ausgräbt, aufnimmt oder zerstört, das „Der Feind im Inneren“ – Modell ein feindliches Modell von sich aus angreift oder wenn es mit seinem Dolch eine Verwundung verursacht (auch dann, wenn diese durch den Einsatz von Schicksal verhindert wurde). Das „Der Feind im Inneren“ – Modell kann sich dazu entschließen, nach einem gewonnenen Nahkampf, keine Schläge auszuführen, um sich nicht zu verraten.

Sobald mindestens eine der genannten Bedingungen erfüllt ist, wird das Ausmaß des Verrats des „Der Feind im Inneren“ – Modells offenbar und es wird zu einem Feind, das genau wie jedes andere feindliche Modell beschossen, bekämpft oder als Ziel für magische Kräfte ausgewählt werden kann.


Schlechter Rat (Passiv) – Befindet sich ein feindliches Helden-Modell innerhalb von 6“ um das „Der Feind im Inneren“ – Modell des Gegners/der Gegnerin, so muss es 2 Heldentumspunkte statt 1 Heldentumspunkt ausgeben, um eine heroische Tat anzusagen.

Das „Der Feind im Inneren“ – Modell gilt immer als Teil der Armee des kontrollierenden Spielers, wenn ermittelt wird, ob eine Armee gebrochen ist.

Die Turnierleitung behält sich das Recht auf Abänderungen dieser Ausschreibung vor. Bei gravierenden Änderungen werden alle Teilnehmer/innen per E-Mail rechtzeitig informiert.

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