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Les Gobs GT - Information and Rules

Les Gobs GT (novembre 2022)

1. Détails du Tournoi

- Le tournoi se jouera par équipe (maximum 8 équipes) de quatre joueurs avec chacun 2000pts d’armée et utilisera les règles Match Play du Manuel du Général 2022.

- Le système de ronde suisse sera appliqué. La première ronde sera déterminée aléatoirement après correction de toutes les listes.

- La durée des rondes est fixée à 15min de pairing (entre capitaines) et 3heures de jeu. Quinze minutes sont réservées à l’inter-match pour les appariements suivant.

- Les matchs se déroulerons sur une table standard de 60x44 pouces, sur des cartes de terrain pré-établies.

- Les Capitaines doivent soumettre les listes d'armée de l’équipe pour le 15 octobre 2022 23h59 au plus tard à l’adresse suivant : TournoiGobs@hotmail.com

- Les frais d’inscription pour l’équipe sont fixé à 200€
L’inscription comprend la participation aux deux jours du tournoi pour les quatre joueurs (possibilité d’ajouté un capitaine non-joueur pour 25€) sont également compris les petits-déjeunés, dîners pour les deux jours et le souper du samedi soir (le payement valide l’inscription de l’équipe).

CALENDRIER DE L'ÉVÉNEMENT:
Samedi 05 novembre 2022:
Accueil des participants : 8h00-8h30.
-Ronde 1: 8h30 - 8h45 Pairing des Capitaines
-Ronde 1: 08h45 - 11h45
○ Dîner: 11h45 -12h15
-Ronde 2: 12h15 -12h30 Pairing des Capitaines
-Ronde 2: 12h30 – 15h30
-Ronde 3: 15h45-16h00 Pairing des Capitaines
-Ronde 3: 16h00 – 19h00
○ Souper : 19h00 - 21h00


Dimanche 06 novembre 2022 :
-Ronde 4: 9h00 - 9h15 Pairing des Capitaines
-Ronde 4: 09h15 - 12h15
○ Dîner: 12h15 -13h00
-Ronde 5: 13h00 -13h15 Pairing des Capitaines
-Ronde 5: 13h15 – 16h15
○ 16h30-17h00: Fin de tournoi et remise des prix.

● 2 Scénarios du Manuel du Général 2022 seront utilisés pour chaque ronde.

CE QUE VOUS DEVEZ APPORTER

Vos figurines d'armée, des dés, votre Battletome et tous les suppléments utilisés par votre armée, le Manuel du Général 2022, vos appareils de mesure et une copie de votre liste d'armée.

2. COMPOSITION D'ARMÉE CRÉATION DE LISTE

Seuls les Warscrolls avec des profils de Bataille Rangée à jour seront utilisables.
Les équipes devront être composées soit de 4 armées de la même grande allégeance sans utiliser deux fois les règles du même Battletome ou de 4 armées provenant chacune d'une grande allégeance différente.
Le même warscroll ne peut pas être présent dans deux listes de la même équipe.

Tout Battletome, supplément, warscroll ou assimilés publiés avant la date butoir du 15 octobre 2022 inclus, sera autorisé.
Les listes pour l'événement devront être créées en utilisant Warscroll Builder et seront rendue en une fois par le capitaine à l’adresse : TournoiGobs@hotmail.com


CONVERSIONS & PEINTURE

Toutes les figurines doivent être correctement soclées et les options d'unités et d’équipement doivent être représentées correctement sur les modèles (What You See Is What You Get). Les modèles qui ne sont pas officiels, qui ne correspondent pas au profil WYSIWYG ou qui s'écartent considérablement de la norme DOIVENT être présentés aux organisateurs avant le 15 octobre pour validation.
Autrement dit : - Conversion à partir de rabiots GW qui respecte les dimensions, les armes et qui ressemble au modèle recherché = Accepté
- Proxy : Figurine non GW ou Figurine GW pas ou pas assez modifiée pour ressembler au modèle recherché = Refusé
● Peinture Obligatoire.

3. SCORING

Le scoring devra se faire en remplissant la feuille de score fournie au début de chaque partie sur chaque table, vous devrez noter : le numéro de la table, les pseudos des joueurs, l’avancement de votre score à chaque fin de tour ainsi que la tactique de bataille choisie à ce tour.
A la fin de la partie, vous devrez renseigner si vous avez effectué ou non votre grande stratégie.
Les points de chaque ronde seront calculés de la manière suivante :

Ecart Gagnant/Perdant Résultat final
0 point 10 - 10
1-2 points 11 - 9
3-4 points 12 - 8
5-6 points 13 - 7
7-8 points 14 - 6
9-10 points 15 - 5
11-12 points 16 - 4
13-14 points 17 - 3
15-16 points 18 - 2
17-18 points 19 - 1
19 points ou + 20 - 0

Le score de l’équipe par ronde sera la somme des quatre joueurs, caper à 60 – 20 pour éviter les envolées.
En cas d’égalité sur le classement final, les points de victoire (non ramené sur 20) seront utilisés pour départager les équipes. Si l'égalité persiste, les tactiques de batailles réussies seront utilisées, suivis des grandes stratégies.

4. ESPRIT SPORTIF

Tous les joueurs sont tenus d'agir de manière respectueuse et civile pendant l'événement. Des disputes et des désaccords peuvent survenir pendant les matchs, mais les joueurs doivent rester respectueux des autres joueurs et de l'espace dans lequel ils jouent. En cas de conflit ou de dispute, les joueurs doivent immédiatement faire appel à un organisateur. Tout joueur dont le comportement ne correspond pas aux attentes sera immédiatement pénalisé par un avis d'infraction ou plus selon la gravité de l'infraction.

5. OPPORTUNITÉS MANQUÉES ET TIMING

Il est essentiel que les joueurs se souviennent d'effectuer des actions et d'utiliser des effets lorsqu'ils sont indiqués. Il est de la responsabilité de chaque joueur de maintenir l'état du jeu et de s'assurer que toutes les capacités et phases du jeu soient respectées. Si un joueur oublie d'utiliser un effet ou une capacité, il ne peut pas l'utiliser rétroactivement sans le consentement de son adversaire. Les joueurs doivent s'abstenir de distraire ou de perturber intentionnellement un adversaire dans le but de lui faire manquer une opportunité.

PÉNALITÉS CONSTRUCTION DE LISTES ET PÉNALITÉS AVANT L'ÉVÉNEMENT

Les capitaines doivent soumettre les listes dans le format correct et sans erreur. Pendant la période de vérification des listes, si les capitaines sont informés d'une erreur de liste, ils auront 48heures pour corriger les erreurs et soumettre à nouveau leur liste. Les erreurs liées au formatage n'entraînent PAS de pénalité si l'erreur est corrigée avant la date limite. Les erreurs de listes qui ne sont pas corrigées à temps ainsi que les listes soumises en retard entraînent une pénalité sur le score final.

UTILISATION DE LA CLOCK

Le lowplay ne sera pas toléré. Il est de la responsabilité de chaque joueur d'être capable de jouer son armée pendant 5 tours dans le temps imparti. Une horloge d’échec pourra être mise en place par les joueurs (via une appli téléphone, ou une horloge physique), chaque joueur ayant 1h30 de jeu et devant effectuer toutes ses actions sur son temps (y compris le déploiement).

PAIRING DES CAPITAINES

Les deux Capitaines jette un dé, le vainqueur détermine quel sera le premier scénario (sur les deux proposé).
- Les deux Capitaines sélectionne en secret un de leurs joueurs (Joueur A) qui jouera sur ce scénario.
- Après avoir dévoilé les joueurs A, les Capitaines sélectionne secrètement deux de leurs joueurs pour affronter le joueur A adverse. Ils sont ensuite révélés simultanément.
- Les Capitaines choisissent en même temps, parmi les deux choix proposés par l’adversaire, qui affrontera leur Joueur A.
- Les joueurs qui n’ont pas été choisi, sont directement sélectionné pour jouer sur le 2ème scénario, ou ils affronteront le joueur resté dans la main du capitaine adverse.

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