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Breizh Weekend Apocalyptique 2023 - Information and Rules

/ Breizh Week-end Apocalyptique - Informations et règlement

Introduction :

Cette convention n'est pas un tournoi.
L'organisation sera guidé par la subjectivité et par le fun.
Les armées devront refléter cet état d’esprit en privilégiant l’aspect narratif plutôt que la poutre. C’est l’occasion de sortir des unités peu jouées, bien peintes, pour des parties fun. Ceux qui veulent juste massacrer leur prochain n’auront qu’à s’inscrire au tournois que nous organiserons !
Cette Manif se veut donc 100% hobby. Wysiwyg et peinture sont obligatoires. Le respect du fluff et du hobby sont vivement encouragés. Si vous voulez rejouer l’assaut d’une forteresse impériale à la tête d’une avant-garde Chaotique composée de centaines de fantassins et menée par Abaddon, la convention est faite pour vous.
16 joueurs s'affronteront en 1000pp chacun répartis sur 2 camps soit un total de 16000pp sur la table !!.
Chaque slot peut être pris par un joueur seul ou par un binôme (qui devront respecter à eux deux les mêmes restrictions qu’un joueur seul).

I : Lieu:

Salle des fêtes de Balazé
rue abbé Lizion
35500 BALAZE

II : Comment venir:

https://goo.gl/maps/Sc2jWj5YKD2fH4xy8

III : Horaires:

Vendredi

18h / 18h30 : briefing , temps stratégique de chaque équipe avec placement type ETC par les capitaines
18h30 / 19h  : déploiement
19h00/ 21h: 1er tour Camp A
21h : A table !!....PIZZAS !!!!!!!

Samedi

8h : petit dèj..on papote et on se réveille
8h30/8h45: temps stratégique Camp B
8h45 / 10h45 : 1er tour Camp B
10h45/11h : temps stratégique Camp A
11h00 / 13h30 : 2ème tour camp A

13h30/ 14h : Repas...GALETTES SAUCISSES !!!

14h/14h15 : Temps stratégique Camp B
14h15/16h45 : 2nd tour Camp B
16h45/17h00 : temps stratégique camp A
17h00 / 19h30 : 3ème tour camp A
19h30 / 19h45 : temps stratégique Camp B
19h45 / 21h15 : 3eme tour Camp B ( mouvements , psy et tirs )
21h15…: Repas...TARTIFLETTES !!!

Dimanche

8h00 : petit déjeuner de champion
8h30/ 9h30 : Fin 3ème tour Camp B
9h30 / 9h45 : temps stratégique camp A
9h45 / 11h45: 4ème tour camp A
11h45/12h: temps stratégique Camp B
12h / 13h : 4ème tout Camp B
13h/13h30 : repas.... LASAGNES
13h30 / 14h : fin 4ème tour camp B




IV : Inscriptions:

La convention est limitée à 16 places .
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, la convention n'est pas accessible aux mineurs et le pass sanitaire est de rigueur si il est toujours d'actualité .
Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d’inscription sont d’un montant de 60€ par joueur incluant les petits déjeuner du samedi matin et dimanche matin , les repas du vendredi soir , samedi midi , samedi soir et dimanche midi. Les boissons sont inclues également.
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement et autoriseront le droit à l'image.


Paiement via Paypal : contactbwa0@gmail.com

Les listes d’armées devront être envoyées par mail ( contactbwa0@gmail.com ) avant le 01/03/2023 .
Passé ce délais...punition par Pc en moins ou châtiment corporel. On vous laisse le choix.. perso.. j'ai ma préférence


V : Clause de responsabilité:

La BWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

L’équipe BWA, prête à satisfaire les participants de la convention, vous propose :.
Pizzas pour le vendredi soir
Galettes saucisses pour le samedi midi..eh ouais.. vous êtes en Bretagne !!!
THE Tartiflette 100% diététique pour le samedi soir
Lasagnes pour le dimanche midi



Merci de préciser si vous suivez un régime alimentaire afin que l'on puisse vous proposer autres chose ..mais on sait pas quoi ..!..pas encore

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement...café , soft et bières 100% bretonnes...le breton est chauvin ..


VIII : Mise en place de la convention :

La convention est limitée à 16 joueurs . Les joueurs seront divisés en deux grands camps s’affrontant pour la domination d’un système solaire en perdition , le Bien et le Mal ou les vilains et les pas beaux.. on a pas encore choisi le thème .. Chaque camp sera dirigé par The Général désigné par les orgas....c'te pression de ouf !!!

Les listes seront disponibles sur discord dans une section spécifiquement créée pour la convention. Elles seront consultables par l’ensemble des participants à la convention en temps voulu ..on est les orgas...on fait comme on veut !!

L’organisation se réserve le droit de refuser les listes ou combos intra et inter-armée trop puissantes.


VIII.1 : liste:

Votre armée devra être du type réglementaire et respecter strictement la limite de 1000 points de puissance.

Toutes les publications GW/FW parues avant le 01/03/2023 seront jouables.

Chaque armée de 1000PP, disposera d’un nombre de points de commandements fixe en début de partie. Ce nombre est de 15 pc au début de votre phase de commandement.
Les détachements que vous utiliserez sont gratuits , la règle Martial Légacy ignorée et vous n'avez le droit qu'à une seule relique par joueur gratuite et jusqu'à 3 max avec un coût de 1pc par relique supplémentaire soit 2 pc pour 3 reliques .

Vous pouvez ignorer les restrictions liées à l’utilisation de deux mots clés lors du jeux (doctrines space marines, rites de batailles sœur de bataille….). Les armées doivent avoir un mots clé en commun à travers leur datasheet.

Lors de la conception de votre liste, vous devrez prévoir que votre armée sera divisée en 4 vagues de 250PP qui devront être identifiables à la lecture. Sachant que :

2 vagues de 250PP seront déployées* en début de partie
1 vague de 250PP arrivera en réserve stratégique à la phase de mouvement du tour 2
1 vague de 250PP arrivera en réserve stratégique à la phase de mouvement du tour 3

* : On entend par « déployées », posée sur la table, ou effectuant son déploiement spécial lors de ce tour. Par exemple les drop pod arrivent en fep.

Vos listes devront clairement mentionner :

-les détachements utilisés et les mots clés de factions
-vos unités et équipements modifiant les PP
-leurs coûts en PP
-votre Seigneur de guerre
-la relique utilisée
-Les vagues (les unités d’un même détachement peuvent arriver dans des vagues différentes)

Pour les joueurs opérant en binôme il n’y a qu’un seul seigneur de guerre pour deux et vous aurez un pool de points de commandements commun.

Pour faciliter le correction , vos listes devront nous parvenir via ALN40k sous sa forme basique ( PDF , pas d'arsenal ) à l'adresse suivante : contactbwa@gmail.com

Toute fortification avec des PV est considérée comme étant alignée à la légion donc "ciblable" .

Une figurine ayant plus de 250PP peut être placée en vague 2 ou 3 mais le surcoût devra être décompté de la vague 1.

VIII.2 : Corpus de règles , composition des équipes et scénario :

VIII.2.1 Camps et thèmes:

La composition des équipes se fera en amont par les orgas.

VIII.2.2 : Corpus de règles :

Nous jouerons au format 40k V9, en jeu narratif. Figurines peintes et WYSIWYG obligatoire. Ce qui n’est pas peint ne pourra pas être joué et ce qui n’est pas WYSIWIG ne pourra pas être joué également. A ce format là, il faut pouvoir gagner du temps.


Ajout de règles :

Avant toute chose, et pour un souci de rapidité : il sera interdit de revenir en arrière pendant le jeu donc si vous avez oublié des truc… ben tant pis
Seules les unités TROUPES capturent les objectifs ( méfiez vous des grots..se sont des furieux !! ) donc sont super opé.
Concernant les IK et RK , les armiger , helverin, wardog , moirax sont considérés comme des TROUPES et bénéficient de la règle ci-dessus .

Les FEP se joueront ainsi :

T1 9 ''
T2 6''
T3 3''

Pour les vagues 2 et 3 , vous avez la possibilité de faire arriver vos unités non pas par le bord de table mais à la limite de votre zone de déploiement soit à 24ps de votre bord de table.
Par contre , si vous choisissez cette option , cela est considéré comme votre mouvement .
La règle FEP reste inchangée.

Pré-parties :
1. Un personnage nommé ne pourra être utilisé qu’une seule fois par camp, de même que les reliques.

2. La capacité spéciale «la confusion règne » de l’assassin Calidus ne sera pas appliquée. De manière générale tout stratagème influant sur les PC dépensés par vos adversaires sont annulés.

3. Vous pouvez ignorer les restrictions de composition d’armée pour les règles spéciales de doctrines. Exemple : si votre armée contient des figurines Space Marines et sœur de bataille, vous pourrez tout de même utiliser les règles spéciales de doctrines du codex Space marine et de points de foi du codex sœur de bataille.

4. Lors de la conception de votre liste, vous pouvez ignorer les restrictions liés à la règle « relic » des suppléments FW. Dans la continuation, le stratagème « Relic of ancient glory », ne sera pas jouable non plus.

5. Les formations vigilus ne sont pas autorisées

Phase de commandement :

6 .Les capacités spéciales permettant de récupérer des PC ne seront pas utilisables tout comme la règle empêchant d'en perdre à l'utilisation ( règle eldar par ex )

7. Au début de votre phase de commandement vous récupérez 2PC au lieu d’1.


Phase psychique :

8. Il n’est pas possible de générer des PC via des pouvoirs psy.

9. Il est possible pendant une même phase psychique de lancer plusieurs fois le même pouvoir à conditions que la manifestation soit lancée par un psyker différent. Le Châtiment n’est lui pas limité.

10. Lorsque le pouvoir psychique Châtiment est manifesté, ignorez le modificateur de lancement (+1) à chaque tentative de lancement.

11. Mise à part le Châtiment, une unité amie ou ennemie ne peut être la cible d’un même pouvoir psychique qu’une seule fois (lancé avec succès).


Phase de tir :

12 . Si une véhicule est détruit ... ben il explose sur un 5+ T1 , 4+ T2 , 3+ T3 et 2+ T4 .
On sous-entend par la toute figurine/ unité qui provoque des BM avant d’être retirée du jeu (véhicule/ super lourd / titan / fortification/ grosse bestiole pas belle )

Phase de combat :
13. Lors de la phase de corps à corps, le joueur opérant choisit par quel combat commencer et ce dernier doit être entièrement résolu avant de pouvoir passer à un autre, ceci afin d’éviter que vos adversaires n’aient pas le temps de riposter.

14. Si un véhicule est détruit par une attaque de mêlée ben il explose sur un 5+ T1 , 4+ T2 , 3+ T3 et 2+ T4 .
On sous-entend par la toute figurine/ unité qui provoque des BM avant d’être retirée du jeu (véhicule/ super lourd / titan / fortification/ grosse bestiole bien moche..)

15.Phase de morale :
ben il y en a pas.. on est des bonhommes ou on est pas des bonhommes !!

Stratagèmes :
16. Les stratagèmes « agent of vect » du codex drukkari, le stratagème « un plan sur plusieurs génération » du codex culte genestealer, le stratagème « tromperie suprême » du codex assassin et le stratagème « étranglement » du codex Raven Guard sont interdits. De manière générale tout stratagème influant sur les PC dépensés par vos adversaires sont interdits.

17. Les stratagèmes génériques, « relance de commandement » et « contre-offensive » ne pourront pas être utilisés lors de cette convention.

18. Un stratagème peut être utilisé plusieurs fois même pendant la même phase/partie mais coûtera +1 à chaque fois...ça rigole moins déjà hein..

19. Un stratagème ne pourra pas être utilisé plus d’une fois sur la même unité au cours d’une même phase.

20 Précision sur les boucliers type « void shield »:

Pour les attaques de tir, un void shield est considéré comme une figurine à part entière ( ex : 5 éradicators peuvent faire tomber plusieurs shields)
WARNING : les Blessures Mortelles traversent les void shield.
A la phase de commandement, un void shield qui est "collapse" revient à 3 PV.

Précision lors des explosions des unités véhicule/bestioles/titanesque/fortification/super lourd:
On résout TOUTES les explosions (chaînage compris) PUIS on effectue les débarquements.

WARNING !! ! dans la convention, on compte le chaînage des explosions  donc un titan qui explose peut réellement faire exploser beaucoup d’autre chose autour de lui....ben ouais ..c'est trop fort .. !

21 TITANS

Les 6 à la blessure faites par un titan donne un nombre de BM égal au dégâts MAX de l'arme et la séquence prend fin.
Les blast des titans sont toujours au max .
-1 pour blesser les titans et un 6 n'est pas toujours une réussite,
Pas de trait de craftworld pour les titans Eldar .
Les Titans ne sont pas affectés par les sort Psy amis et ennemis.
Les Titans ne peuvent d'aucun stratagème hormis la relance de commandement.

Les figurines listées ci dessous gagnent le mot clé TITAN
Warlord
Warbringer
Reaver
Warhound
Stormbird
Thunderhawk
Phantom
Revenant
Vampire
Hierophante
Harridan
Manta
KV 139
Stompa
Méga squiggoth
Gauss Pylon

Scénario :

Les objectifs seront scorés à la fin de chaque tour d'équipe.
1 point quand il vient de la zone de déploiement
2 points quand il vient du no man's land
3 points  quand il vient du camp adverse.
WARNING !!!!..encore...ben les objos risquent de ne pas tenir en place..je dis ça ..je ne dis rien ..

Une partie de la table sera dédiée UNIQUEMENT aux scoring des SL / Titanic .
Cette partie de la table laissera la part belle à vos gros jouets qui seront mis à l'honneur et , par contre , donnera de très gros malus à toute figurine n'étant pas véhicule ou monstre.

Le gros malus : TEST de RADIOACTIVITE
jetez 1D6 pour chaque figurine de l'unité , pour chaque résultat de 1,2 ou 3 ..une figurine meurt à la fin du tour de joueur dans d'atroce souffrance du à la radioactivité du secteur.

Les boss :  
3 points pour un seigneur de guerre tué
5 points si le général de guerre (le seigneur de guerre le plus cher par équipe) est tué ...et +10 points si il est tué au corps à corps.

IX : Règles Hobby:

L’équipe organisatrice BWA fait un effort pour vous mettre à disposition des tables de qualité et limite la participation à ce qu’elle est capable de vous présenter en terme de supports. Alors nous attendons de votre part autant d’exigence sur vos armées.
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get) et en accord avec le fluff de l’armée présentée, c'est-à-dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle doit représenter ne sera pas acceptée et retournera dans la mallette pour toute la durée de la convention.

Les figurines "foutage de gueule" seront remballées pour toute la durée de la convention (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, rhino blood angels patafixé au milieu de chaoteux, etc etc...) .

Dans le cas de Scratchbuild intégral, seules les pièces vraiment travaillées pourront être acceptées. Les unités en papier/carton seront refusées pour toute la durée de la convention.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent d’une figurine officielle. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos rapidement, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur l’acceptabilité ou vous aider à la rendre acceptable.

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces) et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments , FAQ, etc ).

XI : Règles appliquées lors des parties:

Vous devrez au début de chaque partie prendre le temps d'expliquer les règles de vos figurines à votre adversaire et si celui-ci le réclame lui montrer les règles associées !

XI-1 : Clarifications et conventions:

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur.


En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.


XI-2 : Règles régissant les équipes et vagues:

Le capitaine de chaque équipe sera désigné par les orgas .
La zone de déploiement sera tirée au sort par les capitaines ..comme ça ... ben si ça ne vous plaît pas ..vous savez à qui demander des comptes  !

Le déploiement se fera en mode ETC par équipe ..ok ..j 'explique..

Le Capitaine A pose 1 joueur dans une zone de la table
Le Capitaine B pose 1 joueur dans une zone également mais pas forcément la même hein !
Le Capitaine B pose un 2ème joueur
Le Capitaine A pose un 2ème joueur...c'est assez clair ?


Tout le monde se déploie en même temps en un temps record et chronométré pour validation Guinness Book
Le capitaine qui a perdu au jet de dés fera commencer son équipe pour les infiltrations et avant-garde.
Infiltrateurs :
Concernant les infiltrateurs, la table sera constituée de plusieurs tapis de jeux. Pour chaque tapis, chaque camp lancera un dé par unités qu’il souhaite placer en infiltration dessus. Le capitaine qui obtient le plus haut score fait poser une unité et l’adversaire fait ensuite de même. Les unités suivantes sont posées par alternance entre les deux camps. Procédez ainsi pour chaque tapis de jeux. Lors du placement de vos unités infiltrées vous pouvez ignorer les unités infiltrées adverses en termes de distance. Exemple : une unité de scout space marines peut se placer à 1ps d’une unité scout du camp adverse lors de son infiltration mais elle devra rester à 6 ps de la zone de déploiement adverse.


Chaque membre de l'équipe lance un dé ..on additionne et le plus gros score commence...facile ça..

Vagues 2 et 3 :
Vos unités de vos vagues 2 et 3 arrivent en tant que réserves stratégiques, lors de la sous-phase de renfort de votre phase de mouvement. Notez que vous n’avez donc pas à dépenser des points de commandements pour concevoir ces réserves stratégiques.

Cependant, lors de l’arrivée d’une de vos unités, et à moins d’utiliser une de ses capacités spéciales présente sur sa datasheet (exemple : assaut aérien des marines d’assaut) ou un stratagème codex (exemple : frappe depuis les ombres du codex raven guard), vous décidez de la faire arriver sur un bord de table autre que le vôtre ; vous devrez dépenser les points de commandements prévus avec la règle de réserves stratégiques (cf page 256 du livre de règle).

XI-3 : Règles Fair-play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
Ce n’est pas un tournoi, il n’y a rien à gagner d’autre que votre propre plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos, l’organisation se permettra de vous le faire savoir .

XII : Prix et récompenses:

Pleins de trucs , bidules et machins de prévus

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