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Offensive Strastégique GT 2022 - Information and Rules

Strastégie : Offensive Strastégique GT 2022 – Informations & Règlement

I) INFORMATIONS GENERALES

Date : Samedi 24 et dimanche 25 septembre 2022

Lieu :
Association Education Populaire Saint-Ignace- AEP
15, chemin du Kammerhof
67100 STRASBOURG

Un parking avec un nombre de places limitées est disponible pour les participants (essayez de vous garer correctement pour que tout le monde ait de la place !). Sinon il faudra vous garer au bout du chemin du Kammerhof ou dans la rue d’Altenheim.

Horaires du samedi :
8h00 : Accueil des joueurs
8h30 – 12h00: 1ère partie
12h00 – 13h00: repas de midi
13h00 – 16h30: 2e partie
16h40 – 20h10: 3e partie

Horaires du dimanche :
8h30 : Accueil des joueurs
9h – 12h30 : 1ère partie
12h30 – 13h30: repas de midi
13h30 – 17h00: 2e partie
17h15 résultats et remise des lots

Restauration :
A la pause-déjeuner, un repas chaud concocté par le traiteur "Les Hirondelles" et une boisson (inclus dans les frais d’inscription) seront servis aux joueurs. Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir en avance afin d'éviter tout problème. En dehors du repas de midi, un bar payant est mis à la disposition des joueurs. (Attention le paiement par carte bancaire n'est pas possible, il vous faudra prévoir de la monnaie, ou paypal).

II) INSCRIPTION

Le nombre de places disponibles est de 50 joueurs (avec la possibilité d'augmenter !). L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et de la liste d'armée validée. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10 (sauf en cas d’annulation du tournoi). Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’ à J-15 . Passés ces délais, il y aura un malus au classement (Voir la section notation). Les listes d'armées doivent parvenir aux organisateurs avant le 18/09/2022 pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier.
En fonction des annonces gouvernementales liées au covid, le nombre de participants pourra évoluer, ainsi que l'obligation d'un passe sanitaire.

Prix :
50€ par joueur (incluant les repas de midi et 2 boissons)

Le paiement peut être fait :
soit via Paypal à l’adresse strastegie@outlook.fr
soit par virement bancaire. Veuillez nous contacter par email pour vous communiquer l’IBAN de l’association.

III) RÈGLES & RESTRICTIONS
- Le tournoi utilise les règles de Jeu Egal et du War Zone Nephilim GT 2022,
- Tous les Codex, Index White Dwarf, Suppléments et FAQs officiels sortis avant le 18/09/2022 inclus seront pris en compte,
- La liste devra strictement faire 2000 pts maximum (strike force),
- Toutes les FAQs et conventions WTC seront appliquées (http://worldteamchampionship.com/wtc-rules/),
- Pour rappel, à l'exception des troupes et des transports assignés, chaque datasheet ne peut être incluse que 3 fois maximum dans votre armée,
- Les figurines Forge World sont autorisées,
- Chaque joueur utilisera exactement la même liste (figurines, reliques, traits de seigneur de guerre, pouvoir psy, armes, etc.) durant tout le tournoi,
- Les listes doivent être EXCLUSIVEMENT au format WTC pour faciliter leur correction et envoyées sur miniheadquarters avant le 18/09/2022. https://miniheadquarters.com (N'hésitez pas à poser des questions via notre messagerie facebook ou par mail pour le format.)

exemple de liste au bon format :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Bob_le_Vorace
+ Faction principale : Tyranids
+ Points de commandement : 6 -1 -1 = 4 (relique+trait sdg)
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 106
+ Factions : Tyranids
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 14
+ Abattez-le : 8
+ Assassinat : 10
+ Abhorez le sorcier : 8
+ Pas de prisonniers : 79
+ Seigneur de guerre : Tyran des ruches
+ Relique (-1cp) : Reaper of obliterax
+ Trait Sdg (-1cp) : alien cunning (mort bondissante)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Bataillon : Tyranids (0 PC) [106PC, 2000pts] == Trait d'armée : Leviathan: Contrôle Synaptique
QG 1 : Tyran des Ruches Ailé (210) [230 pts] [11 PP] WARLORD
Glandes surrénales, Sacs à toxines, Epée d'os monstrueuse, Relique (-1 PC), Relique : Le Faucheur d'Obliterax, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Hurlement Psychique, Pouvoir psy : Nexus de la Ruche, pouvoir psy : châtiment
QG 2 : Neurothrope (100) [100 pts] [5 PP]
Pouvoir psy : Catalyseur, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Nexus de la Ruche, pouvoir psy : châtiment
Troupes 1 : 5 Guerriers Tyranides (90 + 2*30) [155 pts] [8 PP]
4 Paires d'épées d'os, 1 Canon Venin, 4 Crache-mort, 1 bioknout + épée d'os
Troupes 2 : 4 Guerriers Tyranides (90 + 1*30) [120 pts] [8 PP]
4 Griffes tranchantes, 4 bioknout + épée d'os
Troupes 3 : 5 Guerriers Tyranides (90 + 2*30) [150 pts] [8 PP]
4 Paires d'épées d'os, 5 Crache-mort, 1 bioknout + épée d'os
Elite 1 : 5 Genestealers (80) [80 pts] [5 PP]
Crochets, Gueule acide
Elite 2 : La Mort Subite (120) [120 pts] [5 PP]
Trait SDG (-1 PC), Trait : Ruse Extraterrestre
Elite 3 : 3 Zoanthropes (150) [150 pts] [7 PP]
Pouvoir psy : Parasite Neural, Pouvoir psy : Nexus de la Ruche, pouvoir psy : châtiment
Soutien 1 : 2 Biovores (45 + 1*45) [90 pts] [6 PP]
Soutien 2 : Carnifex (115) [135 pts] [7PP]
Sens Accrus, Canon Venin Lourd, 2 griffes tranchantes de Carnifex
Soutien 3 : Carnifex (115) [135 pts] [7PP]
Sens Accrus, Canon Venin Lourd, 2 griffes tranchantes de Carnifex
Volants 1 : Harpie (175) [185 pts] [10 PP]
2 canons étrangleurs, Amélioration Synaptique
Volants 2 : Harpie (175) [230 pts] [11 PP]
2 Canon Venin Lourd, Symbiose Dermique
Aucun rôle 1 : 3 Gardes Tyranides (120) [120 pts] [8 PP]
Bioknout, 3 Hachoir d'os

Peinture, socle et WYSIWYG :
Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille.
Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines (une tolérance sera appliquée, dans les limites du raisonnable). En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG.

IV) DEROULEMENT DU TOURNOI

Tournoi individuel en 5 rondes de 3h30, appariement et jeu compris. Le système de tournoi en “rondes suisses” est utilisé.
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces) et tous les documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc…), ainsi qu'un exemplaire papier de sa liste d'armée pour leurs adversaires en cas de demande.
Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Les joueurs peuvent apporter leur propre horloge de tournoi (type horloge d’échecs).
Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant.

Déroulement de la partie et scénarios :
Déterminer Attaquant/Défenseur
Le Défenseur choisit sa zone de déploiement
Chaque joueur choisit 3 objectifs secondaires qui seront notés sur la feuille de score.
Déclarer ses réserves et unités embarquées
Déployer alternativement unité par unité en commençant par le Défenseur
Déterminer qui a le premier tour
Résoudre les capacités/aptitudes pré-bataille

Partie 1 : 21 - Sanctuaires abandonnés
Partie 2 : 22 - Conversion
Partie 3 : 12 - Renversez leurs icônes
Partie 4 : 31 - Vague de conviction
Partie 5 : 11 - Récupérer les reliques

Les objectifs primaires peuvent rapporter jusqu'à 12 pts par tour (plus les objectifs de mission) avec un maximum de 45 pts pour une partie.
Les objectifs secondaires peuvent rapporter, suivant les cas, jusqu'à 15 pts maximum par objectif pour une partie.
Il est demandé à chacun des joueurs de tenir le compte des points de victoire rapportés par chacun des objectifs accomplis au cours de la partie et de les indiquer sur la feuille de score qui sera fournie.
A la fin de la partie, les joueurs apportent la feuille de score remplie à la table des organisateurs. Il leur sera ensuite demandé de préparer et mettre en place les objectifs de leur table de jeu conformément au scénario de la partie suivante.

Notation :
Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points :

Points de partie :
Les points de partie seront calculés grâce à la différence de points de victoire entre les deux joueurs à la fin de la partie (en faveur du gagnant).

0-5 : 10-10
6-10 : 11-9
11-15 : 12-8
16-20 : 13-7
21-25 : 14-6
26-30 : 15-5
31-35 : 16-4
36-40 : 17-3
41-45 : 18-2
46-50 : 19-1
51+ : 20-0

Les points de victoire seront utilisés pour départager les joueurs en cas d’égalité au classement.

Points de fair-play :
Tous les joueurs se verront crédités de 10 pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (peinture incomplète/comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.)

Le total des points de partie et des points de fair-play donnera une note sur 70 pts pour l’ensemble du tournoi et permettra d’établir le classement final des participants.

Concours peinture :

Les juges observeront les différentes armées représentées tout au long du tournoi et principalement durant la pause-déjeuner. Merci de bien prendre en compte cela et disposez vos troupes de manière visible entre 12h00 et 13h00 ! Les armées peintes par un tiers ne pourront pas participer au concours de peinture.

Les critères de notation prendront en compte :
- l’aspect général de l’armée
- le soin apporté aux détails
- les techniques de peinture et la précision du geste
- les éventuelles conversions
- le soclage

La présence d'un plateau de présentation peut engendrer un bonus.

V) PRIX

- Le Podium du Tournoi : défini par les 3 joueurs ayant les notes les plus élevées (points de partie + points de fair-play) durant le tournoi.
- le Prix de Peinture : décerné au joueur ayant la plus belle armée après évaluation et concertation des juges.
Il y aura (au minimum) un lot pour les 3 premiers du podium et le prix de peinture.

Les lots nous sont fournis par nos fidèles partenaires, toujours au rendez-vous : Philibert, Fun Games, HCPC Informatique, la Maison de la Presse de Haguenau et Micro-Modèle !
Un immense merci à eux !

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