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Wiener Warhammer 40.000 Meisterschaften 2022 - Information and Rules

1. Corona Informationen
2. Allgemeine Informationen
3. Anmeldung
4. Armeekomposition
5. Turnierablauf und Spielvorbereitung
6. Missionen
7. Gelände
8. Wertung
9. Gestaltung
10. Preise
11. Essen / Trinken


1.) Corona Informationen

Aktuell sieht es so aus, als wäre das Turnier ohne Einschränkungen und Überprüfungen möglich. Da wir aber keine Glaskugel haben und folglich nicht wissen, was sich in den nächsten Wochen noch tut, müssen wir hier mit Nachdruck darauf hinweisen, dass es jederzeit zu Änderungen und Einschränkungen kommen kann. Sollte dies der Fall sein, werden wir euch natürlich rechtzeitig Informieren.


2.) Allgemeine Informationen

Die Wiener Warhammer 40.000 Meisterschaften sein ein zweitägiges 2000 Punkte-Einzelturnier für Warhammer 40k, welches in 5 Runden ausgetragen und bei dem nach den Regeln der 9. Edition sowie dem im “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch enthaltenen Missionspaket gespielt wird. Dieses wird in der unten angeführten Location ausgetragen:

AUSTRIA CENTER VIENNA
Bruno-Kreisky-Platz 1
1220 Wien

Da das Turnier im Rahmen des Wiener Spielefests stattfinden, ihr habt also in den Pausen und am Sonntag die Gelegenheit, euch andere Spiele anzuschauen und diese natürlich auch auszuprobieren.

Von jedem Spieler sind folgende Dinge mitzubringen:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• ausgedruckte Armeelisten (eine für sich selbst, eine für den Gegner)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigene Armee relevanten Regeln (zb. Regelbuch, Codex, Errata, FAQ, etc.)

Teilnehmer, die Regeln in digitaler Form (zb. die “WH 40k”-App) mitbringen, haben zu garantieren, dass die Geräte für die gesamte Dauer des Turniers funktionstüchtig bleiben (siehe Schulischer Erfolg).

Fragen zum Turnierablauf bitte per Mail an nomowalking@gmx.at oder g_g bzw das No Mo Walkin Team sonst in irgendeiner Form kontaktieren (Facebook, diefestung, gw-fanworld, Briefnurgling, berittener Bote, ...)

3.) Anmeldung

Frist für die Listenabgabe ist der 15. Oktober 2022 um 23:59 auf Tourneykeeper (https://tourneykeeper.net/Shared/TKCreateTournament.aspx?Id=6220&PlayerId=14596). Ein Startplatz kann erst bei korrekt abgegebener Armeeliste garantiert werden. Der Turnierbeitrag beträgt € 40.-
Auf Tourneykeeper ist das Turnier bereits angelegt und freigeschaltet.

Der Turnierbeitrag ist auf folgendes Konto bitte vorab anzuweisen:
Fabian Paulista
AT73 1420 0200 1280 6990

4.) Armeekomposition
Armeen bestehen aus maximal 2000 Punkten (Einsatzverband) und müssen nach den Regeln für “War Zone Nephilim:Grand Tournament Games” der 9. Edition Warhammer 40k erstellt werden. Genutzt werden alle aktuellen Veröffentlichungen, die bis 30.09.2022 erschienen sind (inkl. Forge World, White Dwarf, FAQs, Designers Commentary etc, selbst falls sich das Missionspack ändern würde wird dies verwendet, natürlich mit Adaption der Missionen.).
Legenden und Index-Auswahlen sind nicht erlaubt. Es gilt ebenso das WTC FAQ (zu finden unter: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/)

Die Armeeliste muss bei Abgabe folgende Dinge beinhalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 3)
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kostet oder optional ist
• Kriegsherr samt eventueller Kriegsherrenfähigkeit
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Relikte
• Gesamtpunkte inkl. separaten Beschwörungspunkten
• Gesamte Befehlspunkte

Alle Optionen um Modelle vor dem Spiel aufzuwerten (zb. Wahl des Kriegsherrn, Kriegsherrenfähigkeit, Relikte, Gefechtsoptionen etc.) müssen auf der Armeeliste notiert werden und können nicht geändert werden, wie es im “War Zone Nephilim:Grand Tournament Games” Buch vorgegeben wird.

Die Armeelisten müssen bis zum Abgabedatum richtig auf Tourneykeeper eingelangt sein. Armeelisten, die nach der Abgabefrist nicht den oben genannten Kriterien entsprechen, müssen mit dem Abzug von Punkten rechnen (siehe Schulischer Erfolg).
Vor dem Turnier werden die eingelangten Listen den Teilnehmer zugänglich gemacht.

5.) Turnierablauf und Spielvorbereitung
Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe bzw Vorbereitung reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet. Keine Sorge, es wird regelmäßig Durchsagen geben, wie viel Zeit noch verbleibt.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System wobei primär klassisch nach Sieg - Niederlage - Unentschieden gewertet wird und die Anzahl der erreichten Siegespunkte in den einzelnen Missionen als Sekundärwertung herangezogen wird. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:
Samstag:
09:00 - Einlass
09:15 - Begrüßung und Auslosung
09:30 - 12:30 1. Runde
12:30 - 13:15 Mittagspause
13:15 - 16:15 2. Runde
16:15 - 16:30 Pause
16:30 - 19:30 3. Runde


Sonntag:
09:00 - 12:00 4. Runde
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 5. Runde
16:00 Siegerehrung


Spielvorbereitung:

Für eine genaue Beschreibung dient die im “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch enthaltene Sequenzierung:

1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zug bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nachdem Punkt 6 der Spielvorbereitung abgehandelt wurde soll die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr gestartet werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen der/die Schiedsrichter hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Siegespunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

6.) Missionen
Gespielt werden folgende Missionen für Einsatzverbände aus dem “War Zone Nachmund: Grand Tournament Games” Buch:

Round 1: Mission 33 - Secure Missing Artefacts
Round 2: Mission 23 - The Scouring
Round 3: Mission 22 - Conversion
Round 4: Mission 21 - Abandoned Sanctuaries
Round 5: Mission 13 - Data Scry-salvage

7.) Gelände
Das Gelände orientiert sich an den Alpine Cup Regeln. Das Gelände selbst wird jedoch von der Turnierorganisation aufgestellt werden, die Spieler selbst müssen dieses nicht aufstellen.
Das Map Pack kann unter diesem Link gefunden werden: https://thealpinecup.com/rules


8.) Wertung

Die Gesamtwertung besteht aus 3 Teilbereichen:
• Turnierpunkte (max. 15, also 3 Pro Spiel - diese gehen nach einer klaren Sieg-Niederlage-Unentschieden Matrix, wobei es für den Sieg 3P, das Unentschieden 1P und für die Niederlage 0P gibt)
• Siegespunkte (max. 500, also 100 pro Spiel)
• Schulischer Erfolg (max. 30 Strafpunkte)

Siegespunkte:
Jeder Spieler kann ein Maximum an 45 Siegespunkte aus primären und max. 45 Punkten aus sekundären Missionszielen erreichen (max. 15 pro sekundärem Missionsziel) für gesamt 90 mögliche Siegespunkte. Wenn jedes Modell in der Armee eines Spielers nach dem „Battle Ready“ Standard bemalt wurde, bekommt dieser weitere 10 Punkte, wodurch max. 100 Siegespunkte erreicht werden können.
Diese dienen in weiterer Folge als Sekundärwertung.

Turnierpunkte:
Entgegen den Regeln des WTC haben wir uns, nach Rücksprache mit vielen Spielern, dazu entschieden, von der klassischen 20:0 Matrix abzugehen, da dies unseres Erachtens nicht zu einem ausgewogenen Spiel führt.
Stattdessen gibt es eine klassische Sieg - Niederlage - Unentschieden Wertung, wobei die Punkte hier ähnlich denen in der Bundesliga vergeben werden. Es gibt sohin 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Die im Spiel erreichten Siegespunkte werden sohin eine höhere Relevanz haben, da diese als Sekundärwertung verwendet werden.

Um zu bestimmen, welche Spieler sich nach der 1. Runde gegenüberstehen und wer sich schlussendlich den Turniersieg sichern kann, wird dabei klassisch das Schweizer System verwendet, wobei hier eben die erreichten Siegespunkte als Tie-Breaker verwendet werden


Schulischer Erfolg:

Weiter werden Punkte in der Sekundärwertung abgezogen, wenn folgende Dinge nicht termingerecht erfüllt werden:

• Abgabe einer korrekten Armeeliste zum Abgabedatum (bis zu -20 Punkte, alternativ eine Flasche Whisky für die Orga)
• Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag (-5 Punkte, Selbst die Ausrede man sei in einem anderen Bezirk gelandet oder wurde von Aliens entführt zählt nicht!)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (-5 Punkte)

9.) Gestaltung
Es gilt für das Turnier keine Bemalungspflicht, wenn auch für bemalte Armeen zusätzlich Punkte verdient werden können (siehe Wertung). WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base).
Dennoch empfiehlt es sich, seine hübschesten Püppchen herauszuholen, da es jedenfalls eine Best-Painted Wertung geben wird, wobei diese von jemanden durchgeführt werden wird, der damit seine Brötchen verdient.

Für den Fall, das Spieler in Frage stellen, ob eine Armee als bemalt zu werten ist oder nicht, wir die Orga hier eine Entscheidung treffen.

10.) Preise
Am Ende des Turniers werden zumindest (!) Preise für folgende Kategorien vergeben:
• Bester General für die beste Gesamtwertung
• Runner UP für den Zweitplatzierten sowie den Drittplatzierten
• Beste Bemalung
• Wooden Spoon für den letzten Platz

11.) Essen / Trinken am Turnier
Vor der Location werden diverse Foodtrucks stehen, auch gibt es ein paar Minuten entfernt einen Billa.

Alle Informationen sind nicht bindend und können sich noch verändern.

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