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Alkemy à Bernay - le retour - Information and Rules

Format : 200 points / 1 héros obligatoire / 2 héros possible
Vous pouvez consulter tous les profils à jour sur architekt :
https://architekt.alkemy-the-game.com/architekt/factions

Recueil de scénario 3 (n’imprimez rien, nous aurons les recueils sur place)
https://www.alkemy-the-game.com/pdf/recueil-scenario-3-bd.pdf

Rappel : à chaque ronde 3 scénarios possibles, chaque joueur élimine simultanément un scénario. Le scénario joué est celui restant ou déterminé au hasard s’il y a plus d’un scénario restant.

Pour chaque ronde, Victoire = 6 points / Egalité = 3 points / Défaite = 1 point
Ce à quoi s'ajouteront les Points de Victoire des cartes objectifs. A chaque ronde, vous jouez une carte objectif que vous ne pourrez plus jouer pour les rondes suivantes.
Pour rappel, 5 cartes objectifs génériques ont été mises à jour avec la V2.

Vous pouvez consulter les cartes objectifs ici (idem, n’imprimez rien) :
https://www.alkemy-the-game.com/pdf/cartes-objectifs.zip
10 cartes génériques / 5 cartes utopie / 5 cartes évadés / 1 carte rados / 2 cartes walosi

Au niveau du classement final, en cas d'égalité sur les Points de Victoire, c'est le nombre de victoires qui détermine le classement / puis les égalités.
Si il y a encore une égalité entre plusieurs joueurs, ce sont les Points de Scénario qui pourront départager les joueurs (l’explication se trouve dans le livre de règles https://alkemy-the-game.com/fr/alkemy-les-regles-du-jeu/)

9h30 - 11h15 : 1ère ronde avec marchands de sable / apaiser les esprits / caravane dirim
11h15 - 13h00 : 2ème ronde avec intrigues de bab-el-assad / protection de la jungle / échappée de yu-cheng
13h00 - 14h00 : pause
14h00 - 15h45 : 3ème ronde avec trésors enfuis / empreintes des fuyards / interroger les prisonniers
15h45 - 17h30 : 4ème ronde avec automatons abandonnés / puits de la darina / objets maudits

La PAF par personne est de 10 euros, comprenant 1 lot pour chaque joueur et le badge de votre faction / sous-faction

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