T³ - TableTop Tournaments
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Swiss-Middle-Earth-League Open 2022 - Information and Rules

Allgemeine Regeln:
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
- Mittelerde Tabletop Regelbuch
- Armeen aus der Herr der Ringe
- Armeen aus dem Hobbit
- Gondor at War
- War in Rohan
- Scouring of the Shire
- Quest of the Ringbearer
- The fall of the Necromancer
- Defence of the Nord
- Errata

Die Szenarien werden aus den 18 Matched Play Guide Szenarios ausgewürfelt.

Spezielle Regeln und Ablauf
Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!
Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.
Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Turnierorgansiation kündigt vor Ablauf der Zeit die letzte Runde an, andernfalls wird Runde in der die Zeit abläuft zu Ende gespielt. Alle Maße sind in Zoll.
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung (Ausnahme sind Eowyn und Merry, sowie Gandalf und Pippin).
Wenn jemand Tom Bombadil und Goldbeere aufstellt, gilt folgende Regelung: Sind alle anderen Modelle des Spielers außer Tom und Goldbeere vernichtet, so ziehen sich Tom und Goldbeere in den alten Wald zurück und die Armee gilt als vernichtet.

Armeezusammenstellung
Bei der Armeezusammenstellung müssen alle Beschränkungen beachtet werden, die in dem Regelbuch vorgesehen sind.

Die Armeen bestehen aus 800 Punkten

Jeder Spieler nimmt entweder eine gute und eine böse Armee, oder eine gute oder böse Armee an das Turnier mit. Sollte ein Spieler mit zwei Armeen auf einen Spieler mit einer Armee treffen, darf sich der Spieler mit zwei Armeen die zu spielende Armee aussuchen.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.
Die minimale Anzahl an Modellen beträgt 1, die Modellobergrenze beträgt 200.
Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.
Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

Wichtig zu diesem Turnier:
- Die Szenarien werden nach der Armeelistenabgabe ausgewürfelt.
- Wie an der Ardacon, kann für jedes Spiel ein Oath erfüllt werden. Die Oaths werden an jedem Spieltisch anzutreffen sein. Nach der Armeeauswahl, kann jeder Spieler einen Oath des Gegners streichen, und jeder Spieler kann sich dann einen der zwei verbliebenen Oaths zum erfüllen aussuchen.

Markerpflicht
Jeder Spieler verpflichtet sich 3 Marker mitzunehmen. Diese sind dem entsprechen gekennzeichnet.

Armeelisten Abgabe
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem aktuellen Nordfront-Armeebogen zur Kontrolle zu übersenden, Listen auf älteren Armeebögen sind ungültig. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten. DEN NORDFRONT ARMEEBOGEN FINDET MAN AUF DER INTERNETSEITE DES TEAM NORDFRONT.

Die Armeelisten sind spätesten bis zum 09.10.2022, 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail zureichmichael@gmail.com zu senden.
Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt. Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.


Ticketbezahlung

Die Teilnahme am Turnier kostet 45 CHF und ist vorab an den Turnierveranstalter zu überweisen. Die genauen Daten zur Überweisung der Teilnahmegebühr werden in der automatischen Anmeldebestätigung, die per E-Mail verschickt wird, mitgeteilt. Falls das E-Mail noch keine Angaben aufweist meldet euch bei den Organisatoren.
Auch bei diesem Turnier ist der Platz erst sicher, wenn die Armeelisten und die Teilnahmegebühr am angegebenen Konto/ Kontrolleur eingetroffen ist. Die Plätze werden dabei nach dem "First Come - First Serve" Prinzip vergeben.

Mitglieder der Swiss-Middleearth-League der Stufe "Gefährte" erhalten einen 5CHF Rabatt auf die Teilnamegebühr.

Nach Zuweisung eines fixen Startplatzes wird die Teilnahmegebühr bei Absage durch den Spieler zurückerstattet sofern die Absage bis zum 02.10.2022 erfolgt.
Im Startpreis sind zudem noch zwei Mittagessen inbegriffen (Samstag & Sonntag)

Am Samstagabend werden wir beim Blauen Haus ein fakultatives gemeinsames Abendessen und zusammensitzen veranstalten. Das Abendessen wird voraussichtlich 10CHF kosten (je nach Anmeldungen) und wird noch genauer kommuniziert.

Übernachtungsmöglichkeiten
Die Turnierorganisation bietet 8 Übernachtungsplätze an. Diese befinden sich im Blauen Haus in Stans, welches wenige Minuten von der Location entfernt ist. Die Übernachtungsmöglichkeiten kosten jeweils 5CHF.

Oaths/ Eide
Heimliche Auswahl der Eide
Vor jedem Spiel würfeln beide Spieler einen D6. Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis wählt einen der drei Eide seines Gegners aus (siehe unten). Dieser Spieler wählt dann heimlich einen der verbleibenden zwei Eide aus und legt ihn verdeckt so ab, dass der Gegner das Blatt, aber nicht die Auswahl sehen kann. Dieser Spieler widerruft dann einen Eid seines Gegners, der daraufhin heimlich einen der verbleibenden zwei Eide auswählt und verdeckt so ablegt, dass der Gegner das Blatt, aber nicht die Auswahl sehen kann. Die Eide werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt und die Gegner müssen überprüfen, ob die Kriterien für den Eid erfüllt wurden, um den Turnierpunkt zu erhalten.

a) Meistertaktiker
Bevor die Spieler würfeln, um Aufmarschzonen zu wählen oder für die Priorität in der ersten Runde, aber nachdem andere Zielmarker platziert wurden, platziert der Spieler mit der geringsten Anzahl von Modellen in seiner Armee diesen unterscheidbaren Zielmarker auf dem Schlachtfeld. Bei einer gleichen Anzahl von Modellen würfeln die Spieler, um zu sehen, wer dieses Ziel platziert. In Szenarien mit einer Mittellinie muss das Ziel an einem beliebigen Ort innerhalb von 9" von der Mittellinie des Spielbretts platziert werden, mindestens 6" entfernt von einem vorhandenen Ziel und dem Spielbrettrand. In Szenarien mit Mahlstrom muss das Ziel an einer beliebigen Stelle platziert werden, die 9" von der Mitte des Spielbretts, aber mindestens 6" von einem bereits vorhandenen Ziel entfernt ist. Dies muss unabhängig davon geschehen, ob dieser Eid gewählt wird oder nicht. Wenn du mindestens dreimal so viele Modelle innerhalb von 3" um den Zielmarker hast oder du der einzige Spieler bist, der am Ende des Spiels Modelle innerhalb von 3" um diesen Zielmarker hat, erhältst du diesen Eid.

b) Eine Nachricht senden
Töte das teuerste gegnerische Modell (Kriegsausrüstung in den Punktekosten enthalten) in der gegnerischen Streitmacht, das NICHT ihr Anführer ist. Wenn das teuerste Modell Teil von zwei Heldenmodellen ist, die zusammengebracht werden
(z. B. Elladan & Elrohir oder Murin & Drar), dann musst du beide töten, um diesen Schwur zu erreichen. Wenn es zwei Modelle gibt, bei denen das teuerste Modell nicht ihr Anführer ist, erhältst du diesen Eid, wenn du eines von beiden tötest. Modelle, die vom Schlachtfeld fliehen, zählen als getötet, um diesen Eid zu erreichen.

c) Duellant
Lass deinen Anführer einen beliebigen gegnerischen Helden im Kampf töten.
Dein Anführer muss dem gegnerischen Helden jede Wunde zufügen, um diesen Eid zu erfüllen.

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