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Austrian Grand Tournament 2022 - Information and Rules

1. Corona Informationen
2. Allgemeine Informationen
3. Anmeldung
4. Armeekomposition
5. Turnierablauf und Spielvorbereitung
6. Missionen
7. Gelände
8. Wertung
9. Gestaltung
10. Preise



1.) Corona Informationen

CORONA INFORMATIONEN
Wir halten uns an die aktuellsten Maßnahmen für die Coronabekämpfung.


2.) Allgemeine Informationen

Der AGT ist ein 2tägiges 2000 Punkte-Einzelturnier für Warhammer 40k, welches in 5 Runden ausgetragen und bei dem nach den Regeln der 9. Edition sowie dem “Grand Tournament CA 2022: Nephilim Missionspaket” gespielt wird. Es kann auch eintägig mitgespielt werden, dies muss im Vorfeld der Orga mitgeteilt werden, natürliche halbiert sich dann das Nenngeld. Dieses wird am Samstag und Sonntag auf folgender Location gespielt:


Sporthalle Innenstadt
Rosseggerstraße 8
8700 Leoben

Von jedem Spieler sind folgende Dinge mitzubringen:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• 2 ausgedruckte Armeelisten (eine für sich selbst, eine für den Gegner)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigene Armee relevanten Regeln (zb. Regelbuch, Codex, Errata, FAQ, etc.)

Teilnehmer, die Regeln in digitaler Form (zb. die “WH 40k”-App) mitbringen, haben zu garantieren, dass die Geräte für die gesamte Dauer des Turniers funktionstüchtig bleiben (siehe Schulischer Erfolg).

Fragen zum Turnierablauf oder den Armeelisten bitte an Kev ( 0664 /\ 88 2 99 443 )

3.) Anmeldung

Frist für die Listenabgabe ist der 05.11.2022 um 23:59 auf T3 & Tourneykeeper. Ein Startplatz kann erst bei korrekt abgegebener Armeeliste garantiert werden. Der Turnierbeitrag beträgt € 40.- und ist im Vorfeld bis (Eingang!!!) zu bezahlen. alternativ bis 05.11. Bar an Kev. Verspätete Einzahlungen oder verpasste erhöht das Startgeld auf die Abendkasse.

Überweisen an:

AT05 2081 5000 0069 5924
Inhaber: Kevin Zoellinger
Betreff: Name
Betrag: 40 Euro (20 Pro Tag)

Mit dem Betrag wird die Halle gezahlt, Preise, Pokale und das Auf-Abbauen organisiert. Zu der 2,50 euro Erhöhung müssen wir sagen, dass wir das doppelte (!) an Miete zahlen Danke der globalen Inflation & Kostenteuerung. Selbst bei 30 Spielern müssen wir nach Zahlung der Miete & anfallenden Kosten noch selbst Geld drauflegen, was zwar kein Problem ist, da es uns das wert ist, aber wir wollen dies im Zuge der Transparenz mit euch teilen. Gerne lassen wir euch auch nach dem Turnier unsere Einnahmen/Ausgaben checken.


4.) Armeekomposition

Armeen bestehen aus maximal 2000 Punkten (Einsatzverband) und müssen nach den Regeln für das “Grand Tournament 2022-Missionspaket- Warzone Nephilim” der 9. Edition Warhammer 40k erstellt werden. Genutzt werden alle aktuellen Veröffentlichungen, die bis 05.11.2022 erschienen sind (inkl. Forge World, White Dwarf, FAQs, Designers Commentary etc, selbst falls sich das Missionspack ändern würde wird dies verwendet, natürlich mit Adaption der Missionen.). Legenden und Index-Auswahlen sind nicht erlaubt. Es gilt ebenso das WTC FAQ (zu finden unter: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/). KEINE ARMEE OHNE FAQ ERLAUBT!

https://secureservercdn.net/160.153.138.53/w7k.234.myftpupload.com/wp-content/uploads/2021/11/The-Alpine-Cup-2022-Rulespack-v1.0.pdf

Die Armeeliste muss bei Abgabe folgende Dinge beinhalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 3)
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kostet oder optional ist
• Kriegsherr samt Kriegsherrenfähigkeit
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Kostenloses Relikt
• Gesamtpunkte inkl. separaten Beschwörungspunkten
• Gesamte Befehlspunkte

Alle Optionen um Modelle vor dem Spiel aufzuwerten (zb. Wahl des Kriegsherrn, Kriegsherrenfähigkeit, Relikte, Gefechtsoptionen etc.) müssen auf der Armeeliste notiert werden und können nicht geändert werden, wie es im “Grand Tournament 2021: Missionspaket - Warzone nephilim ” vorgegeben wird.

Die Armeelisten müssen bis zum Abgabedatum richtig auf Tourneykeeper eingelangt sein. Armeelisten, die nach der Abgabefrist nicht den oben genannten Kriterien entsprechen, müssen mit dem Abzug von Punkten rechnen.

5.) Turnierablauf und Spielvorbereitung

Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System wobei die Anzahl der Turnierpunkte als Primär- und die erreichten Siegespunkte in den einzelnen Missionen als Sekundärwertung herangezogen werden. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:

Tag 1
08:00 - Einlass
08:30 - 08:45 Anmeldung
08:45 - 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 - 12:00 1. Runde
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 2. Runde
15:45 - 16:00 Pause
16:00 - 19:00 3. Runde
19:00 - Open End: Zusammensitzen, Norbert seinen Geburtstag nach einem Abendessen im Arkadenhof ... feiern. (Jeder der will kann kommen, Norbert gibt einen aus)

Tag 2:
09:45 - 10:00 Begrüßung und Verteilen von Kopfwehtabletten
10:00 - 13:00 4. Runde
13:00 - 13:45 Mittagspause
13:45 - 16:45 2. Runde
17:00 Siegerehrung
Spielvorbereitung:

Für eine genaue Beschreibung dient das “Grand Tournament 2022: Missionspaket Warzone Nephilim”.

1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zug bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nachdem Punkt 6 der Spielvorbereitung abgehandelt wurde soll die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr gestartet werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen der/die Schiedsrichter hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Siegespunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten


6.) Missionen

Gespielt werden folgende Missionen für Einsatzverbände aus dem “Grand Tournament 2022: Missionspaket-Warzone Nephilim“:


Round 1: Mission 12
Round 2: Mission 21
Round 3: Mission 23
Round 4: Mission 32
Round 5: Mission 31

7.) Gelände

Es werden ausschließlich Tische des Alpine Cups verwendet, das Gelände muss von den Spielern selbst aufgestellt/umgestellt werden. Vor der ersten Runde steht es „nur“ wahllos am Tisch.

Das Map Pack kann unter diesem Link gefunden werden:

https://thealpinecup.com/wp-content/uploads/2022/05/TAGT_Map_Pack_1.0_LowRes.pdf
8.) Wertung

Die Gesamtwertung besteht aus 3 Teilbereichen:
-Win/Draw/Loss
• Turnierpunkte (max. 100, also 20 pro Spiel)
• Siegespunkte (max. 500, also 100 pro Spiel)
< Schulischer Erfolg (max. 15 Strafpunkte)>


Siegespunkte:

Jeder Spieler kann ein Maximum an 45 Siegespunkte aus primären und max. 45 Punkten aus sekundären Missionszielen erreichen (max. 15 pro sekundärem Missionsziel) für gesamt 90 mögliche Siegespunkte. Wenn jedes Modell in der Armee eines Spielers nach dem „Battle Ready“ Standard bemalt wurde, bekommt dieser weitere 10 Punkte, wodurch max. 100 Siegespunkte erreicht werden können.

Turnierpunkte:
Es wird nach win/draw/loss sortiert, danach als Tiebreaker:
VP Difference Game Points Player A Game Points Player B
0 – 5 \\ 10 / 10
6 – 10 \\ 11 / 9
11 – 15 \\ 12 / 8
16 – 20 \\ 13 / 7
21 – 25 \\ 14 / 6
26 – 30 \\ 15 / 5
31 – 35 \\ 16 / 4
36 – 40 \\ 17 / 3
41 – 45 \\ 18 / 2
46 – 50 \\ 19 / 1
50+ \\ 20 / 0

Beispiel: Georg hat 85 Siegespunkte während seines Spiels gegen Andreas erreicht. Andreas hat 65 Punkte erreicht. Das Ergebnis in Siegespunkten beträgt also 85:65, was eine Differenz von 20 Siegespunkten bedeutet und ein Turnierergebnis von 13:7 bedeutet.

Um zu bestimmen welche Spieler sich nach der 1. Runde gegenüberstehen und sich schlussendlich den Turniersieg sichern kann werden die Game Point nach der obenstehenden Matrix verwendet.


Schulischer Erfolg:

Weiter werden Punkte in der Primärwertung abgezogen, wenn folgende Dinge nicht termingerecht erfüllt werden:

• Abgabe einer korrekten Armeeliste zum Abgabedatum (bis zu -5 Punkte, 2 Bier für die Orga Minimum)
• Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag (-2 Punkte, Selbst die Ausrede man sei in Leobersdorf, Lieboch oder Leibnitz gewesen zählt nicht!)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (-3 Punkte)


9.) Gestaltung

Es gilt für das Turnier keine Bemalungspflicht, wenn auch für bemalte Armeen zusätzlich Punkte verdient werden können (siehe Wertung). WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base).

10.) Preise

Am Ende des Turniers werden Preise für folgende Kategorien vergeben:

• Bester General für die beste Gesamtwertung
• Runner UP für den Zweitplatzierten
• Beste Bemalung.

11: Mittagsessen

Wir legen an jedem Tag eine Liste mit möglichen Essen aus; jeder kann bis 09:30 seine gewünschten Speisen durch einfüllen seines Vornamens auswählen.

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