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Playnetix-Overkill 2022; supported by 40Kings - Information and Rules

Hier findest du die Informationen zum "Playnetix-Overkill 2022 - supported by 40Kings"! Aktueller Stand: 26.10.22

Ort:
Das Turnier findet am Samstag, den 05.11.2022 anlässlich der "Oldenburger Spieletage" statt. Kostenlose Parkplätze stehen vor der Schule oder gegenüber am Haus der Jugend zur Verfügung. Eine nahe Anbindung zur Autobahn besteht in etwa 2 Km Entfernung (Abfahrt OL Bürgerfelde). Oldenburg bietet eine nicht kleine Auswahl an Hotels und Pensionen sowie eine Jugendherberge als Übernachtungsmöglichkeit für auswärtige Gäste.

Teilnahme:
Bedingung für die Teilnahme ist die Zahlung des Teilnahmebeitrags (13€ pro Spieler = 26€ pro Team) auf das Konto, das dir mit der automatisch generierten Teilnahmebestätigung angezeigt wird. Alternativ kannst du den Teilnehmerbeitrag auch über Paypal mit der "Freunden-Geld-senden-Funktion" überweisen. Durch die Überweisung wird dein Teilnahmeplatz sicher (sofern es noch Plätze gibt: wer zuerst kommt...). Solltest du den Beitrag überwiesen haben und dich bis maximal 7 Tage vor der Veranstaltung abmelden, überweisen wir den Teilnahmebeitrag natürlich zurück, anschließend fließt er in die Preise, etc. ein. Sollte jemand kurzfristig krank werden, kann er einen Ersatzspieler benennen, der seinen Platz einnimmt oder im kommenden Jahr gratis teilnehmen.

Verpflegung:
In der Nähe gibt es einen Bio-Supermarkt, eine Bäckerei-Filiale und einen Grill-Imbiss, den wir sehr regelmäßig bei unseren 40k-Abenden reicher machen. Der Konsum von alkoholischen Getränken ist im Veranstaltungshaus nicht gestattet, ihr könnt ansonsten auch gerne eigene Snacks mitbringen. Im Eintrittspreis ist Kaffee und Wasser für euch GRATIS enthalten.

Mitzubringen:
- mindestens 2 ausgedruckte Armeelisten für Gegner/eigenes Team
- Miniaturen gem. Armeeliste
- Stift
- Codex und aktuelles FAQ/Errata
- Würfelset (ggf. Würfelbrett/Würfelbecher etc.)
- Maßband
- Tablett o.Ä. für Miniaturen
- Notfall-Kleber
- Schachuhr (falls von eurem Team gewünscht)
- Bestechung für die Orga .-)
- Verpflegung nach Wahl, Geld für Verpflegung zwischendurch

Preise:
- 1. , 2. und 3. Turniersieger-Team mit je 2 Pokalen und einem Preis
- Sonderpreis: Beste Bemalung als Teamwertung (Juryentscheid durch Vertreter der Orga)
- Sonderpreise: (noch geheim)

Regeln:

Die wichtigste Regel zuerst:
Der Spielmodus ist zu Teilen abweichend und die Missionen werden es auch sein. Wir möchten dir und allen anderen Spielern eine Möglichkeit bieten entspannte Spiele zu erleben, die eine bewusste Abwechslung zu standardisierten Turnierformaten bieten. Fragen kannst du im Vorfeld hier stellen: https://www.gw-fanworld.net/threads/playnetix-overkill-2022-tagteam-05-11-22-in-ol.191725/ .

Team:
Das "Playnetix-Overkill" wird als Tagteam-Turnier mit 2 festen Teamspielern, die sich mit zwei Gegnern an einem Tisch messen, ausgetragen. Deinen Teampartner suchst du möglichst selbst über deinen Bekanntenkreis oder den entsprechenden Thread bei GW-Fanworld (Link: folgt ). Wir sind gerne bei Bedarf bei der Partnersuche behilflich.


Armeekomposition:
a) Gespielt werden pro Team max. 2000 Punkte gemäß Codex mit aktuellem Errata und Erweiterungen im WD, etc. . Dabei müssen mindestens 900 Punkte auf einen jeden Spieler entfallen, die übrigen Punkte können frei verteilt werden (z.B. 913+1087, 1000+1000) und müssen insgesamt zwischen 1996 und 2000 Punkten liegen. Gespielt wird das Ganze als 2x Incursion: je 3 CP zu Spielbeginn.

b) Jede Armee darf aus maximal 2 Kontingenten pro Spieler (also insgesamt: max. 4 pro Team) bestehen.

c) Jedes Datenblatt darf maximal 2x verwendet werden (- ->Incursion!). Ausnahmen hierzu bilden Standard-Einheiten und angeschlossene Transporter. Auch in Bezug auf Flugzeuge gelten die Regelungen von GW.

d) Jeder Codex darf nur von einem Spieler verwendet werden. Es können mehr als 2 Codices verwendet werden. Space Marine Supplement-Armeen mit eigenem Buch gelten als eigener Codex (DA, BA,SW, etc.).
Beispiele: 1) Spieler 1: Dark Angels+Astra Militarum, Spieler 2: Blood Angels; 2) Spieler 1: Tyraniden, Spieler2: Space Wolves).

e) Forgeworld-Einheiten sind zugelassen.

f) Der Kriegsherr, ausgewählte Psikräfte, Relikte, Kriegsherrenfähigkeiten und fest verbuchte Kommandopunkte für Aufwertungen müssen in der Armeeliste benannt werden.

g) Die Armeezusammenstellung soll als gemeinsame Liste pro Team bis spätestens 29.10.22 im entsprechenden Thread bei GW-Fanworld eingestellt werden: https://www.gw-fanworld.net/threads/armeelisten-playnetix-overkill-tagteam-am-05-11-22-in-ol.191726/ .
Turnierteilnehmer ohne Account bei GW-Fanworld können ihre Liste auch als .doc/.pdf an Schnemo[ätt]web.de senden: die Liste wird dann von uns dort eingestellt.


Im Spiel:
a) Die beiden Armeen, die ein Team bilden, betrachten sich mit Skepsis (früher:"Zweckbündnis"): Sonderregeln wie Wiederholungswürfe für befreundete/eigene Einheiten in x Zoll Entfernung betreffen nur die eigenen Modelle. Gleiches gilt für Psikräfte und andere Effekte wie den Einsatz von Befehlspunkten. Der Schutz von Charakteren funktioniert auch für die Modelle des Partners.

b) Kommandopunkte generiert und verwendet jeder der beiden Teamspieler selbst. BEIDE Spieler eines Teams erhalten in den Kommandophasen neue CP! Effekte bedingt durch Relikte und Kriegsherrenfähigkeiten (z.B. Kurov´s Aquila) wirken sich nur auf die eigenen Kommandopunkte des Spielers aus. Jedes Stratagem kann pro Phase und Team nur einmal verwendet werden (z.B. CP-Reroll).

c) Die Miniaturen beider Teamspieler müssen (außerhalb der Nahkämpfe) während und am Ende jeder Bewegung mindestens 1,01 Zoll Abstand zueinander halten.

d) Jede Miniatur wird von seinem Spieler für alle Spielbelange gelenkt und "bewürfelt".

e) Es ist ausdrücklich erwünscht, wenn dein Partner und du Aktionen wie Bewegung parallel durchführt um Zeit zu sparen.

f) Zu allen verwendeten Veröffentlichungen des Spiels gelten die aktuellen vorliegenden Erläuterungen von Games Workshop. Wir verwenden das aktuelle "Turnierpaket" von GW (Nephilim) mit den explizit beschriebenen Abweichungen. Regeln und Armeeveränderungen, die nach dem 24.10.22 veröffentlicht werden, finden auf dem Turnier keine Anwendung.

g) Gespielt werden 3 abwechslungsreiche Missionen, die wir in der Rubrik "Turnierablauf und Wertung" veröffentlichen.

h) Die Spielplatten/-matten haben die Größe von 60x44 Zoll. Das Gelände wird von der Orga aufgebaut und darf nicht verändert werden. Hausregel: Die Erdgeschoss-Fenster aller Ruinen und Gebäude werden als verschlossen betrachtet. Ruinen, die keine Bases haben, geben Infanterie-Einheiten auch auf der Bodenebene Deckung, falls die Modelle innerhalb einer imaginär gezogenen Linie zwischen den Außenpunkten des Ruinenmodells stehen (zumeist innerhalb eines Dreiecks oder Vierecks unter der Ruine).

i) 40Kings stellt einen oder mehrere Schiedsrichter, die euch bei Fragen zur Verfügung stehen und ggf. eine bindende Entscheidung am Tisch treffen. Der Grundsatz gilt: Versucht bitte Unklarheiten möglichst am Tisch mit euren Spielpartnern zu klären (ggf. durch Würfelentscheid)... das spart wichtige Spielzeit!

j) 3 Stunden Spielzeit stehen pro Spiel zur Verfügung. Wir werden euch immer wieder an die Zeit erinnern. Solltet ihr feststellen, dass euer Spiel nicht die vollen 5 Züge erreichen kann, einigt euch rechtzeitig nach welchem Zug ihr das Spiel beenden werdet.
Eine mitgebrachte Schachuhr wird verwendet, wenn eines der Teams dies vor Spielbeginn wünscht und die korrekte Handhabung gewährleistet. Ist die Zeit eines Teams (=Hälfte der Spielzeit, die nach den organisatorischen Absprachen vor Spielbeginn verbleibt) abgelaufen, darf dieses Team nur noch passive Aktionen wie Rüstungswürfe, Moralwerttests etc. durchführen. Es kann aber weiterhin z.B. durch stumpfe Präsenz Punkte erringen.

k) Zu Spielbeginn werfen jeweils beide Spieler eines Teams sich addierende Würfel, um den Angreifer/Verteidiger zu ermitteln und später auch das startende Team. Bei der Aufstellung stellt jeder Spieler des Teams eine Einheit, wenn das Team an der Reihe ist (also werden immer 2 Einheiten gleichzeitig pro Team platziert). Wenn ein Spieler keine Einheiten mehr zur Verfügung hat, stellt sein Partner statt dessen 2 Einheiten auf.

Paarungen / Springerregelung
a) In das Teilnehmerfeld wird ein "Flex-Team" (unsere Neuschöpfung :-) ) integriert, welches regulär am Turnier teilnimmt. Sollte die Anzahl der anwesenden Turnierteams ungerade sein, wird das Flexteam getrennt und die beiden Spieler spielen den persönlichen Anteil der Teamliste ergänzt durch eine Nebenliste, die die Armee auf 2000 Punkte gemäß der o.g. Regeln ergänzt. Dadurch brauchen wir in jedem Fall keine Freilose verteilen oder Springerteams unverrichteter Dinge nach Hause schicken.

b) Herausforderungen sind vor dem 1.Spiel möglich, sofern beide Teams dem Spiel gegeneinander zustimmen.

c) Teamschutz besteht für Teams aus dem gleichen Club im 1.Spiel (außer: es wird dem seitens der betroffenen Teams widersprochen).


Bemalung/ Modellgestaltung:
a) Wie GW vorschlägt, gibt es 10 Siegpunkte in jedem Spiel für vollständig bemalte Armeen. Wer darauf verzichten möchte, darf auch mit unbemalten Figuren spielen .-) .

b) Es gilt WYSIWYG (What you see is what you get).
Granaten, Messer und andere Kleinteile müssen nicht am Modell erkennbar sein, sehr wohl aber "zugekaufte Extras" wie schwere Waffen. Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt als es besitzt, haben wir damit kein Problem. Ein informierender Hinweis an die jeweiligen Gegner ist natürlich im Spiel obligatorisch. Solltest du Modelle von Fremdherstellern verwenden wollen, ist dies gerne erlaubt, sofern sie in der Größe und ihrer Base den "Originalen" in etwa entsprechen. Wir wollen einen schönen Hobbytag haben und sind nicht päpstlicher als der Papst.

c) Basegrößen: Als gewünscht und als im Spiel bindend wird die aktuell ausgelieferte Basegröße bei den verwendeten Modellen betrachtet. Der Vergleich des Platzbedarfes einer 30-Modell-Orkeinheit von 25 zu 32 mm ist wirklich gravierend .-) . Sollte jemand seine Modelle auf abweichenden Bases platziert haben, wird er nicht "verbannt": Wir empfehlen ggf. "Platzhalter" mitzubringen, um Diskussionen im Spiel zu vermeiden. Steht ein Company Commander z.B. aus optischen Gründen auf einem 40 mm Heldenbase aus dem GW-Set, wird die 6-Zoll-Reichweite eines Befehles dennoch auf Basis einer 25mm-Base ermittelt.

d) Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein!

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