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Karl-Franz-Cup No 26 - Information and Rules

ACHTUNG: NEUE LOCATION - Der Drei Rosen Schützensaal (ist eigentlich die ursprüngliche Location, Ninth Age is coming home)

ALLGEMEIN

Der Karl-Franz Cup richtet sich an Spieler, die durch Ihr Auftreten und ihre Armee zu einem gelungenen Turniertag für alle Beteiligten beitragen wollen.

Turniereinsteiger sind herzlich willkommen. Solltet Ihr Fragen haben oder Euch vorbereiten wollen einfach kurz mit der Orga in Verbindung setzen. Wir stehen gerne für ein Turnier-Testspiel vorab zur Verfügung.

Gespielt werden 3 Spiele mit Armeen mit 4500 Punkten nach den 3 Tage vor dem Turnier aktuellen Regeln incl. des Turnierregelwerks. Diese findet ihr unterhttps://www.the-ninth-age.com/community/index.php?simple-page/

Bei mindestens 4 Interessenten können wir ein Side Event organisieren. Hierbei werden lediglich 2 Spiele gespielt für die es mehr Zeit gibt. Es bleibt also genügend Zeit an den anderen Tischen zu schauen. Das Side Event richtet sich an Neueinsteiger oder Spieler die es einfach etwas ruhiger angehen lassen wollen. Falls Ihr mitmachen wollt schreibt einfach eine email an joh_34@msn.com oder meldet Euch im Forum bei Klexe! Gerne auch Discord oder Whatsapp

Bitte meldet Euch sowohl auf t3 als auch Newrecruit für das Turnier an https://www.newrecruit.eu/app/tourny

ARMEELISTE

Die Armeeliste muss bis zum Montag (21 Uhr) vor dem Turnier in der Newrecruit Turnierfunktion hochgeladen werden
Solltet Ihr kein Newrecruit haben könnt Ihr die Liste in Ausnahmefällen an joh_34@msn.com geschickt werden. Die Listen werden auf Newrecruit veröffentlicht.
https://www.newrecruit.eu/app/tourny

Die Pairings und das Ergebnis Reporting machen wir ebenfalls via Newrecruit.
Solltet Ihr kein Newrecruit haben können wir Euch vor Ort unterstützen. Im diesem Fall macht es aber Sinn, dass Ihr die Armeelisten des Turniers vorher ausdruckt und mitbringt.
Die Tische entsprechen dem Match auf Newrecruit, d.h. Match 1 = Tisch 1.
In der Regel verwenden wir A und B Maps und legen die Karten der Reihe nach auf den Tischen aus (Tisch 1 = Map A1, Tisch 2 = Map A2.....Tisch 9 = Map B1...)

Die Aufstellungsarten (Deployment Types) und Sekundärziele (Secondary Objectives) werden zu Beginn jeder Runde auf Newrecruit veröffentlicht.

Die jeweilige Aufstellungsart und das Sekundärziel gelten für alle in dieser Runde gespielten Partien. Keine Aufstellungsart und kein Sekundärziel wird dabei mehr als einmal während des Turniers gespielt. Dauert ein Spiel länger als die offizielle Spielzeit, so erhalten beide Spieler für jede zum Zeitpunkt der Ergebnisabgabe überzogene Minute nach der 5. einen Abzug von jeweils 1 Punkt.

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Zusätzlich zum jeweiligen Sekundärziel wird in jeder Runde ein zusätzliches Sekundärziel gespielt:

Wer hat an der Uhr gedreht ...Jeder Spieler notiert die Uhrzeit zu Beginn jedes seiner Spielerzüge (das Aufstellen seiner restlichen Armee in der Aufstellungsphase, ausschließlich Kundschaftern, wird hierzu für jeden Spieler ebenfalls als Spielerzug behandelt). Dieses Sekundärziel wird automatisch als unentschieden gewertet, falls- 5 oder 6 komplette Spielzüge gespielt werden oder das Spiel anderweitig vorzeitig endet

oder- sich beide Spieler vor der Partie darauf einigen

oder- keiner der Spieler durchschnittlich mehr als 1,5 mal so viel Zeit für seine Spielerzüge benötigt hat wie sein Mitspieler.

Andernfalls, also wenn 4 Spielzüge oder weniger gespielt werden, sich mindestens ein Spieler für dieses Sekundärziel ausgesprochen hat, und ein Spieler durchschnittlich mehr als 1,5 mal so viel Zeit wie sein Mitspieler benötigt hat, gewinnt derjenige Spieler dieses Sekundärziel, der weniger Zeit benötigt hat. Der Gewinner dieses Sekundärziels erhält (wie für das jeweilige Sekundärziel aus dem Regelbuch) +3 Punkte und sein Gegenspieler -3 Punkte. Zum Stoppen eignet sich neben einer herkömmlichen Uhr auch die App „T9A – Game Tracker“

Entsprechende Zettel zum notieren der Rundenzeiten findet Ihr am Orgatisch.
Wir empfehlen auf jeden Fall die Zeiten zu notieren, auch wenn Ihr dieses Ziel nicht anwenden wollt. Das Aufschreiben der Zeiten sensibilisiert und gibt Euch ein Gefühl wie gut Ihr in der Zeit seid.
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STARTGELD

10 Euro
Weiss Blaue Strategen 5 Euro
Die Paypal Daten findet Ihr in der Anmeldungsbestätigung, die ihr von T3 erhaltet wenn ihr euch für das Turnier einschreibt.
Solltet Ihr kein Paypal haben, schreibt uns einfach und wir können Euch unsere Bankdaten für eine Überweisung schicken.

ZEITPLAN

Einlass: 9:00 Uhr
Offizieller Beginn: 9:30 Uhr (In der Regel könnt Ihr schon vorher anfangen wenn Euer Gegner da ist)
Spiel 1: 9:30 - 12:30
Mittagspause: 12:30 - 13:15
Spiel 2: 13:15 - 16:15
Spiel 3: 16:30 - 19:30
Siegerehrung: 19:45

BEMALWERTUNG

0 Punkte - Armee unbemalt oder nur grundiert
1 Punkt - zumindest einige bemalte
2 Punkte - Armee zu Hälfte bemalt
3 Punkte - Großteil der Armee bemalt
4 Punkte - Armee vollständig bemalt. Als "bemalt" zählt die Stufe 4 des Turnierregelwerks

Jede Armee kann für Best Painted gewählt werden. Abgestimmt wird auf dem Turnier. Wer insgesamt mindestens 2 Stimmen erhält einen extra Bonuspunkt für die Bemalwertung. Es wäre toll wenn Ihr vorher Bilder Eurer Armee im Forum posted um schonmal etwas Werbung zu machen

SUPPLEMENTARY ARMIES

Supplements (Asklander, Cultists und Makhar etc. sowie das Giant Supplement) sind zugelassen.

ORGANISATORISCHES
Um den Aufbau effizienter zu gestalten haben wir 2D Gelände, Tischnummern und Maps teilweise schon in Umschlägen vorbereitet (aktuell Tische 1-8). Sollten Ihr an diesen Tischen in der letzte Runde das Terrain, Tischnummer und Map einfach wieder in den Umschlag packen.

Wenn Ihr mit dem letztem Spiel fertig sein wäre es toll wenn Ihr die Matten und Platten frei räumt und Eure Habseligkeiten zum Beispiel auf einen Stuhl, Boden oder freien Tisch räumt (im Zweifel Matte zusammenrollen und Platten vom Tisch runter räumen). Das erleichtert uns den Abbau.

Tipps für schnelleres Spielen
Nachdem es beim letzten Turnier Spiele gab die nur 3 Runden dauerten noch ein paar Hinweise die vielleicht nützlich sind um Eure Zeit besser zu managen:
- Schaut, dass Ihr die Armeeliste des Gegners griffbereit habt, am Besten in Newrecruit. Ich kann Newrecruit Pro auch nur wärmsten empfehlen (kostet EUR 2,50/Monat). Darüber hat man Zugriff auf alle Einheitenwerte und Regeln.
Bei 3 Stunden Spielzeit sollten die Fragen zur gegnerischen Armee 5 Minuten eigentlich nicht überschreiten.
- Nehmt genügend Würfel mit um simultane Attacken gleichzeitig zu Würfeln. Wenn Ihr dennoch aufteilen müsst, würfelt am besten Treffer und Verwundungen komplett durch. Ihr könnt aber gerne auch vorher Bescheid geben und wir stellen Euch ein 30er Würfelset.
- Würfel in verschiedenen Farben helfen. Manchmal kann man dadurch sogar verschiedene Attacken gleichzeitig Würfeln, z.B. Reiter Blaue Würfel, Reittiere Rote Würfel, 1 Reiterattacke auf Champ Weißer Würfel.
- Es macht Sinn Würfel in freier Zeit zu gruppieren, zum Beispiel in 5er Gruppen. 18 Attacken bedeutet dann 4 5er Gruppen nehmen, 2 Würfel raus und los.
- Wichtig: WÜRFELN...würfelt als gäbe es kein Morgen und überlegt Euch später was passiert ist. Ob 3er getroffen haben ist nur wichtig wenn überhaupt 3er dabei sind. Und ausserdem könnt Ihr beim Würfeln schon überlegen worauf Ihr trefft. Das gleiche bei Aufriebstest. Wenn es knapp ist wird eine 3 eh reichen und eine 11 eben nicht. Dann ist es egal ob Ihr um 1 oder 2 verloren habt.
- Bewegungsphase frisst oft am meisten Zeit. Es hilft natürlich, dies bei der Armeezusammenstellungen zu berücksichtigen, insbesonders wenn Ihr tendenziell mehr Zeit braucht. Es ist aber auch ratsam dort die Zeit zu stoppen um ein Gefühl dafür zu bekommen wie schnell Ihr seid. Manchmal kommt einem die eigene Bewegungsphase schnell vor und die gegnerische langsam und es ist in Wirklichkeit genau anders herum.

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