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Esprit joueur - Information and Rules

TOURNOI 2008 DE L ASBL ESPRIT JOUEUR:


Déroulement

Le tournoi comprendra cinq parties :
3 parties le samedi 28 juin, ainsi que 2 le dimanche 29 juin (les dates sont à confirmer, nous n’aurons la réponse définitive qu’après les vacances de carnaval, mais elles sont sur a 90%)

SAMEDI :

Début partie 1: 9H00 jusque 12H00

Pause manger 12H00/13H00

Partie 2 13H00/16H00

Partie 3 16H30/19H30

DIMANCHE :

Début partie 1: 9H00 jusque 12H00

Pause manger 12H00/13H00

Partie 2 13H30/16H30

Remise des prix a 17H

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque participant jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par la note de composition. (puis manuellement par votre serviteur si des égalités subsistes)
Les adversaires pour la première partie seront également déterminés en fonction de la note de composition. (Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois ainsi que l’affrontement entre des joueurs provenant de la même région géographique ou du même club.)

Le tournoi utilisera des scénarios qui seront révélées avant chaque partie.
Les parties seront limitées à 6 tours avec un maximum de 3h00, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite (merci johnny), afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.


Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 50 joueurs.
Les frais d’inscription, sont fixé à 10 Euros pour le week end

Les repas et collations ne sont pas compris, mais un stand de vente seras mis en place, et nous demandons aux joueurs, eu égard à la somme importante que nous devons débourser, de ne pas venir avec un « pic nic » complet. (Un barbecue sera de nouveau prévu comme l’année dernière, le samedi au soir )

La réception de la liste d’armée, ainsi que la confirmation bancaire du payement, valide l’inscription

Le tout devra être parvenu aux organisateurs au plus tard pour le 30 mai 2008 à l’adresse suivante :

Saleon666(at)hotmail.com


Chaque liste d’armée devra mentionner vos noms, prénoms, pseudo, ville d’origine, club, coordonnée téléphonique et adresse e-mail.




Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi :

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V4 et codex, les mises à jour V4 (disponible sur le site GW) et des dernières Q&A (compilé a cet endroit : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046).



Le local

Le tournoi se déroula de nouveau dans la salle de l’école Jean d’Avesnes (1 rue du gouverneur E Cornez 7000 Mons)

Les tables de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètre.


Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).

Il devra aussi amener sa liste d’armée


Composition de l’armée

Le budget de l’armée sera de 2000 pts au maximum, avec un seul schéma de détachement et les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes).

Toute liste devra être tirée d’un codex valide.
Vous pouvez sélectionner, un et un seul personnage « nommé », tiré du dit codex, d’une valeur inférieur ou égale à 215Pts

(Il est bon aussi de rappeler, que les tyranides en assaut mycétique, les compagnies blindées et les alliés ne sont pas autorisés)

Toutes les figurines devront être WYSIWYG (il n’est plus fait référence à la taille des socles cette années, mais toute figurine, dont le socle est jugé abusif, dans un sens comme dans l’autre, seras retirée de la table par les arbitres)

NOTE : Nous vous demanderons également une 2eme « liste d’armée » :
Elle comprendras obligatoirement votre chef d’armée (le personnage en choix QG valant le plus de point, ou le personnage spécial s’il y en a un) accompagné d’une suite (soit celle achetée normalement, soit une unité d’élite tirée du codex, le tout pour une valeur maximum de 400Pts)
Notez que la « suite » n’as pas a faire partie de votre liste principale, mais vous devrez avoir les figurines le jour dit




Note de composition

La liste d’armée sera l'objet d'une note visant à équilibrer autant que faire se peu les parties

Une note comprise entre 1 et 5 sera attribuée à chaque liste (1 étant considéré comme « dur » et le 5 comme mou)
Cette note, n’interviendras pas dans le classement final, et serviras à appareiller les différentes parties, ainsi qu’à établir le classement final

Nous évitons ainsi les « oui mais moi j’ai 7/20 avec mes 3 broadsides, alors que lui il a 8/20 avec 4… » (exemple fortuit hein^^)
De plus Tout le monde pourra venir avec l’armée qui lui plait, sans « restrictions » et avoir normalement 5 parties « intéressantes »

Note de peinture

L’armée de chaque joueur se verra attribuer une note en 1 et 5 (1 étant considéré comme « brosse a chiotte », et 5 « magnifique »)
Cette note n’interviendras pas dans le total des points, mais serviras à départager les éventuels ex æquo dans le classement final

Toutes les figurines doivent être peintes (3 couleurs minimums) et soclées.
Aucunes figurines sous couchées ou même partiellement montées ne seras tolérée


Note de bonne attitude

Etant là pour nous amuser et passer un bon WE, il n’y aura pas de note de « fair play » ou « bonne attitude »
Par contre les arbitre se réservent le droit de pénaliser les joueurs au comportement limite, voir tricheur (et là nous en plus on a johnny…)


Points de tournoi

Chaque scénario comporteras des conditions de victoire, rapportant chacune des points de tournoi

Nous vous encourageons vivement à utiliser une armée équilibrée et variée en choix

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi (ou du moins la partie en cours du fait d’un retard), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

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