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Les Lutineries 2 - MESBG double - Information and Rules

Les Lutins du Cotentin vous propose un nouveau tournoi le samedi 21 janvier 2023.

Tournoi des Lutineries 2
Middle-Earth SBG V6 en double 2x400pts

Format du tournoi (attention, full peint obligatoire) :
Doublette de 2x400 points (Aucun dépassement possible), 4 parties de 2h15 de jeu (à 2h on annonce la fin de partie et on laisse 15 minutes pour finir le tour) + 15min entre chaque partie. Table de dimensions 4’x4’ (48ps x 48ps), 32 participants maximum.
INSCRIPTIONS
Les inscriptions se feront par T3 :
Pour tout mineur participant au tournoi, une autorisation parentale est demandée et la présence d’une personne référente tout au long de la journée.
L'inscription sera validée une fois une première liste légal transmise et le paiement via Helloasso réalisé, voici le lien de paiement : https://www.helloasso.com/associations/les-lutins-du-cotentin/evenements/les-lutineries.
Toute annulation et remboursement sera impossible après le 6 janvier 2023.

ACCUEIL / LIEU DU TOURNOI
Salle de l'Agora
Av. du Thivet, 50120 Équeurdreville-Hainneville
Possibilité de se garer sur place ou à proximité

PAF
Le PAF pour le tournoi est de 30€ et comprend :
- l’accès à la salle, les petits déjeuners et les repas du midi (traiteurs avec plats chauds). Buvette sur place. Un mail vous demandant de choisir vos repas vous sera envoyé courant décembre.
-les lots. Des goodies seront remis à tous les joueurs. Les trois premières équipes ainsi que la dernière repartiront avec un lot offert par qui-commence. Un prix peinture sera attribué à la plus belle armée et récompensé par Total Wargame.

HORAIRES
SAMEDI 21 janvier 2023
Accueil : 8h30
Petit déjeuner : 8h30 à 9h
Première partie : 9h à 11h15
Seconde partie :11h30 à13h45
Repas : 13h45 à 14h30
Troisième partie : 14h30 à 16h45
Quatrième partie : 17h à 19h15
Annonces des résultats : 19h30



RÈGLEMENT
Les règles (V6, Middle-Earth SBG), FAQ, profils et suppléments dernièrement sortis feront foi lors du tournoi.
Les légions légendaires et les alliances vertes et jaunes sont autorisées selon les matrices d’alliances proposées par GW.
Cela signifie que pour une alliance verte, chaque armée alliée doit être composée d'au moins un héros de fortitude et que pour une alliance jaune, chaque armée alliée doit être composée d'au moins un héros de valeur.
Pour information, le nombre d’archers maximum se calcule par contingent allié et non sur l’armée entière.
Les figurines de Tom Bombadil et Baie d'or sont interdites pour ce tournoi.
Votre armée devra être composée au minimum de 5 figurines.
L'utilisation de la règle passager est interdite.

Pour le fairplay et la façon de jouer, voici quelques rappel :

- On ne cache pas ses dés ont on explique bien la fonction de chaque dès lancé afin qu’il n’y ait pas d’ambiguïté.
-On annonce bien ses actions, et on prévient ses adversaires.
- En cas de doute sur une règle, n’hésitez pas à effectuer vos recherches dans les livres de règles, ou à demander à l'arbitre, voir même aux joueurs de la table d’à côté, sans abus bien évidemment.


Liste d’armée :
Vos listes doivent m’être envoyées selon le format demander
Les listes devront être au format battlescribe ou excel
L’armée devra être WYSIWYG (si vos archers ont des lances, elles devront être représentées sur la figurine)
En cas de doute, envoyez-moi une photo de la/des figurine(s) pour validation.
Concernant les conversions ou les figurines alternatives, elles nécessitent un avis préalable par mail. Pour information, le nombre d’archers maximum se calcule par contingent allié et non sur l’armée entière.

L’Armée
Une armée en jeu double sera toujours composée de deux sous-armées (Régiments), chacune contrôlée par un joueur différent.
Chaque sous-armée doit être construite en respectant la même limite de points, de manière que chacune dispose de la moitié des points de l’armée totale.
Les deux régiments ne peuvent pas se partager ou se transmettre leurs éventuels points restants.
Chaque régiment de l’armée principale ne peut comprendre que des figurines d’une seule et même Liste d’Armée et ne peut, en conséquence, contenir aucune figurine d’une autre liste.
En revanche, chaque régiment est indépendant et peut provenir d’une Liste d’Armée différente de celle du régiment partenaire.
La limite d’archers est calculée pour chaque régiment individuellement et non en fonction de l’Armée entière.
Les règles et la matrice d’Alliance s’appliquent également sur les jeux en Double.
Ainsi, si les deux Régiments proviennent de la même Liste d’Armée ou de deux Listes qui sont Alliés Historiques, alors, ils conserveront leurs bonus d’armée respectifs.
Au début de chaque partie, avant de lancer le dé pour l’attribution des zones de déploiement, chaque joueur de chaque binôme lance un dé (Relancez les égalités).
Le régiment du joueur obtenant le plus haut score devient la Première Armée et l’autre régiment devient la Seconde Armée.

Légions Légendaires
Un binôme de joueurs peut, s’il le souhaite, jouer en utilisant une Légion Légendaire.
Dans ce cas de figure, les deux joueurs doivent composer leur Régiment à partir de la liste de la Légion Légendaire, en suivant toutes ses restrictions.
Pour les Légions Légendaires requérant le recrutement de certains Héros spécifiques au sein de l’armée, un seul des deux joueurs recrutera ce(s) héros.
Les Restrictions d’une Légion Légendaire s’appliquent sur l’intégralité de l’armée, mais chaque Régiment doit contenir ses propres Troupes différenciées.
Si une Légion Légendaire oblige qu’un Héros en particulier soit le Général de l’Armée, le Régiment qui contient ce Héros deviendra toujours et automatiquement la Première Armée.
Aucun jet de dé ne sera alors requis.

Le Général
Le meneur de la Première Armée est Général de l’Armée pour la durée du Scénario.
Démoralisation
Le seuil de démoralisation est calculé à partir de l’intégralité de l’Armée et non pour chaque Régiment individuellement.

Scénarios :
Les 18 scénarios officiels proposés par Game Workshop pourront être joués. Chaque groupe de scénario ne pourra être sélectionné qu’une fois afin de varier les styles de jeu pour les 4 parties. Le groupe de scénario sera choisis au début de chaque ronde aléatoirement par un jet de dés, puis le système de Pick and Ban sera utilisé par les deux équipes qui s’affronte.
A l’issue de chaque partie, les points de tournoi suivants sont attribués :
Victoire Majeure* 6pts
Victoire Mineure 5pts
Égalité 3pts
Défaite Mineure 1pt
Défaite Majeure 0pt
*Victoire obtenue avec au moins le double de points que l’adversaire. Notez que les scores 1-0 et 2-1 ne donnent pas de victoire majeure, mais simplement une victoire mineure.
En cas d’égalité entre plusieurs joueurs à l’issue du tournoi, ils seront départagés ainsi :
1. Goal-average particulier
2. Nombre de Victoires Majeures
3. Nombre de Points de Victoire totaux du tournoi
En cas de nombre impair d’équipes, les derniers de chaque ronde recevront automatiquement une victoire 6-0




CONTACT :

Nous vous invitons à utiliser le discord pour avoir des réponses rapides et pour suivre les messages d’organisation en amont de l’événement.
Discord du tournoi : https://discord.gg/vnKes3CGrV
Envoie des listes : tournois.ldc50@gmail.com

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