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De la raclette et un peu de lembas - édition GOLD SUPRA ELITE - Information and Rules

REGLEMENT:

• 700 points par armée
• Chaque joueur doit se munir de deux armées: une du Bien et une du Mal (il est possible de ramener deux armées du même camp, mais dans ce cas il y aura un malus sur les points de tournoi)
• Toutes les parties se joueront selon les règles du “Middle-Earth Rules Manual“, de tous les suppléments existants, ainsi que des dernières FAQ en date (voir sur warhammer-community.com)
• Les figurines utilisées devront être celles officielles de la gamme Citadel et Forge World. Les conversions sont autorisées, à condition que les organisateurs les aient validées au préalable.
• Toutes les figurines devront respecter le WYSIWYG. Si vous souhaitez jouer des figurines non officielles ou ne correspondant pas exactement (proxys etc.), vous devrez vous assurer de leur validation en amont du tournoi. En cas de non respect de cette règle, les organisateurs se réserveront le droit de retirer des points de tournoi.
• Chaque partie durera 2 heures, au bout desquelles le dernier tour sera annoncé.
• Tout retard de plus de 10 minutes après le début d’une manche (soit 25min après le début de la phase de draft) de la part d’un joueur sera sanctionné d’une Défaite Majeure par un score de 12-0


FORMAT DU TOURNOI:
Le tournoi se joue sur un total de 50 points répartis comme suit:
36 points de Victoire ou de Défaite
6 points d’objectifs secrets
2 points pour avoir rendu ses listes d’armée avant la date limite
2 points pour avoir payer les frais d’inscription avant la date limite
2 points pour avoir son armée entièrement peinte (les organisateurs se réservent le droit de juger si un armée est complètement peinte ou pas)
2 points pour avoir son armée entièrement soclée

Points de Victoires:
Le tournoi prend en compte le système de Victoire Majeure et de Victoire Mineure.
Si un joueur parvient à marquer plus du double de points de scénario que son adversaire durant la partie, et qu’il a au moins 2 points d’écart (1-0 et 2-1 ne comptent pas), il inscrit une Victoire Majeure. A l’inverse, s’il remporte la partie sans avoir le double ou plus de points de scénario, il inscrit une Victoire Mineure.

Les points de Victoire se répartissent comme suit:
Victoire majeure = 6 points de tournoi
Victoire mineure = 5 points de tournoi
Match nul = 2 points de tournoi
Défaite mineure = 1 point de tournoi
Défaite majeure = 0 point de tournoi



Points d’objectifs secrets:
A chaque partie, un joueur aura la possibilité de scorer 1 point de tournoi supplémentaire s’il remplit un objectif secret, parmi 12 possibles.
Il y a un total de 12 objectifs secrets. Au début de chaque partie, chaque joueur doit sélectionner 3 objectifs parmi les 12 au choix. Il présente face cachée ceux qu’il a choisi à son adversaire. Ce dernier lance alors un D3 pour déterminer lequel des trois sera à effectuer par le joueur.
Une fois un objectif secret sélectionné pour une partie (qu’il ait été réussi ou non), il ne pourra plus être choisi par le joueur pour ses prochaines rondes d'appariement.

Exemple: Aloÿs choisit secrètement les Objectifs “Bring them down”, “Duel to the death” et “Sending a message” face à Charles. Celui-ci lance un D3 qui détermine “Sending a message” comme Objectif secret à réaliser par Aloÿs. Il ne pourra alors plus le sélectionner de nouveau pour ses prochaines parties, qu’il ait réussi à le réaliser ou pas, à l’inverse de “Bring them down” et de “Duel to the death”.

Liste des 12 Objectifs secrets:
1. “BRING THEM DOWN”: Vous devez tuer un Monstre dans l’armée adverse d’ici la fin de la partie. Si un Monstre s'enfuit avec un test de démoralisation, l’objectif est considéré comme étant réalisé.
2. “DUEL TO THE DEATH”: Vous devez tuer le général adverse au combat avec votre général. Votre général doit causer l’intégralité des blessures chez le général adverse pour que l’objectif soit validé.
3. “SENDING A MESSAGE”: Vous devez tuer le Héros le plus cher en points de l’armée adverse. Si le Héros le plus cher est un profil à plusieurs figurines comme Elladan et Elrohir, vous devez tuer les deux pour réaliser l’objectif.
4. “MINIMISE CASUALTIES”: Vous devez avoir au moins 75% de votre effectif de départ en vie à la fin de la partie.
5. “UNSUNG HERO”: Vous devez avoir le Héros le moins cher en points de votre armée en vie à la fin de la partie. Si ce Héros est un profil à plusieurs figurines comme Sigrid et Tilda, vous devez garder les deux en vie pour réaliser l’objectif.
6. “COMBAT MASTER”: Un de vos Héros doit tuer au moins 10 figurines adverses au cours de la partie.
7. “RANGED WARFARE”: Tuez plus de figurines ennemies avec des attaques de tir que votre adversaire d’ici la fin de la partie.
8. “SLAY THE WIZARD”: Tuez une figurine ennemie qui peut lancer des Pouvoirs Magiques d’ici la fin de la partie. Une figurine ennemie qui s’enfuit au test de démoralisation compte pour la réalisation de l’objectif.
9. “MASTER OF WOODLAND”: Contrôlez n’importe quelle pièce de décor boisée du terrain à la fin de la partie. Pour contrôler un élément de décor, vous devez avoir au moins 3 figurines complètement dans la pièce de décor, alors que l’adversaire n’en a aucune.
10. “MASTER OF CITIES”: Contrôlez n’importe quel bâtiment sur la table de jeu à la fin de la partie. Pour contrôler un élément de décor, vous devez avoir au moins 3 figurines complètement dans la pièce de décor, alors que l’adversaire n’en a aucune.
11. “TAKE AND HOLD”: Vous devez avoir au moins 2 fois plus de figurines que votre adversaire à l’intérieur des 6 pouces du centre de table à la fin de la partie.
12. “WORTHY LEADER”: Votre général doit survivre à la partie sans avoir dépensé de points de destin et en ayant subi aucune blessure.



Points de malus de tournoi:

Plusieurs cas pourront vous faire perdre éventuellement des points de tournoi:
- Si vous ne prenez pas une armée du Bien et une armée du Mal, mais deux armées du même côté, vous perdrez 4 points de tournoi
- Si vous terminez le tournoi en ayant joué 6 fois la même armée, vous perdrez 2 points de tournoi. Vous devrez avoir joué au moins une fois chacune de vos armées.



Système d'appariement:
Pour la première ronde, les joueurs et les affrontements seront tirés au sort. En cas de nombre de joueur impair, un joueur de réserve sera utilisé/
Le joueur de réserve joue sa première ronde de façon normale, et le score est inscrit de la même façon. Cependant pour les appariements suivants, le joueur de réserve n’est pas compté et jouera en permanence contre le dernier joueur au classement. Si un joueur devait retomber contre le joueur de réserve après l’avoir déjà affronté, ce dernier tombera contre le prochain adversaire le moins bien classé.


Système de poule de Scénario
A chaque partie, sera tirée au sort une poule de scénario venant du Matched Played Guide. Aucune poule ne pourra être tirée deux fois lors du tournoi, afin que chacune d’entre elles soit jouée une fois.



Système de Draft
Au début de chaque partie, vous devrez procéder à un système de Draft avec votre adversaire.
Au début de la phase de Draft, chaque joueur a en sa possession 2 bannissements (= ban).
Lancez un dé chacun, celui qui obtient le plus haut jet de dé choisi qui débute la phase de Draft entre les deux joueurs.
Les ban peuvent servir à 3 choses:
- Bannir une de vos deux listes, auquel cas vous jouerez forcément celle restante
- Bannir une des deux listes de votre adversaire, auquel cas il jouera forcément celle restante
- Bannir un des trois scénarios parmi ceux de la poule qui a été tirée au sort

Le joueur qui débute la phase de Draft peut effectuer un ban parmi les trois possibilités, puis c’est au tour de l’adversaire, et ainsi de suite jusqu’à ce que les deux joueurs aient épuisé tous leurs ban. Il doit rester logiquement à la fin de la phase de Draft une armée par joueur et un seul scénario qui n’ont pas été bannis.

Exemple: Charles et Aloÿs s’affrontent sur la poule de scénario 4 qui comprend “Lords of battle”, “Contest of champions” et “To the death”.
Charles gagne la main et décide de commencer la phase de Draft. Il décide d’utiliser son premier ban pour retirer le scénario “Contest of champions”. C’est au tour d’Aloÿs de drafter et de retirer l’armée du Bien de Charles. Ce dernier termine sa phase de Draft en retirant l’armée du Bien de Aloÿs. Puis Aloÿs pour conclure la phase de Draft décide d’enlever le scénario “Lords of Battle”.
Les deux joueurs s’affronteront donc sur le scénario “To the death” avec leur armée du Mal chacun.







CONSTRUCTION DE LISTES:

La LL de l'assaut du gouffre est bannie du tournoi

Comme indiqué précédemment, il est conseillé de venir avec une armée du Mal et une du Bien. Aucune contrainte dans la construction des listes, le tout dans le respect des matrices d’alliances.

Si un joueur décide de venir avec deux armées du même côté, donc deux armées du Bien ou deux du Mal, voici les contraintes à respecter:
• Le joueur a interdiction de prendre deux fois le même héros nommé dans ses deux listes
• Le joueur a interdiction de prendre deux fois la même faction dans ses deux armées, que ce soit en alliance ou en armée pure.

Exemple: Aloÿs décide de venir au tournoi avec deux armées du Mal. Pour autant, il aura interdiction de monter une liste Mordor avec le Roi Sorcier dedans, et une autre liste Angmar avec également le Roi Sorcier dedans. De même, s’il décide de prendre en première armée du Mordor, il aura interdiction de prendre une alliance Harad + Mordor pour sa seconde armée.




PLANNING ET INSCRIPTIONS:

Le prix de l’inscription est de 25 euros pour les deux jours. Il comprend les frais d’inscription pour le magasin, le repas du midi sur les deux jours, et permet également de financer les lots pour les premières places.
Le paiement se fait par PayPal à l’adresse suivante: chacaloys@yahoo.fr
Si vous n’avez pas PayPal n’hésitez pas à envoyer un message aux orga afin que l’on s’arrange.

Les listes sont à envoyer à l’adresse suivante: aloys.senellart@yahoo.fr

L’inscription est définitive une fois les listes ET le paiement validés.
La date limite de rendu de liste et de paiement pour l’inscription au tournoi est le 14 JANVIER 2023 à 23h59


Le planning du week-end s’effectuera comme suit:

SAMEDI 21 JANVIER
10h30-11h15: arrivée des joueurs et présentation du tournoi
11h15-11h30: phase de draft + objectifs secrets + déploiement
11h30-13h30: 1ère manche
13h30-14h30: Pause Déjeuner
14h30-14H45: phase de draft + objectifs secrets + déploiement
14h45-16h45: 2ème manche
17h-17h15: phase de draft + objectifs secrets + déploiement
17h15-19h15: 3ème manche


DIMANCHE 22 JANVIER
8h30-8h45: accueil des joueurs
8h45-9h: phase de draft + objectifs secrets + déploiement
9h-11h: 4ème manche
11h15-11h30: phase de draft + objectifs secrets + déploiement
11h30-13h30: 5ème manche
13h30-14h30: Pause Déjeuner
14h30-14h45: phase de draft + objectifs secrets + déploiement
14h45-16h45: 6ème manche
16h45-17h: fin de tournoi et remise des lots

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