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Gileads Double Clash - Information and Rules

1) Allgemeines
2) Anmeldung
3) Armeeliste
4) Turnierablauf
5) Spielvorbereitung
6) Missionen
7) Wertung
8) Schulischer Erfolg
9) Gestaltung


1) Allgemeines
Dieses Turnier ist ein eintägiges Turnier in Warhammer 40k, welches am 29. Jänner in Klagenfurt ausgetragen wird. Verwendet werden die Regeln der 9ten Edition und des Grand Tournament 2023: Missionspaket, auch als „Chapter Approved – Dark Omen“ bekannt. Das Turnier wird vom gemeinnützigen Verein Gilead und in dessen Räumlichkeiten veranstaltet.

Adresse:
Gilead
St. Veiter Straße 26
9020 Klagenfurt

Jeder Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass er folgende Utensilien am Turniertag dabei hat:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• 2 ausgedruckte Armeelisten (Eine für sich selbst; Eine für den Gegner)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigenen Armee relevanten Regeln (zb.: Regelbuch, Codex, Errate, FAQ, Forgeworld-Regeln etc.)

Teilnehmer, die ihre Regeln in digitaler Form mitbringen, müssen garantieren, dass das Gerät das gesamte Turnier funktionsfähig ist.

2) Anmeldung
Einen fixen Startplatz bekommen nur jene Teilnehmer, der den vollständigen Turnierbeitrag auf das unten angegebene Konto eingezahlt und eine korrekte Armeeliste bis zum Stichtag eingeschickt wurde. STICHTAG 22. Jänner 23:59 Uhr
Mittagessen ist im Startgeld nicht enthalten. Es wird aber bei einem Lieferservice bestellt werden.

E-Mail:
gilead.tabletop@gmx.at

Daten zur Überweisung:

Konto: Kevin Waldkircher
IBAN: AT97 3900 0000 0108 8343


Bitte die Überweisung mit „Turnierbeitrag _Spielername“ kennzeichnen.


3) Armeeliste
Eine Armee besteht aus max. 1000 Punkten (Einsatzverband), keinen einzigen mehr und müssen nach den Regeln des „Grand Tournament 2023 Missionspaket“ der 9ten Edition zusammengestellt werden.
Benutzt werden alle Veröffentlichungen bis zum 22. Jänner 2023
Legenden und Indexauswahlen sind nicht erlaubt, sowie Codizies ohne FAQ
Jedes Team darf Jeden Codex nur einmal auswählen. Es können zb nicht beide Spieler den Codex Craftworlds verwenden.
Buffs (Auren, Psikräfte, Gebete usw. können nur eigene Einheiten betreffen aber NIEMALS die des Partners.

Die Armeeliste muss folgendes enthalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 2)
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kosten oder optional sind
• Kriegsherr
• Durch CP gekaufte Kriegsherrenfähigkeiten
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Durch CP gekaufte Relikte
• Gesamte Befehlspunkte
• Weitere Aufwertungen durch Punkte oder CP (z.B.: Exalted Dämonen, Charaktermodellaufwertungen usw.)

Die Armeeliste MUSS bis zum Stichtag richtig bei uns eingelangt sein. Verfrühtes Einsenden wird äußerst empfohlen. STICHTAG 22. Jänner 23:59 Uhr

4) Turnierablauf:
Spielzeit pro Runde beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden und 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und 15 Minuten auf die Nachbereitung und Abgabe.

Zeitplan:

Tag 1:
08:30 – 08:45 Anmeldung
08:45 – 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 – 12:00 1. Runde
12:00 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:45 2. Runde
15:45 – 16:00 Pause
16:00 – 19:00 3 Runde
19:10 – 19:30 Siegerehrung



5) Spielvorbereitung
1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele wählen
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zu bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Secondaries:
Jedes Team wählst sich wie gewohnt 3 Secondaries aus. Jede Person darf bis zu einem Secondarie aus dem eigenen Codex wählen, welches allerdings NUR ER SELBST erfüllen kann. ZB: ein SM Spieler wählt Ove of Moments. Dann bekommt das Team nur dann Punkte, wenn der SM Spieler die Voraussetzungen dieses Ziels erfüllt.

Verwendung einer Schachuhr:
Sollte einer der beiden Spieler dies wünschen muss eine Schachuhr verwendet werden. Die muss vom entsprechenden Spieler angekündigt werden und er muss auch eine eigenen Schachuhr zur Verfügung stellen (Handyapps sind nicht zulässig) Die Zeit muss, nach Punkt 6, fair auf beide Spieler verteilt werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion macht (Bannen, Schutzwürfe usw.) Nur bei Regelfragen darf die Zeit unterbrochen werden. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollten einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch die folgenden Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe
• Moraltests
• Siegpunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

6) Missionen:

Round 1: The Scouring (p. 92)
Round 2: Tide of Conviction (p.94)
Round 3: Death and Zeal (p. 96)


7) Wertung
Die Gesamtwertung besteht aus 2 Teilbereichen:
• Ergebnis der 20er Matrix (max. 60 Punkte)
• Schulischer Erfolg (max. +8)

Um das Spielendergebnis zu ermitteln wird eine 20er Matrix, welche am Scoring-Sheet angegeben sein wird, verwendet.



8) Schulischer Erfolg:
Um die Punkte für den schulischen Erfolg zu erhalten muss man folgende Kriterien erfüllen:
• Rechtzeitige Einzahlung des Turnierbeitrags (2 Punkte)
• Rechtzeitige Abgabe einer korrekten Armeeliste (2 Punkte)
• Pünktliches Erscheinen am Turniertag (2 Punkte)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (2 Punkte)


9) Gestaltung
Es gibt am Turnier keine Bemalpflicht, auch wenn bei jedem Spiel 10 Punkte für „Battle ready“ hinzuaddiert werden. Grundsätzlich gilt am Turnier WYSIWYG. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Base- und Modellgröße des Originals entspricht.

10) Preise

Am Ende des Turniers werden Preise für folgende Kategorien vergeben:
• Bester General laut Gesamtwertung
• Tombola

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