T³ - TableTop Tournaments
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Open War-Tavern 1'000 - Information and Rules

REGLES DU TOURNOI, FORMAT DES LISTES ET DATES
RESTRICTIONS
- Tournoi 1000 pts au format Jeu égal
- Une unité ne peut jamais valoir plus de 200 pts (invocations comprises)
- 1 trait de Seigneur de Guerre maximum
- 1 relique maximum
- 1 détachement maximum
- Les listes doivent être faites avec Battlescribe ou ALN40k et envoyées au format PDF
- Les unités Forge World sont autorisées (n'oubliez pas d'avoir les règles correspondantes avec vous)
- Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenter leur datasheet correspondante (autrement connu comme la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr si votre armée répond à ces conditions, merci de nous contacter.
- Vos figurines doivent être sur leur socle officiel. Si une figurine est sur un socle de "display", veuillez prendre un socle "template" correspondant.


REGLEMENT SPECIFIQUE DU TOURNOI
- Le tournoi se déroulera en 3 parties au format ronde Suisse
- Format Open War
- Tables : 44x30"
- Temps de jeu : 2h30
- Les joueur·se·s sont responsables du temps. Un minuteur est mis en place à chaque table lorsqu'il reste 2 heures de jeu. A la dernière demi-heure, un·e joueur·se peut décider seul·e qu'iel souhaite couper le temps restant en deux, ce qui laisse à chaque joueur·se 15min pour finir sa partie.
- Les participant·e·s du tournoi ont un rabais de -10% sur le magasin War-Tavern le jour du tournoi

VALIDATION DES INSCRIPTIONS
- Votre liste au format PDF doit être envoyée à wartavern@gmail.com d'ici le samedi 28 janvier à 23h59 au plus tard. (En cas de places libres, ou d'un nombre de joueurs impair, merci de nous écrire si vous êtes intéressé à rejoindre le tournoi malgré que la date du 28 janvier soit déjà passée)
- Nous procéderons par ordre de réception des listes et par validité des listes.
- En cas de changement de liste (excepté changement mineur comme une relique ou un trait), vous retombez en bas de la liste d'attente
- La dernière personne inscrite est joueur·se fantôme par défaut ; en cas de nombre impair, cette personne ne participera pas au tournoi


HORAIRE
Ouverture 08h45 (pénalité en cas de retard)
1ère partie : 09h00-11h30
2ème partie : 12h15-14h45
3ème partie : 15h00-17h30
Résultats à 17h45

CE QU'IL VOUS FAUT AMENER
Obligatoire:
- Votre armée
- Marqueurs d'objectifs
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
- Des dés
(Astuce : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire et les points de commandement)
- Règles de votre armée
- Règles de jeu

PAIRING
Les pairings de la première ronde sont aléatoires.
Les joueur·se·s peuvent défier d'autres joueur·se·s, dans ce cas, iels doivent le communiquer aux organisateurs au moins 2 jours avant la date du tournoi.
Nous faisons de notre mieux pour éviter que les joueur·se·s d'un même club ou d'un groupe de joueur·se·s s'affrontent à la première ronde. Cependant, lors des 2ème et 3ème rondes, seul le classement intermédiaire définit le pairing
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings

PEINTURE
Aucun pré-requis de peinture.
Un prix de peinture sera déterminé par l'équipe de War-Tavern durant le tournoi pour LA FIGURINE (elle peut provenir d'une escouade) la plus belle du tournoi.

FAIR-PLAY
5 pts peuvent être déduits selon les cas (retard, multiples erreurs, ...) durant le tournoi. L'équipe d'organisation se réserve le droit d'appliquer des pénalités en cas de faute de liste, retard le jour J, manque de fair-play, à sa libre discrétion.
En cas de tricherie évidente, comportements inadéquats, odeurs d'allégeance à Nurgle, ou autre, notre équipe se réserve le droit de sanctionner les joueur·se·s pouvant aller jusqu'à l'expulsion du tournoi.

SCENARIOS, SCORES, CLASSEMENT
Scénarios
Les scénarios, déploiements et twists sont tirés en live par l'organisation lors des pairings


Scores
Les conditions de victoire d'une partie sont définies par leur scénario respectif.
Les joueur·se·s gardent trace de leurs points de victoire à la fin de chacun de leur tour. Une fois la partie terminée, les joueur·se·s amènent leurs résultats.
Les organisateurs comparent la différence de points au tableau afin de déterminer les scores finaux des joueur·se·s


Classement
Les joueur·se·s sont classé·e·s en fonction de leur nombre de victoires (2pts) / égalités (1pt) / défaites (0pts). Puis en fonction de leur score total en partie et sur leur score de fair-play.

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