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FIJ 2023 - AoS - Information and Rules

Warhammer Age of Sigmar ( regle FWD 2 , merci Pride)
Tournois en rondes suisses de 4 parties de 3 heures chacune (déploiement inclus). Les 4 scénarios joués
seront prédéterminés dans ceux proposés dans le manuel du général Saison 2 de 2023, et communiqué
uniquement avant le début de chaque ronde.

Règles du tournois :
 Composition des armées :
 2 x 1000 points, armées sélectionnées avec les limitations correspondantes (Format 1000
point, soit 1-3 Leaders, 2+ Battlelines, 0-2 Béhémoths, 2 renforcements, etc…).
 Pas de doublette d’Allégeance entre les deux joueurs d’une même équipe.
 Pas d’unité valant strictement plus de 500 points. Cette restriction vaut pour une unité, pas
pour un Warscroll. Il est par exemple possible de jouer 2 unités de 2 Stormdrake Guards, mais
pas une unité de 4.
 Pas de doublette de warscroll, au sein des deux joueurs d’une équipe uniquement. Par
exemple, si le joueur A joue une unité de Stormdrake Guards, le joueur B ne peut pas inclure
d’unité de Stormdrake Guards dans son armée. Mais le joueur A est bien libre de son côté
d’inclure 2 unité de Stormdrake Guards dans son armée.
 Gotrek Gurnisson et la Krondspine Incarnate de Ghur ne sont pas autorisés.
 Pas de doublette d’artefact, de

Gestion des points de commandement :
 Les points de commandement générés en début de round (1 si vous êtes la première équipe à
jouer dans le round, 2 si vous êtes la seconde) sont communs aux deux joueurs et peuvent
utilisés normalement par l’un ou l’autre des joueurs.
 Chaque joueur a un Général. Si un joueur a son général en jeu au moment de la génération
des points de commandement, il en reçoit un, que lui seul peut utiliser. Si les deux joueurs ont
leur général en jeu, chaque joueur reçoit donc un point de commandement.
 Les points de commandement générés par un joueur (par exemple, par une action héroïque,
une optimisation ou une aptitude d’une de ses figurine) ne peuvent être utilisés que par lui.

Restrictions du format 2 vs 2 :
 Lors du déploiement, chaque joueur de l’équipe effectue une pose.
 Un même sort ne peut être lancé qu’une seule fois par tour par l’équipe.
 Un même ordre ne peut être donné qu’une seule fois par phase par l’équipe.
 Les joueurs ne peuvent pas faire la même action héroïque dans le même tour. Dans le cas
d’une équipe jouant en second, chaque joueur peut faire jusqu’à 2 actions héroïques (pour un
total de 4 par équipe), mais en respectant cette restriction.
 Les joueurs ne peuvent pas effectuer la même fureur monstrueuse dans le même tour. Les
fureurs monstrueuses sont résolues l’une après l’autre, en commençant par l’équipe opérante.
 Une seule Grande Stratégie pour l’armée. Elle s’applique pour l’armée des deux joueurs. Une
Grande Stratégie (ou une tactique de bataille) issue d’un Battletome et ne nécessitant pas un
mot clef spécifique pour être résolue peut-être réalisée par n’importe lequel des deux joueurs.
 Une seule tactique de bataille par round pour l’ensemble des deux joueurs.
 Le triomphe se calcule sur la valeur en point de l’ensemble des deux armées. Vous devrez
déterminer quel joueur pourra en bénéficier au moment de son utilisation. L’équipe n’a qu’un
seul triomphe.
 Pas d’interaction entre les armées. Par exemple, les effets affectant une unité ennemie (par
exemple malus à la touche, pour blesser, en sauvegarde, dégât supplémentaire, modification
de la perforation, etc…) ne fonctionnent que pour l’armée du joueur appliquant l’effet (sauf
de rare cas de figure dont l’application est trop complexe/illogique, type effet de Frappe en
dernier).
 Vous ne pouvez pas lancer de sort où donner d’ordre à une unité de votre allié.
 Les effets bénéfiques d’un sort/prière persistant(e)s n’affectent pas les unités de votre allié,
et il ne peut pas utiliser les aptitudes du sort persistant (même si celui-ci nécessite pas de mot
clé pour être utilisé). En revanche, les potentiels effets négatifs d’un sort/prière persistant(e)
affecte bien les unités de l’armée alliée.
 Les Champion de Gallet ne bénéficient de leur règle que s’ils sont à 1’’ d’une unité de ligne de
votre armée (les unités de ligne de l’armée de votre alliée ne sont pas prise en compte).

Scoring :
 1er Tye breaker : Victoire/Défaite.
 2nd Tye breaker : Points de tournois (système de scoring 0/20).
Chaque partie donnera jusqu’à 20 points de victoire pour un total de 80 points de victoire maximum
sur l’ensemble des 4 rondes, selon le tableau suivant :
Calculez le différentiel de point marqués, ce qui vous donne le nombre de point de tournois marqués,
comme indiqués ci-dessous :
Différentiel de point 0 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20+
Points detournois 10-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1 20-0
 3ième Tye breaker : Goal average (Kill points). Notez le nombre de point d’armée détruits
(une unité ne rapporte de point que si elle est entièrement détruite à la fin de la partie, les
unités invoquées ne rapportent aucun point de Kill points).

Modélisme et Clock :
 Les armées ne doivent pas être entièrement peintes
 L’usage des proxy (autres gammes, conversions, impression 3D) est bien entendu autorisé, en
respectant le gabarit de la figurine originelle, et son soclage.
 L'usage de la clock est vivement conseillé (si l’une des deux équipes souhaite la mettre en
place, l’autre équipe doit l’accepter).

Rendu des listes :
 Les listes sont à rendre au plus tard le samedi 25 Fev 2023 à 8:00. ( en gros , on se fait confiance )
 Rappel important : la grande stratégie de l’équipe, son nombre de point total, son triomphe
et son nombre de pose doivent être indiqué sur l’une (au minimum) des deux listes. Le nombre
de pose de l’équipe est égal au nombre de pose le plus élevé parmi les deux joueurs qui la
compose (si un joueur à 4 poses et l’autre 2, le nombre de pose de l’équipe est 4).
 Pensez bien à indiquer vos trais d’allégeance, sorts, artefacts, équipement, etc…
 Toutes les publications sorties avant (Battletome, FaQ ou autre) avant le vendredi 19 février
2023 à 23h59 seront prises en compte.

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