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NTFL Killteam 2023 - Information and Rules

Wie viele Spiele werden am Turniertag absolviert?

Jeder Spieler hat 4 Spiele am Tag zu absolvieren. Die Siegpunkte dieser 4 Spiele werden addiert und den Punkten entsprechend gibt es die Platzierungen.

Proxys sind erlaubt und es ist kein „WYSIWYG“. Bei Proxys muss jedoch vor Spielbeginn seinem Gegner und dem hauptverantwortlichen Schiedsrichter (Michael) genau sagen was was ist. Änderungen daran sind selbstverständlich nicht mehr möglich und werden auch nicht toleriert.

Wann beginnt das Ganze?

Treffpunkt ist um 8:30.
Beginn des Turniers ist um 9:00.
Zwischen 13:00 – 14:00 gibt es eine Mittagspause in der es eine kleine Jause gibt.
Treffpunkt nach Mittag ist um 14:00.
Die Preisverteilung findet ab 18:30 statt und anschließend wäre das Turnier offiziell vorbei.
Es gibt unter anderem Sachpreise wie einen Gutschein im Wert von 50 € der Wagner'schen Buchhandlung in Innsbruck sowie eine der aktuellen Warhammer 40k: Kill Team Boxen von Mai zu gewinnen geben.

Zu den Spielen:

Spiel 1: 9:00-10:45

Spiel 2: 11:00-12:45

Spiel 3: 14:15-16:00

Spiel 4: 16:15-18:00

Jedes Spiel hat eine maximale Dauer von 105 Minuten (1h 45m).

Das bedeutet, dass jeder Spieler eine Spielzeit von 45 Minuten pro Spiel zu Verfügung hat. Sollte die Zeit eines Spielers auslaufen, ist die laufende Runde für ihn beendet und sein Gegenüber, vorausgesetzte dieser hat seine Zeit noch nicht aufgebraucht, kann die Runde beenden und sich machbare Punkte noch sichern. Die Gesamtzeit beider Spieler beträgt 90 Minuten. Die übrigen 15 Minuten sind für die Zeit zwischen den einzelnen Runden eingeplant (z.B. Strategic Ploys, Reanimationsprotokoll …).

Zwischen den Spielen gibt es zudem eine 15-minütige Pause, um mal in Ruhe durchatmen zu können und den Spieltisch zu wechseln. Wer früher fertig ist kann natürlich, auch schon früher in die Pause gehen.

Allgemeine Spielregeln
Es werden 4 verschiedene Terrains bzw. Gelände bespielt: Octarius, Chalnath, Gallowdark und Slum Complex.

Auf dem Octariusgelände sind Türen ohne Extrakosten passierbar. Außerdem gibt es die Möglichkeit die Türe zu blockieren, indem man seine Einheit hinter die Tür stellt und der Gegner dadurch nicht in den Nahkampf anstürmen kann. Einheiten können für 1 AP durch einen Schotterhaufen durchkriechen.

Hochspringen geht überall, solange es die Höhe von einem KREIS nicht überschreitet und die Bewegung nicht in der Luft beendet wird. Ansonsten kann man an vorgesehenen Stellen für einen Kreis hochklettern.

Fliegen ignoriert, wie gewohnt, in der Bewegungsphase jegliches Terrain ohne Zusatzkosten.

Overwatch kann nur einmal pro Runde verwendet werden.

Beim Gallowdark Terrain gelten die Original Regeln.

Die Aktion „GUARD“ ist ausschließlich bei den Gallowdark Missionen erlaubt, bei den anderen nicht.

Weitere Infos und welche Missionen am Turniertag gespielt werden findet ihr unter https://nuffle-tyrol.com/uncategorized/events/.

Wir freuen uns auf euch :)

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