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Ad Arma23 - Für eine Hand voll Pins II ('44) - Information and Rules

Hallo zusammen,
es geht weiter. Am 10. Juni 2023 veranstalten wir in unseren Club Räumen das nächste Bolt Action Turnier, Ad Arma 23 – Für eine Hand voll Pins II ('44).

Wir erwarten Euch alle um spätestens 08:45 Uhr vor Ort! (Genügend Parkplätze direkt am Haus vorhanden)

Ort:
Clubhaus Ad Arma (grünes Gebäude)
67454 Hassloch, Siemensstrasse 23
Parkplätze gibt es vor dem Haus

Anmeldung:
Ausschließlich via T3

Teilnahmegebühr: 15,- Euro
Die Teilnahmegebühr bitte bis zum 14.05.2023 auf folgendes Konto überweisen:
NOEL MARTIN
IBAN DE84 5455 0010 0193 3924 38


Da der Preis Support von Warlord Games von der Besucherzahl abhängig ist, die per E-Mail und T3 nachzuweisen sind bitten wir um frühzeitige Anmeldung und Bezahlung damit uns Warlord Games und Wizards Well auch dieses Mal wieder mit tollen Preisen unterstützen :-)

Armeelisten:
ALLE LISTEN BITTE AN FOLGENDE EMAILADRESSE:
adarmainsta@gmail.com
Abgabe Termin ist der 28.05.2023

Unterkünfte:
Hotelempfehlung in Hassloch:

Gästehaus Hassloch
Siemensstrasse 2 (800 m weg)
Telefon: 0 63 24 / 911 1860
Dort ist es angenehm ruhig.

https://www.gaestehaus-hassloch.de/

Verpflegung:
In der Mittagspause kann man entweder im zwei Straßen weiter entfernten chinesischen Restaurant essen gehen oder sich im nahegelegenen Einkaufzentrum versorgen. Ein McDonalds liegt ebenfalls in Autoreichweite.

Und im Club sind Getränke und Schokoriegel für kleines Geld erhältlich.
Und ihr dürft euch natürlich auch selbst versorgen.

Ablauf:
Bitte seid ALLE um 08:45 Uhr vor Ort.
• 09:00 bis 11:30 Uhr – Erstes Spiel
• 11:30 bis 13:00 Uhr – Mittagspause
• 13:00 bis 15:30 Uhr – Zweites Spiel
• 15:45 bis 18:15 Uhr – Drittes Spiel
• 18:30 Uhr – Siegerehrung
• 19:00 Uhr – Ende

Wie auch im letzten Turnier dürft ihr in der ersten Runde eine Herausforderung aussprechen. Nimmt der Herausgeforderte an werdet ihr in der ersten Runde als Gegner gepaart.

Beschränkungen:
Wir spielen nach der Second Edition

• Eines der freigegebenen Theatre Platoons das das Jahr 1944 abdeckt (nur Infantry Platoons)
• Maximal 1000 Punkte
• Maximal 15 Order Dice
• Es sind nur Einheiten erlaubt die für das jeweilige Theatre Platoon zugelassen sind.

Freigegebene Platoons siehe:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1etNDQQMk1Jcv5lhwwDMhFx0M3ZCKpHkKJxz1wA4HVhg/edit?usp=sharing

Achtung! EasyArmy enthält viele Fehler, kontrolliert eure Listen also anhand der entsprechenden Bücher!

• Keine Scenario Selectors
• Die Multinational Force Regel findet keine Anwendung

• Kein Tank War
• Keine benannten Charaktere
• Maximal zwei Flammenwerfer, davon maximal ein Fahrzeug mit Flammenwerfer
• Kein Naval Forward Observer
• Keine Waterborne Units

• Es wird einen Bemalwettbewerb geben
• Die Armee muß bemalt sein (mindestens Grundierung und drei Farben)
• Es gilt "What you see is what you get!" (WYSIWYG)

Bitte die Listen entweder mit EasyArmy oder mit einem Textverarbeitungsprogramm erstellen. Und die Liste bitte im PDF-Format an uns senden.
Handschriftliche und fotografierte Listen werden nicht angenommen!

Wenn ihr noch Fragen habt schickt uns eine E-Mail an adarmainsta@gmail.com

Mitzubringen:
• Eine positive Einstellung ????
• Regelbuch und "Armies of…" Buch für eure Armee plus alle notwendigen Kampagnenbücher
• Alle notwendigen Regeln, der EasyArmy-Ausdruck ist nicht ausreichend
• Eure Armee
• Eure Armeeliste
• Messwerkzeuge (Maßband und Schablonen)
• Würfel und Befehlswürfel (am besten in zwei verschiedenen Farben)
• Am besten drei schön gestaltete Missionszielmarker auf 40mm Bases
• Einen Stift

Ablauf der einzelnen Runden:
• Jedes Spiel endet nach 2,5h / 150min.
• Nach 145 Minuten wird "Letzter Würfel!“ gerufen (falls notwendig).
Das heißt es wird der aktuelle Würfel zu Ende gespielt, und danach darf der Gegner noch einen Würfel spielen (wenn er noch einen übrig hat).
• Jede Runde geht über 6 Runden. Nach der 6. Runde wird ein W6 geworfen und bei einer 4+ und ausreichender Zeit darf noch eine 7. Runde gespielt werden.

• Es gelten die Regeln für „Versteckte Aufstellung, Beobachter, Reserven und Flankenangriff“ insofern in den Szenarien erlaubt.
• Es wird immer auf der langen Tischkante aufgestellt.
• Beobachter und Scharfschützen sind bei Aufstellung immer "Versteckt".
• Markiert vor dem Spiel auf eurer Armeeliste, was ihr mit euren Einheiten bzgl. Reserven oder Flankenangriff vorhabt. Nur geschriebenes zählt!
z.b.: Die Einheit XY kommt aus der Reserve. Markiert die Einheit mit einer „R“. Oder die Einheit kommt von der linken Flanke „FL“.

Wertung:
Wir spielen mit einer Siegpunktematrix.

• Einheit zerstört
= Siegpunkte in Höhe der Punktekosten der Einheit
• Kostenlose Einheiten
= Siegpunkte in Höhe ihrer Punktekosten laut Armeebucheintrag
• Die Hälfte der Einheit zerstört, Fahrzeug Immobilised
= Halbe Punktekosten der Einheit, aufgerundet
• Mehr Befehlswürfel ausgeschaltet
= 100 Punkte, keine Punkte bei Gleichstand
• Missionen gewonnen
= 500 Siegpunkte, keine Punkte bei Gleichstand

Missionen:
Die gespielten Szenarien werden zufällig aus dem Regelbuch, dem Mission Pack 2016 und Mission Pack 2020 ausgewählt.

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