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WHFB StMS 08 - Information and Rules

Steirische Meisterschaften in Warhammer Fantasy 2008


System: Warhammer Fantasy 7.0, 2250 Punkte, 5 Runden nach Schweizer-System

Termin: 25. und 26. Oktober 2008

Ort: Gasthaus Meyer, 8401 Kalsdorf

Startplätze: 60

Teilnahmegebühr: 22 Euro, 20 Euro für SLTAS- Mitglieder. Inkludiert ist ein Mittagessen am Sonntag

Anmeldeschluss: 1. Oktober

Abgabe der Armeelisten: Bis 6. OKTOBER an WHFB_STMS_08@gmx.at

Weitere Fragen? bitte ebenfalls an WHFB_STMS_08@gmx.at

Überweisung:
Einzahlen auf das Konto:
Clemens Bauer
Kto.Nr.: 82 286 725
PSK
BLZ: 60000

Armeelisten:

Die Armeelisten müssen in deutscher Sprache verfasst werden, und als Word, Excel, txt oder PDF-Datei (Dateiname STMS08_Armee_Spielername_Versionsnummer.doc, zB: STMS08_Hochelfen_MartinRudigier_V01.xls) an oben genannte Email-Adresse geschickt werden. (Ausgenommen sind Gäste deren Muttersprache nicht deutsch ist. Diese dürfen die Armeeliste in Englisch abgeben) Die Einheiten sind wie im Armeebuch zu sortieren, also zuerst Kommandantenauswahl, dann Heldenauswahlen, Kerneinheiten, Eliteeinheiten und zum Schluss seltene Einheiten. Ausrüstung und magische Gegenstände müssen mit den exakten Punktekosten aufgelistet werden. Abschließend sind folgende Informationen anzuführen: Anzahl der Energie- und Bannwürfel, Armychoice mit detaillierter Aufschlüsselung wo Abzüge auftreten.
Die Armeeliste muss Truppen im Wert von mindestens 2200 Punkten enthalten.

Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebücher von Games Workshop
• Rhinox-Reiter
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen (also auch Söldnerriesen)
• Chaoszwerge aus den Kriegerischen Horden

Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:
• Söldner in Nicht-Söldner-Armeen
• Besondere Charaktermodelle
• Albion Charaktere und Gegenstände
• Armeelisten aus dem White Dwarf oder aus den Kampagnenbüchern (Lustria, Sturm des Chaos, …)

Modelle

Es gibt keine Bemalpflicht und es sind auch Modelle andere Hersteller erlaubt, aber die Armee muss zumindest WYSIWYG Light erfüllen. Auch zusätzlich beschworene Modelle müssen diese Bedingungen erfüllen.

WSYSIWYG (vollständig):

• Es müssen die „richtigen“ Modelle verwendet werden. Es ist definitiv verboten, normale Goblins als Nachtgoblins aufzustellen, ebenso wie Chaosbarbaren keine Chaoskrieger sind, Armbrustschützen keine Musketenschützen usw. Es ist natürlich gestattet, Konvertierungen und passende alternative Modelle zu benützen, sofern zumindest folgende Punkte erfüllt sind:
• Kommandoeinheiten (Musiker, Champion, Standartenträger) müssen erkennbar
sein bzw. dürfen nicht vorhanden sein, wenn sie nicht in der Armeeliste aufscheinen.
• Die Ausrüstung der Einheiten muss erkennbar sein (ein Einheit Speerträger hat Speere
und keine Hellebarden oder sonstiges). Falls die regeltechnische Ausrüstung
des Champions vom Rest der Einheit abweicht (z.B. Bündelmuskete eines imperialen
Meisterschützen), muss diese ebenfalls erkennbar sein. Die Kommandoeinheit muss ansonsten nicht die gesamte Ausrüstung besitzen.
• Die Ausrüstung der Charaktermodelle muss erkennbar sein (nicht seine magischen
Gegenstände)
• Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein (keine herrenlosen Pferde armlose Figuren etc.)
• Alle Modelle müssen auf passenden Bases stehen.

WYSIWYG Light

Es müssen alle Bedingungen des vollständigen WSYSIWYG erfüllt werden, außer dass die Hälfte der Modelle aus den hinteren Gliedern falsch ausgerüstet oder eventuell auch durch ähnliche Modelle ersetzt werden dürfen, wobei die Basegröße auch hier stimmen muss. Das bedeutet dass nur Einheiten die in mehreren Gliedern aufgestellt werden Ersatzmodelle enthalten dürfen, keineswegs aber Kriegsmaschinen oder Plänkler.

Modelle alternativer Hersteller, alternative Modelle von GW und selbst modellierte Figuren und Umbauten:
Die Verwendung von Modellen alternativer Hersteller, selbst modellierte Modelle sowie Umbauten ist erlaubt und die Modelle zählen nicht als Proxies, wenn folgende Punkte erfüllt sind.
• Das Modell hat die richtige Basegröße
• Es ist erkennbar um welche Einheit/Modell es sich handelt, und auch die Ausrüstung ist richtig dargestellt.
• Die Arbeiten, insbesondere von Umbauten, wurden sorgfältig ausgeführt. Irgendwie aus Streitwägen zusammengebaute Katapulte und ähnliches werden nicht (mehr) akzeptiert.
Eine passende Umdeutung von Einheit ist möglich sofern keine Verwechslungsgefahr mit anderen Einheiten in der Armee besteht. (z.B. Zentauren als Wilde Jagd, Teutogarde als Bihandkämpfer, Bären als Riesen, Harpien als Gargoyle…). Bei Umdeutungen muss aber vor dem Turnier das Einverständnis der Turnierleitung (am besten per Mail) eingeholt werden.
Die Tatsache, dass Games-Workshop kein Modell mit der passenden Ausrüstungsoption anbietet, ist kein Argument um die Anforderungen für dieses Turnier zu umgehen. Einzelmodelle wie Riesen oder Kriegsmaschinen werden sicher strenger beurteilt, als irgendein Modell innerhalb einer großen Einheit.

Allgemeine Beschränkungen

Jede Armee beginnt mit einer Army Choice von +1, zusätzlich bekommen manche Völker unter gewissen Umständen einen extra Bonus. Dieser Bonus kann benutzt werden um Abzugspunkte auszugleichen. Für die Spiele kann die Army Choice nur 0 oder weniger betragen. Das Resultat jedes Spiels wird mit dem Vergleich der Army Choice modifiziert (genauere Beschreibung bei den Generalspunkten).

• Für jede Kerneinheit, die mehr als 3mal gewählt wird (-1)
• Für jede Eliteeinheit, die mehr als 2mal gewählt wird (-2)
• Für jede seltene Auswahl, die öfter als einmal gewählt wird (-3)
• Für jede Entsetzen verursachende Einheit oder Charaktermodell nach der ersten (-1)
• Für jeden Streitwagen bzw. jedes Streitwagenschwadron nach dem/der 3ten (-1)
• Für jede Kriegsmaschine, die mehr als 2mal aufgestellt wird (-2)
• Für jede fliegende oder schwebende Einheit über der 3ten (-1)
• Für einen Armeestandartenträger, der mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet ist (-1)

Beschränkung der schnellen Einheiten:
Für jede schnelle Einheit mit Bewegung 7+ (inklusive Charaktermodelle) über der 4ten für die keine Infanterieeinheit in fester Formation mit Bewegung 6 oder weniger und Einheitenstärke 1 und Mindestkosten laut nachfolgender Regel aufgestellt wird (je -1).
Die erste dafür zählende Infanterie muss 100 Punkte wert sein, die 2te 150, ab der 3ten müssen die Einheiten 200 Punkte wert sein. Einheiten mit zufälliger Bewegung von 3W6 Zoll zählen wie Einheiten mit Bewegung 7+. Bei Fliegern und Schwebern zählt die Flug bzw. Schwebebewegung. Bretonen beachten bitte ihre Sonderregel.
Eine Einheit leichte Kavallerie mit Schusswaffen darf für diese Regel ignoriert werden.

Beschussbeschränkung:


• Pro angefangenen 5 Schützen über dem 45sten (je -1)
Dabei gilt:
• Pro Einheit werden max. 10 Modelle als Schützen gezählt (20 Gobbos mit Bogen sind 10 Schützen)
• Kriegsmaschinen und Waffenteams zählen als so viele Schützen wie ihre „Kosten/10 abgerundet“. (Eine hochgezüchte zwergische KM um 150 Punkte zählt als 15 Schützen)
• Hochlandlangbüchsen (zusätzlich zur normalen Zählung), Schützenreiter und Jezzailteams zählen als 2 Schützen. (z.B. 10 Schützenreiter zählen als 20 Schützen)
• Atemwaffen, Salamander, Bleispucker und Baummensch zählen pro Modell jeweils als 5 Schützen, sowie ein „Riesen Bogen“ (Stegadon, Oger Jäger) u. ä.
• Magische Fernkampfwaffen (auch magische Pfeile) unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, ab 30 Punkten als 5 Schützen
• Der Dampfpanzer und der Runenamboss zählen als 10 Schützen
• Der Blutkessel zählt nicht für diese Regel
• Alles was hier nicht genannt wurde, ist anlog seiner Stärke einzuordnen.

Magiebeschränkung

• Für jeden Energiewürfel nach dem 8ten (-1)
• Für jeden Bannwürfel nach dem 9ten (-1)
• Für jeden gebundenen Zauber durch einen magischen Gegenstand, der öfter als einmal verwendet werden kann, nach dem ersten. (-1) (Es geht hier nur um Gegenstände. Gebundene Zaubersprüche von Sigmarpriestern zählen nicht, der Kriegsalter jedoch schon.)

Energiewürfel:
Es zählen magische Gegenstände oder Sonderregeln, die jede Runde Energiewürfel (mit der durchschnittlichen Anzahl) verleihen ebenso dazu, wie die durch Magiestufen von Zauberern generierten Energiewürfel, also angefangen von der Tafel der Herrschaft, über den Energiehomunkulus bis hin zu Malen des Tzeentch.
Gebundene Zauber mit mehr als einer Anwendung zählen zu den Energiewürfeln bis Energiestufe 4 zählt der Spruch als ein Würfel, ab Energiestufe 5 als 2 Würfel.

Folgende Gegenstände zählen auch als Energiewürfel:
• Der Zauberstab der Macht: 2 Energiewürfel
• Schwarzer Periapt: 1 Energiewürfel
• Stab des Wandels: 2 Energiewürfel
• Buch von Hoeth: 3 Energiewürfel
• Diadem der Macht: 2 Energiewürfel)
• Kelch der Finsternis: 1 Energiewürfel
• Aldrets Spruchschatulle: 1 Energiewürfel
• Opferdolch: 2 Energiewürfel
• Jeder Energiestein ab dem 2ten zählt als 1 Energiewürfel

Beachte die zusätzlichen Regeln für den Drachenmagier der Hochelfen, die Zauberinnen der Dunkelelfen und den Slaan der 2ten Generation, sowie die besonderen Regeln für Khemri.

Bannwürfel:

Zu den Bannwürfeln zählen magische Gegenstände oder Sonderregeln, die jede Runde
Bannwürfel verleihen und Gegenstände die Energiewürfel des Gegners in eigene Bannwürfel verwandeln.
Die erste Bannrolle zählt als ein Bannwürfel, jede weitere als 2 Bannwürfel. Alle Gegenstände die einmal automatisch Bannen zählen ungeachtet ihrer anderen Effekte für diese Regel als eine Bannrolle.

Folgende Gegenstände zählen auch als Bannwürfel:
• Zauberstab der Macht: 1 Bannwürfel
• Diadem der Macht: 1 Bannwürfel
• Stab der Bergulme: 2 Bannwürfel
• Stab des Wandels: 2 Bannwürfel
• Morks Geistertotem: 2 Bannwürfel
• Ring des Hotek: 3 Bannwürfel

Khemri
Die 2 Grundwürfel werden nicht mitgezählt.
• Hohepriester: 4 Energiewürfel
• König: 2 Energiewürfel
• Prinz: 1 Energiewürfel
• der 1te Priester zählt als 2 Energiewürfel
• der 2te Priester zählt als 3 Energiewürfel
• der 3te Priester zählt als 4 Energiewürfel
• Lade: 2 Energiewürfel
• Krone der Könige: 1 Energiewürfel
• Neferra’s Tafel der mächtigen Anrufung: 1 Energiewürfel

Armeespezifische Regeln

Bretonen

Die Pflichtauswahl „Ritter des Königs“ zählt nicht gegen die Anzahl der schnellen Einheiten und die Mindestkosten der Infanterie werden um 50 Punkt gegenüber den anderen Völkern gesenkt.

• Für jede Einheit Ritter die größer ist als die Pflichtauswahl der Ritter des Königs (-1)
• Die Pflichtauswahl der Ritter des Königs besitzt kein volles Kommando (-1)
• Für jede Rittereinheit außer Ritter des Königs die mehr als 2mal vorhanden ist (-1)
• Für jede Einheit Pegasusritter über der 1ten (-1)

Krieger des Chaos

• Ein Charaktermodell reitet auf einem Chaosdrachen (-3)
• Ein berittener Armeestandartenträger trägt das Banner der Götter (-1)
• Summe aller Erhabenen Champions und Chaosgeneräle ist größer 2 (-1)
• Die Armee enthält einen Todbringer (-1)


Tiermenschen

• Für jede Einheit aus folgender Liste nach der 4ten (-1), Oger, Minotauren und Drachenoger, sowie Riese und Shaggoth. (Charaktermodelle zählen für diese Regel nicht)
• Nur drei Einheiten inklusive Charaktere dürfen von der Regel "Hinterhalt" Gebrauch machen
• Chaoshunde zählen bei Tiermenschen nicht für die Regel mit den schnellen Einheiten.
• Die Armee enthält 3 oder 4 Slaneshmagier (-1)

Achtung es gilt das letzte FAQ für die Tiermenschen wo unter anderem das Mischen mit den anderen Chaosbüchern verboten wird.

Dämonische Legion

Dämonengeschenke zählen nicht als magische Gegenstände, Ikonen aber sehr wohl.
Dämonengeschenke die Rüstungschutz geben können nicht miteinander kombiniert werden. Jede Ikone darf nur einmal in der Armee vorkommen.

• für jedes Dämonengeschenk (außer Spruchbrecher) das öfter als einmal gewählt wurde (-1)
• für jedes Dämonengeschenk das öfter als zweimal gewählt wurde zusätzlich (-1)
• für jeden Blutdämon (-3) für jeden anderen großen Dämon (-2)
• für jeden großen Dämon der Geschenke im Wert von mehr als 25 Punkte erhält (-1)
• Ein Blutdämon erhält die unvergängliche Wut (-1)
• Einen Dämonenprinz erhält ein Dämonengeschenk, das 50 oder mehr Punkte kostet (-1)
• Einen Dämonenprinz erhält Dämonengeschenke im Wert von mehr als 50 Punkte (-1)
• für jeden Helden der Regeneration besitzt/verleiht über dem ersten (-1)
• Die Standarte des ruhmreichen Chaos befindest sich in der Armee(-1)
• Für jeden Herold für den nicht eine Einheit mit mindestens 12 Modellen des gleichen Chaosgottes aufgestellt wurden.
(-1)
• Für einen Großen Dämon für den nicht mindestens 16 Modelle des gleichen Gottes aufgestellt wurden. (-1)
• für jeden Sirenengesang (auch durch die Standarte) (-1)
• für jede Einheit Bluthunde über der ersten (-1)
• für jeden Punkte der Summe der Modelle in seltenen Einheit über 6 (-1)
• für jeden Flamer nach dem 4ten (-1)
• pro angefangene 5 Gargyle über 15 (-1)

Die Standarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel
Schicksal des Tzeentch zählt als 1 Energiewürfel
Stab des Nurgle zählt als Gegenstand für die Regel mit den gebundenen Zaubersprüchen.

Chaoszwerge


• Ein Kommandant auf Taurus/Lamasu trägt den dunklen Streitkolben des Todes (-1)
• Für jede Einheit Krieger mit Donnerbüchsen nach der 2ten (-1)
• Chaoszwergenkrieger mit Donnerbüchsen zählen nicht als dieselbe Auswahl wie Einheiten ohne Donnerbüchsen.
• Hobgoblins mit Bögen, Hobgoblins ohne Bögen und Hobgoblins auf Wölfen dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden.
• Du hast mehr Hobgoblineinheiten (keine Kriegsmaschinen) als Chaoszwergeinheiten in der Armee (-1)

Es gelten die Erratas und FAQs von GW für das GD 2007. Wenn jemand Chaoszwerge spielen möchte, und findet diese Regeln nicht, kann er sich bei uns melden.

Dunkelelfen

Ein Charaktermodell reitet auf einem Drachen (-2)
Ein berittener Hochgeborener trägt die Kette von Khaeleth (-1)
Für jedes Geschenk des Khaine das mehr als 1mal von einem gleichartigen Charaktermodell oder Champion benutzt wird(-1)
Für jedes Geschenk des Khaine das mehr als 2mal in der Armee vorkommt zusätzlich (-1)
pro 5 angefange Harpien über 15 (-1)
Ein Einheitenstandartenträger trägt die Standarte von Hag Graef und in der Armee befindet sich mindestens eine der folgenden Gegenstände: der Stärketrank, die Hydraklinge oder der Blutrote Tot (-1)

Der Ring des Hotek zählt als 3 Bannwürfel
Der Opferdolch zählt als 2 Energiewürfel
Jeder Zauberin (inklusive Erzzauberin) ab der 2ten zählt als ein zusätzlicher Energiewürfel
Der Todessplitter wird für die Beschussbeschränkung wie eine magische Waffe behandelt und zählt somit als 5 Schützen. Die Stärkemodifikation durch den Totessplitter wird vor den Giften angewendet, d.h. das Blutfeuer erhöht die Stärke nicht weiter, (W5 -> S6)
Gifte beeinflussen die Beschussbeschränkung nicht.

Echsen


• Für jeden Hornnacken oder Hornnacken-Veteran für den nicht mindestens 15 Sauruskrieger, 15 Tempelwachen oder 5 Echsenreiter aufgestellt werden (-1)
• Huanchis gesegnetes Totem wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Die Klinge des ehrwürdigen Tzunki und/oder ein Bihänder und das Amulett des Jaguarkriegers werden vom gleichen Modell getragen (-2)
• Ein Slaan der 2ten Generation zählt als 6 Energiewürfel.
• Ist die Summe an Auswahlen von Kroxigoren, Salamandern, und Stegadon größer als 3 (-1) pro weiterer Einheit

Hochelfen

• Für jede Kerneinheit darf eine seltene Einheit mit halb so vielen Punkten für die Regel mit den mehrfachen seltenen Einheiten ignoriert werden. (d.h. 10 Bogenschützen + 20 Speerträger mit vollem Kommando erlauben abzugsfrei 2 RA und 2 RSS, 2 Einheiten zu 10 Bogenschützen würden jedoch nur eine RSS und bis zu 3 RA erlauben)
• Für die zweite Drachenprinzeneinheit (-1)
• Für jeden Sterndrachen/Monddrachen/Sonnendrachen (-3/-2/-1)
• Ein berittener Held trägt das Schlachtenbanner (-1)
• Der Drachenmagier zählt als 1 zusätzlicher Energiewürfel, außer er ist Stufe 2 und besitzt gleichzeitig den Silberstab oder den Stab der Weisen, dann zählt er als 2 zusätzliche Energiewürfel.

Imperium

• Ein Imperialer General (Kurfürst), der nicht auf einem Greif reitet, führt die Armee an, und die Armee enthält 2 Einheiten Staatstruppen ohne Schusswaffen mit vollem Kommando und mindestens 150 Punkten (+1)
• Ein Dampfpanzer und der Kriegsaltar befinden sich in der Armee(-2)
• Für jeden Dampfpanzer (-1)
• Für jede Rittereinheit nach der dritten (-1).
• Van Horstmanns Speculum wird von einem berittenen Modell oder einem Lektor auf Kriegsaltar getragen (-1)
Der Dampfpanzer gibt halbe Punkte wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert, dafür wird er unabhänigig von den Kriegsmaschinen aufgestellt.

Khemri


• Die Armee enthält 4 oder mehr Ushabti (+1) (keine weitern Boni durch Einheiten)
• In der Armee befinden sich 2 Einheiten Todesgeier (-1)
• Die Rakaph Standarte befindet sich in einer Einheit Grabwächter (-1)
• Skelette mit Bögen und Skelette ohne Bögen dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei
aufgestellt werden
• Charaktermodelle auf Streitwagen und ein König mit Staubmantel zählen/zählt zur Streitwagen- Beschränkung.
• Nur zwei Einheiten dürfen von der Regel "Etwas kriecht aus dem Boden" gebrauch machen.

Oger Königreiche
• Für jede Einheit Eisenwänste, für die keine Einheit Bullen aufgestellt wurde (-1)
• Für jeden gleichen großen Namen nach dem 1ten (-1)
• Für einen 3ten Fleischer (-1)

Orks und Gobbos

• Deine Armee enthält keine Orks (auch keine Wildorks oder Schwarzorks, inkl. Charaktermodelle und Orktreiber bei Kriegsmaschinen) (+1)
• Für jeden Schwarzork-Gargboss und Schwarzork-Waaaghboss nach dem ersten für den keine 15 Schwarzorks aufgestellt werden (-1)
• Für jeden Fanatic über dem fünften(-1)
• 2 Snotling Kurbelwagen zählen als ein Streitwagen
• Nachgoblins und Goblins mit unterschiedlicher Bewaffnung werden für die Regel der 3 gleichen Kerneinheiten als unterschiedliche Einheiten behandelt.

Söldner

• Die Armee beinhaltet mindestens einen Block Pikenträger mit mindestens 20 Modellen (+1)
• Für jede Einheit Ogereinheit für die keine Einheit Bullen aufgestellt wurde (-1)
• Söldner dürfen die gewöhnlichen magischen Gegenstände jeweils zweimal Vergeben. (Magiebannende Spruchrollen und Energiesteine natürlich weiterhin nach den normalen Regeln) also können z.B. zwei Einheiten ein Kriegsbanner tragen oder zwei Charaktere einen Schutztalisman.

Skaven

• Für jede Warpspruchrolle nach der 1ten (-1)
• Waffenteams zählen als Kriegsmaschine für die Beschränkungen
• Die Armee benutzt mehr als 8, 11, 14 Jezzails (-1; -2; -3)
• Die Armee benutzt zwei Tunnelteams (-1)
• Für jede Kernplänklereinheit nach der dritten (–1)
• Summe von Warlocktechnikern und Grauen Propheten ist größer 2 (-1)
• Sturmdämon und Warpsteinamulet wird von selben Warlock benutzt (-1)
• Klanratten mit unterschiedlicher Bewaffnung zählen nicht als dieselbe Kerneinheit.


Vampire


• Pro Vampirkraft die öfter als einmal gewählt wurde (-1) außer Avatar des Todes, Ritter der Nacht und dunkler Akolyth.
• Pro Vampirekraft die öfter als zweimal gewählt wurde (zusätzlich) (-1) (Hier gibt’s keine Ausnahme)
• Ein Charaktermodell reitet auf einem Zombiedrachen (-3)
• Für jede Punkt der Summe aus Einheiten (inklusive Charaktere) mit der Sonderregel Vampir und Gespenster über der 4ten (-1)
• Für das 4ten Vampircharaktermodell (-1)
• Die Armee besitzt mehr als 10 Fluchritter (wobei auch berittene Fluchfürsten als Ritter zählen) (-1), ab 15 (-2)
• pro 5 Punkte (aufgerundet), die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Fluchfürsten und Verfluchten 30 überschreitet (-1)
• Für jeden Vampir zu Fuß mit Bewegung 8+ (auch Flieger) der einen Bihänder besitzt (-2)
• Der Armeestandartenträger trägt das Drakenhofbanner (-2)
• Das Drakenhofbanner wird von einem berittenen Modell getragen zusätzlich (-1)
• Ein Vampirfürst besitzt die Kombinationen Rote Wut und Schreckenslanze oder Rote Wut und unendlicher Hass (-1)
• Ein Vampir trägt den Helm der absoluten Kontrolle (-1)
• Ein Vampirfürst trägt den Helm der absoluten Kontrolle zusätzlich (-1)
• Der Helm der absoluten Kontrolle und das Buch des Arkan befindet sich in der Armee. (-1)

Der Avatar des Todes muss bei der Abgabe der Armeeliste am Turnierbogen festlegen
welche Ausrüstung er benutzt.


Waldelfen


• Werden in Summe keine 300 Punkte an folgende Einheiten aufgestellt: Ewige Wache, Waldreiter, Kundschafter. Ansonsten (-1), bei weniger als 200 Punkten (-2)
• Ein Baumältester zählt für die AC als Baummensch.
• Für den Baummensch (-1)
• Für die Kombination aus einen Baummensch und Armeestandartenträger (-1),
• Ein Charakter reitet auf einem Walddrachen (-2)
• Ist die Summer von Dryaden, Wilder Jagd und Kampftänzereinheiten größer 4 (-1) pro weiterer Einheit.
• Wird der Pfeilhagel des Verderbens von einem Modell mit einer Angriffsbewegung von mehr als 12 Zoll getragen (-1)

Zwerge
• Jede gleiche Rune, außer Steinrune und Magiebannende Rune, nach der 2ten (-1)
Beachte die Beschränkung der Bannwürfel und Magiebannenden Runen im allgemeinen Teil.

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