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Esprit joueurs - Information and Rules

TOURNOI 2009 DE L ASBL ESPRIT JOUEUR:


Déroulement

Le tournoi comprendra cinq parties :
3 parties le samedi 27 juin, ainsi que 2 le dimanche 28 juin

SAMEDI :

Début partie 1: 9H00 jusque 12H00
Pause manger 12H00/13H00
Partie 2 13H00/16H00
Partie 3 16H30/19H30

DIMANCHE :

Début partie 1: 9H00 jusque 12H00
Pause manger 12H00/13H00
Partie 2 13H30/16H30
Remise des prix a 17H

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque participant jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par la note de poutre. (Puis manuellement par votre serviteur si des égalités subsistes)
Les adversaires pour la première partie seront également déterminés de manière aléatoire avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble

Le tournoi utilisera des scénarios qui seront révélées quelques semaines avant le début du tournoi.
Les parties dureront un maximum de 3h00, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite (merci johnny), afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.

L'harmonisation des équipements Space Marine sera en vigueur: http://ghisred.free.fr/convention.pdf


Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs.
Les frais d’inscription, sont fixé à 15 Euros pour le week end

Les repas et collations ne sont pas compris, mais un stand de vente seras mis en place, et nous demandons aux joueurs, eu égard à la somme importante que nous devons débourser, de ne pas venir avec un « pic nic » complet. (Un barbecue sera de nouveau prévu le samedi soir, je vous tiendrais informé )

La réception de la liste d’armée, ainsi que la confirmation bancaire (le numéro sera bientôt en ligne) du payement, valide l’inscription

Le tout devra être parvenu aux organisateurs au plus tard pour le 30 mai 2009 à l’adresse suivante :

Saleon666(at)hotmail.com

Le lien T3 qui vas bien : Tres bientôt dès validation par la dite entité^^



Chaque liste d’armée devra mentionner vos noms, prénoms, pseudo, ville d’origine, club, coordonnée téléphonique et adresse e-mail

L’hébergement

Comme l’année passée nous travaillerons avec l’auberge de jeunesse de Mons, les intéressés veuillez me MP que je centralise tout
Apres le 30 mai, les réservations ne seront plus possible alors ne trainez pas

Le local

Le tournoi se déroula de nouveau dans la salle de l’école Jean d’Avesnes (1 rue du gouverneur E Cornez 7000 Mons)
Les tables de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètre.

Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).

Il devra aussi amener sa liste d’armée et la présenter à son adversaire (dédiasse spéciale « chemise jaunes » )


Composition de l’armée

Le budget de l’armée sera de 2000 pts au maximum, avec un seul schéma de détachement et les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes).

Toute liste devra être tirée d’un codex valide.
Les personnages nommés sont autorisé

Toutes les figurines devront être WYSIWYG


Peinture

Toutes les figurines doivent être peintes (3 couleurs minimums) et soclées.
Aucunes figurines sous couchées ou même partiellement montées ne seras tolérée, de même que les figurines « foutage de gueule »…
Un concours annexe de peinture sera organisé (3 ou 5 lauréats c’est encore en discution)

Points de tournoi

Chaque scénario comporteras des conditions de victoire, rapportant chacune des points « d’objectif » (jusqu'à à se « partager »
De plus selon la quantité d’unité détruite, un bonus viendra pondérer ce score (selon le barème des kill point du gbn)
Rien détruit (ouuuu pôv nul^^) 0 Points
Jusqu'à 25% d’unité adverse détruite 1 Point
Jusqu’à 50% 2 Points
Jusqu’à 75% 3Points
Table rase 4Points

La différence de points entre les joueurs donnera les degrés de victoire
Entre 0 et 4 points : égalité 1 point chacun
Plus de 4 points : victoire 3/0 (fonction de qui gagne^^)

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait, 12 points donc

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi (ou du moins la partie en cours du fait d’un retard), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

Merci
A bientot
Saleon

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