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Warhammer Festspiele 2009 - Information and Rules

Salzburger Warhammer
Sommerfestspiele
2009
5. - 6. September
presented by
Version 2
Warhammer Festspiele 2009
An Jedermann und Jederfrau!
Was wären wir, wenn wir nicht wagen würden, was andere nicht tun?
Blast die Hörner, schlagt die Pauken und zupft die Saiten. In Salzburg wird wieder gespielt.
Eure Jedermänner.
Organisation
Intendant Harald Baierhofer, Spielecafé Melange
Schießstattstraße 9, A – 5020 Salzburg
Tel.: 0043-662647748 (Festnetz), 0043-6766202735 (Mobil)
Mail: Baierhofer@sbg.at
Hompage: http://www.scmelange.at/
Forum: http://forum.scmelange.at/index.php
Festspiele-Team Harald „Cakesnake“ Baierhofer
Raimund „Kromgrog da Git“ Gumpetsberger
Rupert „Snitch“ Stöllner
Dave „Sorbas“ Lahmer
Robert „Xenojäger“ Aumaier
Christian “Morgar” Feitler
Flyer und
Internetkom. Isabelle Baierhofer
Christian “Morgar” Feitler
Administration Isabelle Baierhofer
Catering Fam. Baierhofer
Programm
(Änderungen vorbehalten)
05. 09. 09
09:30 Eröffnung der Salzburger Warhammer-Festspiele 2008
10:00 - 12:30 Szenario Offene Feldschlacht
12:30 Mittagspause
13:30 – 16:00 Szenario Sturmangriff
16:20 Gruppenfoto mit Teilnehmer und Crew
16:30 - 19:00 Szenario Das letzte Banner
06. 09. 09
09:00 Einlass,
09:30 – 12:00 Szenario Sturmangriff – jetzt erst recht.
12:00 Mittagspause
13:00 – 15:30 Szenario Offene Feldschlacht
~16.00: Siegerehrung
Ruf zu den Waffen
Die Einladung
Oder: Wie nehme ich Teil?
Die Anmeldung
Die Teilnehmerzahl ist mit 60 Spielern begrenzt.
Über T³ ist die Voranmeldung zu tätigen.
(Link zur Anmeldung: http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?tid=4737)
Die Voranmeldung ist der erste Schritt für eure Teilnahme. Um einen fixen Startplatz zu
erhalten, ist sowohl die Turniergebühr zu überweisen als auch die Armeeliste einzuschicken.
Erst wenn beides bei uns eingelangt ist, habt ihr einen fixen Startplatz. Es gilt das übliche
Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Turnierbeitrag
Der Turnierbeitrag beträgt: € 35,-
und beinhaltet 2 x Mittagessen und 2 x ein Getränk (Sa. und So.).
Der Turnierbetrag ist bis zum 24. 08. 2009 an folgendes Konto zu überweisen:
Volksbank Salzburg Kto.Nr.: 00001223866
BLZ: 45010
Überweisungsgrund: <WHFS09><NAME><Nickname>
Beispiel: WHFS09 Max Mustermann Oberslayer
Kontoinhaber: Harald Baierhofer
Iban: AT 65 4501 0000 01223866
Bic: VBOEATWWSAL
Bitte gebt euren Namen und die Namen aller Spieler für die ihr die
Überweisung tätigt im Überweisungsgrund an, da sonst der
Turnierbeitrag nicht zugeordnet werden kann!
Einen bereits gezahlten Turnierbeitrag können wir nicht mehr zurückerstatten!
Armeeliste
Armeelisten sind an Warhammer-festspiele @gmx.net per Email zu
schicken oder im Café Melange am Laptop vor Ort einzugeben.
Die Armeeliste muss bis spätestens 24. 08. 2009 bei uns eingelangt sein!
Für verspätete Armeelisten wird pro Tag ein Punkt vom Gesamtergebnis abgezogen.
Es kann nur einmal eine Armeeliste eingereicht werden (eine neue bzw. verbesserte
Armeeliste ist nur nach Korrektur und Aufforderung der Turnierleitung abzuschicken). Sie
muss folgenden Kriterien entsprechen:
· Sie muss auf Deutsch sein. Englische Armeelisten werden angenommen, wenn die
Funktion magischer Gegenstände in der Armeeliste erläutert ist.
· Sie muss im Anhang der E-Mail als Word- oder Excel-Datei (oder *.rtf; *.pdf)
mitgeschickt werden. Der Name der Datei muss in folgendem Format abgefasst sein:
Nachname_Vorname_Armee_Version
Armeelisten mit einem anderen Format werden zurückgeschickt!
· Es muss genauestens angegeben werden, wie die einzelnen Punktekosten erreicht
werden, d.h. es werden alle gewählten Ausrüstungsoptionen usw. mit dem jeweiligen
Punktewert angeführt (z.B.: Adeliger: 70 Punkte, schwere Rüstung (+4), Schild (+2),
Schwert der Macht (+20) = 96 Punkte usw...) Alle einzelnen Punktekosten sind
separat auszuweisen!
Regelwerk
 Es gilt das Regelbuch der 7. Edition und alle aktuellen Armeebücher.
 Übersetzungsfehler werden selbstverständlich nach dem englischen Originalwortlaut
gespielt.
 Es gelten alle offiziellen englischen Erratas
 Es gelten die Regelklarstellungen des Direwolfs.
(http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html)
 Im Zweifelsfall hat der Schiedsrichter immer Recht.
Die Heerschau
Die passende Garderobe
Oder: Wie stelle ich eine turnierkonforme Armee auf?
Turnierbeschränkungen haben die Spieler von jeher schon stark polarisiert, und die
Meinungen klaffen teilweise beträchtlich auseinander. Deshalb haben wir uns diesmal
entschieden einen neuen Weg auszuprobieren.
Jede Armee muss einige Grundbeschränkungen befolgen.
Manche Armeen unterliegen Armeespezifische Beschränkungsanpassungen.
Jede Armee wird in eine von fünf Kategorien eingeteilt. Mehr dazu später.
Grundbeschränkungen
· 2150 Punkte (und keinen Punkt mehr!), mindestens 2100 Punkte.
· Keine Charaktermodelle, Champions, Monster oder sonstiges mit vergebenen Namen.
· Erlaubt sind folgende Listen:
Echsenmenschen, Dunkelelfen, Hochelfen, Waldelfen, Krieger des Chaos,
Dämonen des Chaos, Bestien des Chaos, Chaoszwerge (nach kriegerischen
Horden.), Oger, Orks und Goblins, Imperium, Bretonen, Skaven, Söldner,
Zwerge, Khemri, Vampire
Appendixarmeen oder Armeen aus Kampagnenbüchern sind nicht erlaubt.
Armeespezifische Beschränkungsanpassungen
Chaoszwerge Es gelten die Regeln aus den Kriegerischen Horden.
Oger Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden.
Oger dürfen Rhinoxreiter verwenden.
Söldner Söldner dürfen legendäre Söldnerregimenter anheuern und somit
auch Modelle mit vergebenen Namen spielen.
Kategorien
Jede Armeeliste wird in eine von 5 Kategorien eingeteilt. Die Kategorien teilen sich wie folgt
auf:
Kategorie I:
ausmaximierte Armeen.
Kategorie II:
überdurchschnittliche Armeen.
Kategorie III:
durchschnittliche Armeen – so wie sie z.B. auch auf anderen Turnieren mit engeren
Beschränkungen gespielt werden.
Kategorie IV:
unterdurchschnittliche Armeen.
Kategorie V:
Nicht schlagkräftige oder schwache Armeen.
Die Erste Offene Feldschlacht wird je nach Möglichkeit „kategorieintern“ gespielt. Folgende
Paarungen werden nach „Schweizer System“ ermittelt.
Die erreichten Turnierpunkte werden durch das Aufeinandertreffen von unterschiedlichen
Kategorien wie folgt beeinflusst:
Gegner
Spieler
Kategorie I II III IV V
I +/- 0 -3 -6 -9 -12
II +3 +/- 0 -3 -6 -9
III +6 +3 +/- 0 -3 -6
IV +9 +6 +3 +/- 0 -3
V +12 +9 +6 +3 +/- 0
Beispiele:
Ein Kategorie II Spieler spielt gegen einen Gegner mit Kategorie IV. Das Spiel endet 16:4 für
den Spieler mit der Kategorie II. Das Ergebnis wird auf (16-6) : (4+6) = 10:10 modifiziert
und endet somit unentschieden.
Ein Kategorie I Spieler spielt gegen einen Spieler der Kategorie V und gewinnt 20:0. Das
Ergebnis wird auf 12:8 zugunsten des Kategorie V Spielers reduziert. Der Kategorie V
Spieler gewinnt.
Modelle
Damit die Modelle auch repräsentativ auf dem Spielfeld zur Geltung kommen, sollte jedes
Modell bemalt sein. Wir geben keine Richtlinien vor wie schön oder gut oder genau es bemalt
sein soll.
Es besteht keine Bemalpflicht.
Weiters haben alle Armeen folgenden Kriterien zu entsprechen:
Es gilt die Regel WYSIWYG !!! (What you see is what you get) Das heißt:
· Kommandoeinheiten (Musiker, Champion, Standartenträger) müssen erkennbar sein
bzw. dürfen nicht vorhanden sein, wenn sie nicht in der Armeeliste aufscheinen.
· Die Ausrüstung der Einheiten muss erkennbar (ein Einheit Speerträger hat Speere und
keine Hellebarden oder sonstiges!) sein. Falls die regeltechnische Ausrüstung des
Champions vom Rest der Einheit abweicht (z.B. Champion der imperialen
Musketenschützen und Pistoliere), muss diese ebenfalls erkennbar sein.
· Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein (keine herrenlosen Pferde armlose
Figuren etc.). Weiters müssen alle Modelle auf passenden Bases stehen.. Die
Blickrichtung der Modelle muss klar erkennbar sein!
· Es müssen die „richtigen“ Modelle verwendet werden. Es ist definitiv verboten,
normale Gobbos als Nachtgobbos aufzustellen, ebenso wie Chaosbarbaren keine
Chaoskrieger sind, Armbrustschützen keine Musketenschützen usw. Es ist gestattet,
Konvertierungen oder Modelle von Fremdherstellern zu benützen, sofern klar
ersichtlich ist, um was es sich handelt. Im Zweifelsfall bitte vorher mit der
Turnierleitung absprechen.
Sollte jemand diese Regeln nicht beachten und dies vom Gegner
beanstandet werden, sind die Modelle auf Anweisung des Schiedsrichters
ersatzlos aus dem Spiel zu nehmen!
Inspektion des Schlachtfelds
Der Saal, das Programm und die Dekoration
Oder: Unter welchen Bedingungen muss ich kämpfen?
Die Szenarios
Wie noch nie zuvor, habt ihr die undankbare Aufgabe, euren Gegner in fünf Spielen durch ein
einziges Szenarien zu verprügeln. Die Szenarien werden in folgender Reihenfolge gespielt:
1. Runde - Offene Feldschlacht
Die Offene Feldschlacht folgt den entsprechenden Regeln aus dem
Warhammer-Regelbuch (Seite 2/3)
2. Runde - Sturmangriff
wie Offene Feldschlacht. Eigene Spielfeldviertel zählen nur 50
Siegespunkte, feindliche 150 Siegespunkte. Der Spieler mit den meisten
erbeuteten Standarten bekommt einmalig 100 Siegespunkte und nicht
100 Siegespunkte für jede Standarte.
3. Runde - Das letzte Banner
wie Offene Feldschlacht. Der Spieler mit den meisten erbeuteten
Standarten bekommt einmalig 100 Siegespunkte und nicht 100
Siegespunkte für jede Standarte.
4. Runde - Sturmangriff - jetzt erst recht.
wie Offene Feldschlacht. Eigene Spielfeldviertel zählen 0
Siegespunkte, feindliche 200 Siegespunkte. Der Spieler mit den meisten
erbeuteten Standarten bekommt einmalig 100 Siegespunkte und nicht
100 Siegespunkte für jede Standarte.
5. Runde - Offene Feldschlacht
Die Offene Feldschlacht folgt den entsprechenden Regeln aus dem
Warhammer-Regelbuch (Seite 2/3)
Spielfeld und Gelände
Es wird auf durchnummerierten Tischen von 1,20m x 1.80m (48 x 72 Zoll) gespielt. Das
Gelände wird von uns gestellt und auf den Spieltischen platziert. Es darf nicht verrückt
werden (außer durch den Spruch Baumsänger der Waldelfen). Die Aufstellung der
Geländestücke ist beim Spieltisch verzeichnet und ist vor Spielbeginn zu kontrollieren.
HÄUSERKAMPF:
 Die max. Einheitenstärke/Stockwerke sind auf dem Plan des Spieltisches vermerkt.
 Ein Haus kann in der Runde, in der es betreten wird, nicht wieder verlassen werden
(auch nicht durch Bewegungszauber, magische Gegenstände etc.)
 Eine Einheit, die ein Gebäude verlässt, muss dies in derselben Formation tun mit der
sie es betreten hat; mit der maximalen Anzahl Modelle des letzten Gliedes in
Berührung mit der Häuserkante.
 Es kann sich nur eine Einheit in einem Haus aufhalten. Charaktermodelle, die ein
Haus betreten, indem sich bereits eine Einheit befindet, schließen sich der Einheit an.
Können sie sich nicht anschließen, können sie das Haus nicht betreten.
 Bei automatischen Treffern, wie z.B. Wurzelwürger, Ratlings etc., wird zuerst die
Anzahl der Treffer (und etwaige Fehlfunktionen) ermittelt. Von den erwürfelten
Treffern gelangen W6 auf die Einheit im Gebäude.
 Bei Sturmangriffen auf Gebäude wird die angreifende Einheit an der Gebäudekante
ausgerichtet.
 Gebäude dürfen nur von Infanterie betreten werden. Dazu zählen keine Waffenteams,
Schwärme, Monster oder Slanns.
 Es darf Infanterie in Gebäude hineinbeschworen werden oder sich in ihnen ausgraben.
ACKER - keine Sichtbehinderung - keine Deckung
- schwieriges Gelände - nicht magieverwendbar
WALD - Sichtbehinderung - leichte Deckung
- schwieriges Gelände - magieverwendbar (Herrin des Waldes, Baumsänger)
GEBÄUDE - Sichtbehinderung - Deckung
- wie im Regelbuch - nicht magieverwendbar
Anmerkung: da nicht alle Gebäude gleich groß sind, ist auf der Skizze verzeichnet wie
viele Modelle (Einheitenstärke) in ein Gebäude passen.
HÜGEL - Sichtbehinderung - keine Deckung
- offenes Gelände - magieverwendbar (Meister der Steine)
HECKE - keine Sichtbehinderung - leichte Deckung
- Hindernis - nicht magieverwendbar
SUMPF - keine Sichtbehinderung - keine Deckung
- schwieriges Gelände - magieverwendbar (Herrin der Sümpfe)
FELS - Sichtbehinderung - keine Deckung
- unpassierbar - magieverwendbar (Meister der Steine)
TEICH - keine Sichtbehinderung - keine Deckung
- unpassierbar - magieverwendbar (Herrin der Sümpfe)
Sichtlinien, Deckung, Gebäude, etc. werden von dem Base des Geländestückes gerechnet.
Sichtbehinderung: Durch Wald(ecken) kann nicht hindurch gesehen, sondern nur 2“ in den
Wald hinein gesehen werden. Von einem Hügel aus kann man nur über Truppen, nicht jedoch
über andere Geländestücke mit Sichtbehinderung, wie Hügel, Wälder und Gebäude, sehen.
Gleich wie ein sichtbehinderndes Geländestück aussieht, es hat nur eine Höhenstufe. Große
Ziele können hinter sichtbehindernden Geländestücken nicht gesehen werden bzw. nicht darüber
hinwegsehen.
Unpassierbares Gelände darf unter keinerlei Umständen betreten werden. Flieger können
darin/darauf nicht landen! Es ist nicht möglich, bei der Aufstellung zu Spielbeginn Einheiten
darin/darauf zu positionieren. Nur körperlose Wesen oder Modelle mit ähnlichen Fähigkeiten
können trotzdem hindurchgehen (aber nicht ihre Bewegung darin beenden) bzw -schwimmen.
Waldelfenspieler müssen ihren zusätzlichen Wald selbst mitbringen und dürfen diesen in
jedem Spiel verwenden es sei denn es sind bereits zwei Wälder am Spielfeld vorhanden.
In den Kampf !
Die Overtüre
Oder: Wie läuft das Turnier ab?
Der Turnierablauf
1. Registrierung
Gleich nach dem Eintreffen sollen sich die Spieler zur Registrierung bei der
Turnierleitung einfinden.
Achtet bitte auf die richtige Schreibweise eures Vor-, Nach- und Nicknamens sowie eurer
Herkunft und teilt uns Fehler sofort mit. Dies ist sehr wichtig für die Registrierung des
Turnierergebnisses auf T3 für das NTR (National Tournament Ranking).
Bei der Registrierung erhält jeder Teilnehmer eine Turniermappe für die Spiele, die folgendes
enthält:
- Einteilung in die jeweilige Kategorie 1 bis 5.
- Ergebnisformular zum Eintragen der Turnierpunkte
- „Turnierversion“ des Flyers mit den notwendigen Angaben zum Programmablauf,
Szenarios, Siegespunkteschlüssel etc.
- eure „offizielle“ Armeeliste, die regeltechnisch Vorrang vor selbst mitgebrachten
hat (falls sich ein Fehler eingeschlichen hat sofort aufzeigen!)
2. Spiele
Die Paarungen werden ausgehängt. Daraus sind der Gegner und die Spieltischnummer
ersichtlich. Nach der ersten Runde werden die Teilnehmer nach ihrer Platzierung, der
momentan Erstplatzierte gegen den Zweitplatzierten usw. zugelost. Die Platzierung richtet
sich nach den erkämpften Turnierpunkten bzw bei Gleichstand nach der Summe der
Siegespunkt-Differenzen aus bereits absolvierten Spielen.
Nach der Freigabe durch den Schiedsrichter steht für jedes Spiel ein Zeitraum von 150
Minuten (2½ Stunden) zur Verfügung.
3. Eintragen und Registrieren der Ergebnisse
Nach jedem Spiel tragen die beiden Kontrahenten das Ergebnis ihres Spieles auf dem
Ergebnisformular in ihrer Turniermappe ein:
· Name des Gegners
· Eigene Siegespunkte
· Siegespunkte des Gegners
· Kategorie der Armee des Gegners
Danach müssen beide Spieler gleichzeitig mit ihren Mappen zur Turnierleitung gehen. Von
der Turnierleitung werden die Differenz der Siegespunkte und die Turnierpunkte (siehe
Turnierpunktetabelle unten) eingetragen und mit den Spielern kontrolliert.
Sobald alle Ergebnisse eingelangt sind, wird das Zwischenergebnis ausgehängt. Das ist die
letzte Kontrolle, ob ihr ein richtiges Ergebnis abgegeben habt. Bemerkt ihr einen Fehler,
macht die Turnierleitung darauf aufmerksam.
Achtung: Ein falsches Ergebnis können wir nach dem Auslosen der nächsten Runde leider
nicht mehr ändern!
TURNIERPUNKTE
Siegespunktedifferenz Art des Sieges Punkte
0 – 75 U 10:10
76 – 225 U 11:9
226 – 375 KS 12:8
376 - 525 KS 13.7
526 – 675 KS 14:6
676 – 825 ÜS 15:5
826 – 975 ÜS 16:4
976 - 1125 ÜS 17:3
1126 - 1300 M 18:2
1301 – 1500 M 19:1
1500+ M 20:0
Malwertung
Im Laufe des ersten Turniertages kommt der Bemalrichter zu jedem Spieler, um dessen
Armee zu bewerten. Bemalpunkte bekommen prinzipiell nur komplett bemalte (keine
prepainted) Armeen (inklusive aller nicht zu Beginn aufgestellter Modelle wie zB
beschworene Skelette oder Zombies, Chaosbruten, Rosa Horrors, Ghoule, Todeswölfe,
Fledermäuse usw). Folgende Bemalpunkte können erreicht werden:
Figuren:
Grundbemalung (Körper, Gewand, Ausrüstung) 2 Pkt
saubere und genaue Bemalung +1 Pkt
1 Bemaltechnik +1 Pkt
Aufwändige Bemaltechnik(en) +1 Pkt max 5 Pkte
Bases
flächendeckende Basegestaltung 1 Pkt
aufwändige Basegestaltung +1 Pkt max 2 Pkte
Umbau(ten) 1 Pkt
bestes/schönstes Modell der Armee 1 Pkt
Wow!-Effekt (innovative und stimmige Armee) 1 Pkt
Auch eine durchschnittlich bemalte Armee kann somit auf 5 Punkte kommen. Insgesamt
können max 10 Punkte erreicht werden.
Fairness
Es wird keine Fairnesswertung durchgeführt. Wir erwarten von unseren Festspielern einfach,
dass sie sich vornehm und wie wahre Gentlemen sowohl auf und abseits des Schlachtfeldes
benehmen.
Geht gut und höflich mit eurem Gegner um. Spielt schnell, exakt und übersichtlich. Lasst
eurem Gegner Zeit euren komplexen Gedankengängen zu folgen und leistet ihm Hilfestellung
bei Fragen bezüglich Sonderregeln, Sichtlinien oder Ähnliches.
Hat ein Spieler das Gefühl – es reicht das Gefühl, es benötigt keiner Bestätigung –
hintergangen, schlecht behandelt oder sonstwie betrogen worden zu sein (z.B. Verzögern und
auf Zeit zu spielen) so ist SOFORT der Schiedsrichter zu holen. Der Sachverhalt wird geklärt
der Spieler vermerkt. Sollte gegen diesen Spieler erneut Beschwerden bei der Turnierleitung
eintreffen so wird der Spieler von der Turnierleitung mit Punkteabzug vorgegangen.
Siegerehrung & Preise
Nach dem Ende der fünften Runde werden die Turnierpunkte aller Spiele zusammen addiert.
Bei einem Gleichstand ist die Gesamtdifferenz der Siegespunkte für die Platzierung
ausschlaggebend. Insgesamt kann ein Teilnehmer höchstens 100 Punkte erreichen.
Preise werden für die Plätze 1-3 in der Gesamtwertung vergeben.
Weiters werden die Armeen, unabhängig von der Kategorie, in folgende Gruppen eingeteilt
und dem Gruppenbesten ein Preis übergeben.
Gruppe „Elfen“
Waldelfen
Hochelfen
Dunkelelfen
Gruppe: „Tremendous Three“
Imperium
Dämonen
Vampire
Gruppe: „Südländer und Grünhäute“
Khemri
Echsenmenschen
Orks und Goblins
Gruppe: „Fell und Stahl“
Skaven
Krieger des Chaos
Zwerge
Bretonen
Gruppe: „Monster, Wahnsinnige und andere käufliche Extremitäten“
Oger
Söldner
Bestien des Chaos
Chaoszwerge
Appendix
Da Capo
Oder: Was gibt es noch zu sagen?
Regelklarstellungen
Es gibt kein Vergessen von ganzen Spielzugphasen!
Ganz recht, es gibt kein Vergessen von Bewegungs-, Magie-, Schuss- und Nahkampfphase in
Salzburg! Wenn der Gegner (auch zum eigenen Vorteil) auf eine dieser Phase vergisst hat der
Spieler DIE PFLICHT, ihn darauf hinzuweisen. Sollte dies nicht geschehen, muss die Phase
nachgeholt werden!
Beachte: Das Vergessen der Phase „Angriffe ansagen“ ist jedoch die eigene Schuld des
Spielers. Wenn er also vergisst, seine Angreifer zu deklarieren und schon die restlichen
Bewegungen durchführt, muss nichts nachgeholt werden und er kann nicht angreifen.
Natürlich ist es sehr faires Verhalten, ihn dieses Versäumnis nachholen zu lassen, wenn auch
nicht Pflicht.
Erklärungen
Spieler sollen keine unmöglichen Dinge erklären nur um andere Dinge zu erreichen. Ein
Beispiel hierfür sind das „überschätzen“ mit Kanonen oder das erklären unmöglicher Angriffe
um eigene Einheiten aus dem Weg zu räumen.
Der „Bergwerker-Trick“
Eine Einheit Bergwerker betritt in einer Linie das Schlachtfeld. Formiert sich neu und greift
die Mitte des Spielfeldes an. Dieser Trick ist verboten.
Das Umformieren einer Einheit mit zuvorgegangener 90° Drehung ist durchwegs erlaubt.
Congalinien
Congalinien sind verboten!
Drawn into Combat
Kein „Drawn into Combat“ (Einheiten werden nicht in den Nahkampf gezogen wenn ein
Gegner in 1'' eine Einheit attackiert)
Sliding
Kein „Sliding“ (Einheiten werden nicht seitlich verschoben um maximale Modelle in Kontakt
zu bekommen.)
Bewegungen
Jedes Modell darf sich in der „restlichen Bewegungen“ - Phase niemals weiter als das
doppelte seiner Bewegung von seinem Startpunkt aus bewegen.
Wiederholungswürfe
Wiederholungswürfe dürfen nur für die eigene Armee und wo angegeben nur für das spezielle
Modell verwendet werden.
Sichtlinien
...dürfen nur an eigenen Modellen gemessen werden.
Im Turnierbeitrag von € 35.- sind 2 Mittagessen und 2x Getränke inkludiert[u][/u]

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