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Swiss Open - Information and Rules

Einschränkungen

DIE LEHRE DES AKITO (Stand 01.10.2009)

Die Völker sind in 3 Kategorien aufgeteilt: Kat. A (Armeegröße 2000 Punkte), B (Armeegröße 2150 Punkte) und C (Armeegröße 2450 Punkte).

Kategorie A sind: Dämonen / Dunkelelfen / Vampirfürsten

Kategorie C sind: Ogerkönigreiche / Orks & Goblins / Söldner / Tiermenschen

Kategorie B sind: alle anderen Völker


GRUNDREGELN
Keine Drachen oder große Dämonen
Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
Keine doppelte Seltene Auswahl
Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
Max. 4 Kriegsmaschinen
Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)

Zusätzlich zu den Lehren gilt: Maximal 800P in Charakteren, inklusive jeglichen Reittieren und Ausrüstungen.

ANMERKUNGEN
"Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei


VÖLKERREGELN
Bretonen: Max. 7 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere, Hippogreif zählt als eine Einheit, zweite Pegasieinheit zählt doppelt)

Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1 ; keine Dämonengeschenke doppelt

Dunkelelfen: Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen, Schatten zählen doppelt); max. 8 Schatten pro Einheit; Assassine zählt als Heldenauswahl; Ring des Hotek ist nicht für Champions verfügbar; Folgende Elemente zählen zusätzlich jeweils als Seltene Einheit: Hochgeborener mit Kette von Khaeleth, Erzzauberin, erster Blutkessel, Kombination 2xEchsenritter/Blutkessel

Echsenmenschen: Max. 5 Terradons pro Einheit; max. 2 Stegadons (Art egal); Maschine der Götter zählt als Seltene Auswahl: "Ehrwürdiges Stegadon"

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt

Imperium: Keine Kombination Kriegsaltar + Dampfpanzer oder Kriegsaltar + 3 Kampfzauberer; max. 3 Rittereinheiten (inkl. Innerer Zirkel, Kriegsaltar zählt als 1 Rittereinheit); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, erste Kundschaftereinheit zählt halb) max. 35

Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Skaven verwenden noch das alte Armeebuch!!!!
Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi

Söldner:Addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" max. 45 (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, Mengils Häuter zählen doppelt und ihre max. ES = 10)

Tiermenschen: Max. 4 Gorherden; Plünderer formieren sich, wenn sie angreifen/angegriffen werden immer mind. 5 Modelle breit

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Magiestufe eines Modells = Max. Anzahl der Zaubersprüche des Modells pro Magiephase (ohne gebundene); Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber; Gespenster max. ES 6 und nicht kombinierbar mit Helm der absoluten Kontrolle; max. 14 Fluchritter

Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35


BALANCING
Völker der Kategorie C dürfen zusätzlich eine der folgenden, in der Armeeliste aufzuführenden, Optionen wählen:
Kerneinheiten (ohne Schusswaffen) und Streitwagen dürfen bis zu viermal eingesetzt werden
Eliteauswahlen (ohne Schusswaffen, keine Kriegsmaschinen) dürfen dreimal eingesetzt werden
Eine Seltene Einheit (ohne Schusswaffen, keine Kriegsmaschine) darf doppelt eingesetzt werden
Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
Dürfen mehr als 800P in Charaktere einsetzen



Es können maximal 2000 Siegespunkte + Bonuspunkte gehohlt werden.





-pas de dragons, ni de démons majeurs
-pas de mercenaire dans les armées autres que mercenaire
-pas de personnages spéciaux, ni d’alliés
-pas plus que 3 choix de base identiques, exception faite pour l’infanterie non tirailleur sans arme de tir, les unités de volants sont au maximum doublées
-pas de triplette de spéciales identiques
-pas de doublette de rare identiques
-maximum 8 dés de pouvoir utilisés (quelque soit leur utilisation : cela comprend aussi le calice des Nains du Chaos, diadème de puissance, périapte noir, les dés absorbés par le carrosse noir…) par phase de magie. Les dés utilisés pour générer d'autres dés ne comptent pas.
-maximum 3 chars (ou unités de chars pour les RdT), personnages sur chars compris
-maximum 4 machines de guerre
-maximum 3 unités volantes, incluant les personnages volants



-Le premier objet de sort (ou assimilés) compte pour 1 dé, les suivants à partir du second comptent pour 2 dés




Bretonnien :
- Un maximum de 7 unités avec sauvegarde d’armure de 3+ ou mieux (sans compter les personnages); le griffon compte pour 2 et la seconde unité de chevaliers pégases également pour 2


Démon du Chaos :
-Pas de sirène de Slaanesh
-pas d’Etendard du Chaos Triomphant.
-Les dons démoniaques sont limités à 1 par armée
-Maximum 2 choix parmi : héraut de Tzeench, Héraut de khorne sur juggernaut ou char, chiens de Khorne, incendiaires (si la taille de l’unité est de 5 ou plus, ils comptent pour 2 choix), chaque dés de dissipation généré par des horreurs après le 1er.
-Un prince démon dans l’armée augmente ce choix de 1


Elfes noirs :
-Max. 32 arbalète à répétition (sans compter les chars) (les arbalètes des ombres comptent double)
-maximum 8 ombres par unité
-Les assassins comptent comme des choix de héros
-Un champion d'unité ne peut porter l'anneau de Hotek
-Ces choses comptent comme un choix rare supplémentaire: dynaste avec pendentif de Kaeleth, sorcière suprême, premier chaudron de sang, combinaison chaudron - 2x chevaliers noirs

Hommes lézards :
-maximum 5 terradons et 2 stégadons (incluant la machine des dieux)
-machine des dieux comte par unité rar stégadon vénérable

Hauts Elfes :
-Au maximum 1 dragon solaire est autorisé
-Les choix rares peuvent être doublés


Roi des Tombes :
-chaque dés d’incantation compte comme un dés de pouvoir (exception pour ceux des princes, qui ne comptent pas), chaque objet de sort compte comme un dés de pouvoir, la jarre hiératique compte pour 2 dés
-max 3 unités de chars (incluant le roi)


Royaumes Ogres :
-Les chevaucheurs de Rhinox sont autorisés


Empire :
-Pas de combinaison tank-autel ou 3 sorcier-autel
-maximum 3 unités de chevaliers (incluant le cercle intérieur, l'autel compte comme un choix de cav
-La PU totale des tireurs avec une portée dépassant 20ps ne peut dépasser les 35 (persos et machines d eguerre non compris, la première unité de chasseur compte pour moitié arrondi au supérieur)

Mercenaire:
-La PU totale des tireurs avec une portée de 20ps ou plus ne peut dépasser 45 (sans compter les persos et les machines de guerre, les Menghils comptent double et leur PU ne peut dépasser 10)


Orques et Gobelins
-maximum 6 fanatiques
-les chariots à pompe peuvent être doublés pour un seul choix de char


Skavens : Attantion noveau livre d'armee!
-maximum 3 ratlings
-les jezzails comptent comme des machines de guerre avec le ratio 4:1


Hommes-Bêtes
-maximum 4 hardes, Les hardes se place au minumum de 5 dans le premièr rang.


Comtes Vampires
-pas de bannière de Drakenhof
-le niveau d'un sorcier indique le nombre de sorts qu'il peut lancer par tour (sans compter les objets de sort)
-le sort "Danse Macabre de Vanhel" n'est pas un sort de Nécromancie pour cahractere Vampire.
-la taille d'unité max pour les spectres est 6
-pas de combinaison heaume de commandement - spectres
-maximum 14 chevaliers noirs


Nains :
-Le nombre additionné d’arquebusiers et d’arbalétriers ne peut excéder 35 figs.

Elfes Sylvains:
-pas de forêt additionelle, max 6 choix parmi: GB, troisième unité de gardes sylvains, dryades, kurnous, danseurs de guerre, hommes-arbres ou vénérable (compte pour 2)





A noter les règles suivantes:

-Au maximum 800pts peuvent être alloués aux personnages

-Les armées sont séparées en 3 groupes distincts : catégorie A (2000pts), catégorie B (2150pts), catégorie C (2450pts)

Les armées de la catégorie C peuvent choisir 1 « bonus » parmi les choix suivants

- Limite d’unité de base et de chars augmentée de 1
- Les unités spéciales peuvent être triplées (pas tireurs)
- Doublette d’unité rare autorisée (pas tireurs)
- Maximum 9 dés de pouvoir par phase de magie
- Peux prendere plus que 800 P de personnages


Catégorie A : Démon du Chaos, Elfes Noirs, Vampires

Catégorie C : Mercenaires, Royaumes Ogres, Orques et Gobelins, Hommes-Bêtes

Catégorie B : Toutes les autres races



Il y a au maximum 2000pts de victoire à prendre (+ bonus éventuels dus aux bannières, quarts de tables…etc)

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