T³ - TableTop Tournaments
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1. Steirisches Teamturnier - Information and Rules

TURNIERORT:
Vereinslokal der Grinsenden Greife
Maygasse 13
8010 Graz
In den Hof durch, rechts, die Türe zum Keller

NENNGELD:
8€ pro Teilnehmer, 10€ Abendkasse
2,50€ Ermäßigung für Greifen-Mitglieder (entspricht der Tagesmitgliedschaft)

Bankverbindung:

Clemens Bauer
Kto.Nr.: 82 286 725
PSK
BLZ: 60000
BIC OPSKATWW
IBAN AT696000000082286725

Verwendungszweck: Nenngeld StTT09 Vorname Nachname

oder bar an einen Organisator

Ein Team hat erst dann einen Fixplatz, wenn ALLE Teammitglieder ihr Nenngeld bezahlt haben.


Sobald der Turnierbeitrag des gesamten Teams bezahlt ist, verpflichtet ihr euch zur Teilnahme. Egal aus welchen Gründen, einen gezahlten Turnierbeitrag können wir leider nicht rückerstatten!
(falls ihr keinen Fixplatz bekommt, wird er natürlich schon zurückerstattet)


Abgabe der ARMEELISTEN des Teams:

Bis spätestens 11.12.2009 1800 Uhr
an tomizlav89@hotmail.com

FORMAT:
- *.doc-, *.xls- oder *.pdf –Format; Dateiname: Teamname_Version (z.B.: Fluffy Springers_1.pdf)
- Alle 3 Armeen des Teams in einem Dokument, jede folgendermaßen formatiert
- Auflistung aller Ausrüstungs- und magischer Gegenstände mit einzelnen Punktkosten
- In folgender Reihenfolge für die jeweiligen Armeeteile: Charaktermodelle – Kerneinheiten – Eliteeinheiten – Seltene Einheiten


TEAMZUSAMMENSTELLUNG:

Jedes Team besteht aus 3 Spielern. Dabei darf jedes Volk pro Team nur einmal vorkommen und der maximal erlaubte Wert eines Teams liegt bei 13.
Der Teamwert setzt sich aus den drei Ausgangswerten und (dem Betrag) der Armychoice der Armeen eines Teams zusammen.
Diese Werte werden einfach addiert. Es dürfen innerhalb eines Teams mehrere Armeen aus der selben Kategorie kommen.

Kategorie 5:

Dämonen des Chaos
Vampire

Kategorie 4:
Dunkelelfen
Echsenmenschen

Kategorie 3:

Bretonen
Gruftkönige von Khemri
Hochelfen
Imperium
Krieger des Chaos
Skaven
Waldelfen
Zwerge

Kategorie 2:

Bestien des Chaos
Chaoszwerge
Orks & Goblins

Kategorie 1:

Ogerkönigreiche
Söldner

Underdogbonus:

Teams, die mit einer Kategoriensumme von bis zu 5 starten, erhalten einen Punkt Abzug vom Teamwert (d.h.: 1 AC-Punkt ist für eine Armee frei; auch für die Generalswerung!); der maximale (echte) Teamwert ist also 14.


BESCHRÄNKUNGEN:


ERLAUBT sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebücher von Games Workshop
• Rhinox-Reiter
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen (also auch Söldnerriesen)
• Chaoszwerge aus den Kriegerischen Horden

NICHT ERLAUBT sind folgende Armeelisten:
• Söldner in Nicht-Söldner-Armeen
• Besondere Charaktermodelle
• Albion Charaktere und Gegenstände
• Armeelisten aus dem White Dwarf oder aus den Kampagnenbüchern (Lustria, Sturm des Chaos, …)

WYSIWYG Light
Es müssen alle Bedingungen des vollständigen WSYSIWYG erfüllt werden, außer dass die Hälfte der Modelle aus den hinteren Gliedern falsch ausgerüstet oder eventuell auch durch ähnliche Modelle ersetzt sein dürfen, wobei die Basegröße auch hier stimmen muss. Das bedeutet dass nur Einheiten, die in mehreren Gliedern aufgestellt werden, Ersatzmodelle enthalten dürfen; keineswegs aber Kriegsmaschinen oder Plänkler.

Modelle alternativer Hersteller, alternative Modelle von GW und selbst modellierte Figuren und Umbauten:
Die Verwendung von Modellen alternativer Hersteller, selbst modellierte Modelle sowie Umbauten ist erlaubt und die Modelle zählen nicht als Ersatzmodelle, wenn folgende Punkte erfüllt sind.
• Das Modell hat die richtige Basegröße
• Es ist erkennbar um welches Modell es sich handelt und die Ausrüstung ist richtig dargestellt.
• Die Arbeiten, insbesondere von Umbauten, wurden sorgfältig ausgeführt (Irgendwie aus Streitwägen zusammengebaute Katapulte und ähnliches werden nicht akzeptiert)

Eine passende Umdeutung von Einheiten ist möglich sofern keine Verwechslungsgefahr mit anderen Einheiten in der Armee besteht. (z.B. Zentauren als Wilde Jagd, Teutogarde als Bihandkämpfer, Bären als Riesen, Harpyien als Gargoyle…). Bei Umdeutungen muss aber vor dem Turnier das Einverständnis der Turnierleitung (am besten per Mail) eingeholt werden.
Die Tatsache, dass Games-Workshop kein Modell mit der passenden Ausrüstungsoption anbietet, ist kein Argument um die Anforderungen für dieses Turnier zu umgehen. Einzelmodelle wie Riesen oder Kriegsmaschinen werden sicher strenger beurteilt, als irgendein Modell innerhalb einer großen Einheit.

Allgemeine Beschränkungen
Jede Armee ist 1500 Punkte groß.

• Für jede gleiche Heldenauswahl nach der 2ten (-2)
• Für jede Kerneinheit, die mehr als 2mal gewählt wird (-1)
• Für jede Eliteeinheit, die mehr als 1mal gewählt wird (-2)
• Für jede/jedes Entsetzen verursachende Einheit/Charaktermodell nach der/dem 1ten (-1)
• Für jeden Streitwagen bzw. jedes Streitwagenschwadron nach dem/der 2ten (-1)
• Für jede gleiche Kriegsmaschine, nach der 1ten (-1)
• Für jede Kriegsmaschine nach der 2ten (-1)
• Für jede/jedes fliegende Einheit/Charaktermodell nach der/dem 1ten (-1)
• Für jedes Große Ziel nach dem 1ten (-1)

Beschuss- und Magiebeschränkung:
• Schützen:
- jedes Modell zu Fuß oder entsprechendes berittenes Modell zählt als 1 Schütze
- Streitwägen die Schießen können zählen als 2 Schützen
- Kriegsmaschinen, Monster und alle anderen, nicht anderswo genannten Modelle, mit ihrer Einheitenstärke
- Völkerspezifische Regeln und Ausnahmen siehe bei den jeweiligen Völkern
• Energiewürfel:
- Der erste gebundene Zauberspruch zählt als 1EW, ab dem 2ten zählt jeder als 2 EW
- Jede Fähigkeit die einem Modell das Wissen über alle Sprüche einer Lehre erlaubt, zählt als ein EW
• Bannwürfel:
- Die erste Rolle zählt als 1 BW, ab der 2ten zählt jede als 2 BW
- MR (3) zählt als 1 BW, alle anderen Magieresistenzen nicht.

Das Maximum für Beschuss und Magie ergibt sich aus folgender Tabelle:

Schützen EW BW
35 2 7
30 3 7
25 4 6
20 5 5
15 6 4

• Pro 5 Schützen, 1 EW oder 1 BW über den Limits der Zeile (-1) für die zweite Überschreitung (-2), für die dritte (-3) usw.
(z.B.: für 20 Schützen, 6 EW und 5 BW bekommt man -1, für 20 Schützen, 4 EW und 7 BW auch -1)

Armeespezifische Regeln

Bretonen

• Es wurden weniger als 100 Punkte an Modellen mit der Sonderregel „Des Bauern Pflicht“, außer Plänklerbogenschützen und berittene Knappen, aufgestellt (-1)
• Für jede Einheit Ritter, die größer ist als die Pflichtauswahl der Ritter des Königs (-1)
• Die Pflichtauswahl der Ritter des Königs besitzt kein volles Kommando (-1)
• Für jede gleiche Rittereinheit, außer Ritter des Königs, nach der 1ten (-1)

Krieger des Chaos

(i) Ein Modell mit der Eiterkeule gilt als Entsetzen verursachend für die entsprechende Regel
(ii) Tentakel des Tzeentch zählt als 1 EW und 1 BW
• Für jeden Magier in der Armee, der die Lehre des Nurgle verwendet, nach dem 1ten (-1)
• Für jedes Charaktermodell auf Disk nach dem 1ten, zusätzlich(-1)
• Die Höllenmarionette befindet sich in der Armee (-1)
• Das Banner der Götter befindet sich in der Armee (-1)
• Für jede Einheit aus dem Pool nach der 1ten (-1)
- Ritter
- Trolle
- Drachenoger
• Für mehr als 15/20/25… Chosen (-1/-2/-3…)
• Für jeden Todbringer (-1)
• für jedes Mal des Slaanesh (ausgenommen Charaktermodelle) nach dem 2ten (-1)
- jedes Charaktermodell mit Mal des Slaanesh schaltet eine zusätzliche Einheit frei
- wenn der General das Mal des Slaanesh trägt, schaltet dies zusätzlich eine weitere Einheit frei
(z.B.: ein Erhabener Champion mit Mal des Slaanesh ist Armeegeneral; man darf also 4 Einheiten mit Mal des Slaanesh abzugsfrei nehmen)

Tiermenschen
(i) Es gilt das letzte FAQ für die Tiermenschen in dem unter anderem das Mischen mit den anderen Chaosbüchern verboten wird.
(ii) Herden formieren sich 5 statt 4 breit.
(iii) Nur zwei Einheiten (inklusive Charaktere) dürfen von der Regel "Hinterhalt" Gebrauch machen.
(iv) Es dürfen 3 Streitwägen abzugsfrei aufgestellt werden
• maximal 2 Auswahlen aus dem Pool, für jede weitere (-1):
- Oger
- Minotauren
- Drachenoger
- Riese

Dämonen des Chaos
(i) Dämonen spielen mit 1350 Punkten statt 1500 Punkten
(ii) Die Siegespunkte durch den Verlust von Dämoneneinheiten werden um +10% erhöht (Generalsbonus, eroberte Standarten usw. sind hiervon nicht betroffen)
(iii) Dämonengeschenke zählen nicht als magische Gegenstände, Ikonen aber sehr wohl.
(iv) Dämonengeschenke die Rüstungschutz geben, können nicht miteinander kombiniert werden.
(v) Jede Ikone darf nur einmal in der Armee vorkommen.
(vi) Ein Armeestandartenträger der eine Ikone trägt, darf keinerlei andere Dämonengeschenke bekommen.
(vii) Sirenengesang ist VERBOTEN
(viii) Schicksal des Tzeentch zählt als 1 EW pro Runde.
(ix) Der Stab des Nurgle, das Höllenfeuerbanner und das Banner of Change zählen als Gegenstände für die Regel der gebundenen Zaubersprüche.
(x) Die Standarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel.
• für jeden Herold, für den nicht eine Einheit mit mindestens 12 Modellen des gleichen Chaosgottes aufgestellt wurden. (-1)
• für jedes Dämonengeschenk (außer Spruchbrecher) das öfter als einmal gewählt wurde (-1), für jedes das öfter als zweimal gewählt wurde zusätzlich (-1)
• Die Standarte des ruhmreichen Chaos befindet sich in der Armee(-2)
• für jeden Helden, der Regeneration erhält/besitzt/verleiht nach dem 1ten (-1)
• für jeden Khorneherold mit einer besseren Rüstung als 3+ nach dem 1ten (-2)
• für jede Einheit Horrors nach der 1ten (-1)
• für jeden Bluthund nach dem 5ten (-1)
• für jeden Punkt der Summe der Modelle in seltenen Einheiten über 3 (-1)
• für jeden Flamer nach dem 3ten, Champion zählt als zwei Modelle (-1)
• für jede Slaaneshbestie nach der 2ten (-1)
• für jede Schleimbestie über der 1ten (-1)
• für jeden Herold (egal welcher Gottheit) auf Streitwagen (-1)
• für jede Einheit Kreischer nach der 1ten zusätzlich (-1)

Chaoszwerge

(i) Es gelten die Erratas und FAQs von GW für das GD 2007. Wenn jemand Chaoszwerge spielen möchte, und findet diese Regeln nicht, kann er sich bei uns melden.
(ii) Chaoszwergenkrieger mit Donnerbüchsen zählen nicht als dieselbe Auswahl wie Einheiten ohne Donnerbüchsen.
(iii) Hobgoblins mit Bögen, ohne Bögen und auf Wölfen dürfen jeweils zwei Mal abzugsfrei aufgestellt werden.
(iv) der Kelch der Finsternis zählt als 1 EW
• Für jede Einheit Krieger mit Donnerbüchsen nach der 1ten (-1)
• Für jede Einheit Hobgoblins (keine Kriegsmaschinen) über der Anzahl an Chaoszwergeinheiten (-1)

Dunkelelfen
(i) Jede Zauberin ab der 2ten zählt als ein zusätzlicher EW
(ii) Der Ring des Hotek zählt als 4 Bannwürfel
(iii) Schatten zählen doppelt gegen das Schützenlimit
(iv) Die Drachenzahnschleuder, Assassinen mit Wurfsternen und Repetierspeerschleudern zählen als 3 Schützen, jede Hydra als 5 Schützen.
• Es wurden weniger als 150 Punkte Dunkelelfenkrieger, Hexenkriegerinnen und/oder schwarzen Korsaren aufgestellt (-1)
• maximal eine Auswahl aus Pool I, für die zweite (-1), für die 3te (-2) usw.:
- Blutkessel
- Hydra
- Schwarze Garde
- 2te Einheit Echsenritter
- 2te Einheit Schatten
- Assasine
• maximal zwei Auswahlen aus Pool II, für die dritte (-1), für die 4te (-2) usw.:
- Ring von Hotek
- Banner von Hag Graef
- Homunkulus
- Stärketrank
- Drachenzahnschleuder
• Die Kette von Khaeleth befindet sich in der Armee (-2)
• Der Ring des Hotek wird von einem Einheitenchampion getragen (-1)
• Für jeden Assassinen, der Geschenke des Khaine für mehr als 50 Punkte bekommt (-1)
• Ein Einheitenstandartenträger trägt die Standarte von Hag Graef (-1)
• Sowohl das Banner von Hag Graef als auch schwarze Garde befinden sich in der Armee (-1)
• Die Armee enthält mehr als 5, 7, 9, … Schatten (-1, -2, -3, …)

Echsenmenschen
(i) Es dürfen maximal 5 Teradons pro Einheit aufgestellt werden
(ii) Stegadons der Helden zählen als jeweilige Auswahl (Elite/Selten),gegen die Poolauswahlen (siehe unten).
(iii) Teradons zählen pro Modell als 2 Schützen (von Helden gerittenen also als 3), jeder Feuer- und Stachelsalamander als 3 Schützen, jedes Stegadon und Ehrwürdiges Stegadon als 5 Schützen und jede Maschine der Götter als 8 Schützen
(iv) Skinkkohorten zählen als unabhängig ihrer Größe immer als 5 Schützen. Die erste Skinkkohorte ist davon ausgenommen und zählt nicht gegen das Schützenlimit.
(v) Das Diadem der Macht zählt als 2 BW, der Kubus der Dunkelheit als 3 BW
• maximal 2 Auswahlen aus dem Pool, für jede weitere (-1):
- Echsenritter
- Stegadon
- Ehrwürdiges Stegadon (zählt als 2 Auswahlen!)
(Die Maschine der Götter zählt natürlich auch als ehrwürdiges Stegadon.)
• Für jede Einheit Teradons nach der 1ten zusätzlich (-1)

Hochelfen

(i) Repetierspeerschleudern und der Jagdbogen zählen als je 3 Schützen.
(ii) der Annulianische Kristall zählt als 2 BW
(iii) Der Drachenmagier zählt als 1 zusätzlicher EW, außer er ist Stufe 2 und besitzt gleichzeitig den Silberstab oder den Stab der Weisen, dann zählt er als 2 zusätzliche EW.
• Ein berittener Held trägt das Schlachtenbanner (-1)

Imperium
(i) Der Dampfpanzer gibt halbe Punkte wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert, dafür wird er unabhängig von den Kriegsmaschinen aufgestellt.
(ii) Der Dampfpanzer zählt für die Zwecke der AC als Großkanone (also auch als Kriegsmaschine)
(iii) Jeder Dampfpanzer zählt als 10 Schützen, Schützenreiter als 2 Schützen, Pistoliere als 1,5 Schützen (abgerundet)
(iv) der Zauberstab der Macht zählt als 2 EW und 2 BW, Aldreds Spruchschatulle zählt als 1 EW
• Für jede Einheit Ritter nach der 2ten (-1)
• Für jede Einheit Schützenreiter nach der 1ten (-1)
• Für jeden Dampfpanzer (-1)

Gruftkönige von Khemri

(i) Streitwageneinheiten mit mehr als 4 Modellen zählen als 2 Streitwägen im Sinne der AC
(ii) Bei zwei Streitwagenhelden zählt der erste Held auf Streitwagen nicht gegen das Streitwagenlimit
(iii) Die Energiewürfel werden wie folgt berechnet (wobei die Poolwürfel nicht zählen)
- Prinz: 1 Energiewürfel
- Priester: 2 Energiewürfel
- Lade: 2 Energiewürfel
- Urne: 2 Energiewürfel
- Krone der Könige: 1 Energiewürfel
- Neferra’s Tafel der mächtigen Anrufung: 1 Energiewürfel
• Für jede Einheit Tunnler nach der 1ten(-1)
• Es befinden sich mehr als 20 Grabwächter in der Armee (-1)
• Die Standarte des Rakaph befindet sich in einer Einheit Grabwächter (-1)

Oger Königreiche

(i) Rinoxbullen sind erlaubt.
(ii) Gnoblarkrieger zählen als maximal 10 Schützen pro Einheit gegen das Schützenlimit.
(iii) Jeder Bleispucker, ein Jäger, eine Rhinoxschleuder, sowie Helden bzw. Vielfraße mit Musketenpaaren zählen als je 3 Schützen.
• Es befinden sich mehr als 3 bzw. 5 Vielfraße in der Armee (-1 bzw. -3)

Orks und Goblins

(i) Nachtgoblins und Goblins mit unterschiedlicher Bewaffnung werden für die Regel der 2 gleichen Kerneinheiten als unterschiedliche Einheiten behandelt.
(ii) 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als ein Streitwagen für die Streitwagen-Beschränkung.
(iii) Nachtgoblin Bogenschützen zählen als maximal 10 Schützen pro Einheit gegen das Schützenlimit.
(iv) das Zauberzockende Zepter zählt als 2 BW
(v) Morks Geistertotem zählt als 3 BW
• Für mehr als 3/5/7… Fanatics (-1/-2/-3/…)

Söldner

(i) Rhinoxbullen sind erlaubt.
(ii) Mengils Häuter zählen als jeweils 2 Schützen, Vielfraße mit Musketenpaaren als 3 je Schützen
• Es befinden sich mehr als 3 bzw. 5 Vielfraße in der Armee (-1 bzw. -3)

Skaven

(i) Klanratten mit unterschiedlicher Bewaffnung zählen nicht als dieselbe Kerneinheit
(ii) Jedes Waffenteam, außer dem Warpbohrer und dem Ding-Schredder, zählt als Kriegsmaschine und 2 Schützen
(iii) Ein Ding-Schredder zählt als Streitwagen; Seuchenmenetekel und Todesrad zählen jeweils als Streitwagen und 5 Schützen
(iv) Das Seuchenmenetekel macht die schiebende Einheit unerschütterlich
• Für jeden Warpbohrer nach dem 1ten (-1)
• Die Armee benutzt mehr als 4, 6, 8, … Jezzails (-1; -2; -3, …)
• Für die Höllengrubenbrut (-1)

Vampirfürsten
(i) Vanhels Totentanz ist KEIN Nekromantiezauber.
(ii) Der Avatar des Todes muss bei der Abgabe der Armeeliste am Turnierbogen festlegen, welche Ausrüstung er benutzt.
(iii) Ein Zauberer darf pro Runde nur so viele Sprüche sprechen, wie seine Magiestufe ist.
(iv) der Schwarze Periapt zählt als 1 EW und 1 BW
• Die Armee enthält 3 Kämpferhelden (also keinen Nekromanten bei 3 Charakteren) (-2)
• Für jeden Vampirbaron, der Vampirkräfte (außer Avatar des Todes oder Ritter der Nacht) und magische Gegenstände im Wert von über 75 Punkten erhält (davon max. 50 Punkte für eins von beiden) (-1)
• Der Schädelstab befindet sich in der Armee (-1)
• Für jeden Vampir zu Fuß mit Bewegung 8+ (auch Flieger) der einen Bihänder besitzt (-2)
• Der Armeestandartenträger trägt das Drakenhofbanner (-3), beritten zusätzlich (-1)
• Ein Vampir trägt den Helm der absoluten Kontrolle (-2)
• Für jedes Modell einer Gespenstereinheit nach dem 3ten (-1)
• Die Armee enthält körperlose Modelle mit Einheitenstärke von mehr als 5 bzw. 7 (-1 bzw. -2)
• Die Armee besitzt mehr als 6 Fluchritter (wobei auch berittene Fluchfürsten als Ritter zählen) (-1)
• Für jede Einheit Fluchritter über der 1ten (-1)
• pro 5 Punkte (aufgerundet), die die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Fluchfürsten und Verfluchten 31 überschreitet (-1)


Waldelfen

(i) Ein Baummensch und der Pfeilhagel des Verderbens zählen jeweils als 5 Schützen.
• Es wurden in Summe keine 150 Punkte an folgende Einheiten aufgestellt: Baumschrate, Waldreiter, Ewige Wache, Falkenreiter und/oder Kundschafter. Ansonsten (-1)
• maximal 3 Auswahlen aus dem Pool, für jede weitere (-1)
- Kampftänzer
- Dryaden
- Wilde Jagd
• für den Baummenschen (-1)
• der Armeestandartenträger trägt den Pfeilhagel des Verderbens (-1)

Zwerge
(i) die Meisterrune der Balance zählt als 2 BW
(ii) der Gyrokopter zählt nicht als Kriegsmaschine, aber als 3 Schützen
• Jede gleiche Rune, außer Steinrune und Magiebannende Rune, nach der 2ten (-1)

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