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1. Rhein Main Meisterschaften - Information and Rules

Regeln für die 1. Rhein Main Meisterschaften: Warhammer Fantasy
Stand: 2.12.

Allgemeines:

1. Die Anmeldung ist ausschließlich über tabletopturniere.de möglich.

2. Die Startgebühr beträgt 18,- € und ist anfolgendes Konto zu überweisen:

Tabletop Club Rhein Main e.V.
Frankfurter Volksbank e.G.
Blz: 50190000
Ktonr: 6001256139
Betreff: RMM + Name + Nickname

3. Die Anmeldung ist gültig wenn die Startgebühr auf obiges Konto eingegangen ist.

4. Die Armeeliste muss bis zum 11.5.2006 in elektronischer Form (Armybuilder 2.x, Word, Excel, .txt...) an esusxunil@gmx.de geschickt werden.

5. Das Turnier findet in der Willi-Salzmann Halle in Nidderau-Windecken statt.

6. Neben Pokalen und Preisen für die Bestplazierten wird es eine Ehrung für die bestbemalte Armee sowie Urkunden für alle Teilnehmer geben.

Spielsystem

1. Es gelten die Regln der 6. Edition Warhammer Fantasy, sowie alle aktuellen Chroniken, Regelerläuterungen, Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Als optional gekennzeichnete Regeln gelten nicht, es sei denn, sie wurden ausdrücklich von der Turnierleitung als gültig erklärt. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.

2. Die optionalen Magielehren aus den Chroniken 3 ersetzen die Lehren aus dem Regelbuch.

3. Gespielt werden 2250 Punkte in einer offenen Feldschlacht über 6 Runden oder 2,5 Stunden, je nachdem was eher eintrifft. Sollte die reguläre Spielzeit verstrichen sein, wird weitergepielt, bis beide Spieler dieselbe Rundenanzahl absolviert haben.

4. Die Spielfelder haben die Größe von 2m x 1,20m. Gelände wird vom Tabletop Club Rhein Main e.V. gestellt und darf nicht verändert werden. Waldelfenspieler müssen ihren zusätzlichen Wald selber mitbringen und nach dem Spiel alle eventuell bewegten Wälder wieder in ihre Ursprungsposition versetzen.

5. Es gilt die "What You See Is What You Get" - Regel! Das heißt nicht, das etwa nur GW-Modelle erlaubt sind, nur sollte der Gegner erkennen was auf ihn zukommt und die Basegrößen sollten stimmen.

6. Gültige Armeelisten sind:
- Kriegerische Horden und Chroniken (sofern noch kein Armeebuch erschienen)
- alle Armeebücher, allerding keine Appendixarmeen
- Sturm des Chaos

7. Erlaubt sind:
- Alliiertenkontigente (Kislev)
- Albiongegenstände

8. Nicht erlaubt sind:
- besondere Charaktermodelle
- Söldner (ausser in Söldnerarmeen)
- Appendixarmeen
- Lustria

9. Die Zulosung erfolgt per schweizer System, sollte es eine ungerade Anzahl an Teilnehmern geben, spielt jemand von der Turnierleitung ausser Konkurenz mit.

Siegespunkteberechnung:

1. Es gibt einmalig, für die am meisten eroberten Standarten 100 Siegespunkte und nicht für jede eroberte Standarte. (Gobelin der Heldentaten: Jede eroberte Standarte zählt als zwei Standarten, ebenso der Gobelin)

Regelklarstellungen:

1. Überschätzen dürfen nur Steinschleudern und Mörser

2. Leichte Kavallerie darf wenn sie marschiert von ihren freien Umformierungen gebrauch machen! (Im deutschen Regelbuch nicht klar defininiert, siehe Regel-FAQ)

3. Einzelmodellen ist beim Angriff nur eine Drehung erlaubt.

4. Horrors können in dem Spielzug in dem sie erzeugt wurden nicht zaubern.

5. Eckenschneiden
Der Angreifer muss nicht nur möglichst viele angreifende Modelle in Kontakt bringen, sondern auch einen möglichst großen Teil seiner Front - es ist NICHT notwendig möglichst viele angegriffene Modelle in Kontakt zu bringen.

6.Der Appendix über das Ausrichten an der Schlachtlinie ist gültig! Sollte die Angriffsbewegung des Angreifers nicht ausreichen um ein Maximum an eigenen Modellen in Kontakt zu bringen, werden die Nahkampfparteien aneinander ausgerichtet, bis dies erfüllt ist.

7. Hügel sind alle einstufig und gleichhoch. Hügel sind offenes Gelände ohne Bewegungsabzüge, unterbrechen jede Sichtlinie ausser von anderen Hügeln!

8. Wälder unterbrechen jede Sichtlinie (auch von Hügeln)!

9. Der Schiedsrichter hat Recht.

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