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Warhammer 40.000 KTNMS [2010] - Information and Rules

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau

Jeweils in den aktuellsten Ausgaben mit allen FAQs und Errata (englische Ausgaben haben Vorrang vor deutschen).

Punktegröße des Turniers ist 1850 ohne Überhang.

AOP - EINSCHRÄNKUNGEN
======================

Allgemeine Einschränkungen:

* Keine speziellen Charakter-Modelle oder Modelle mit Eigennamen (Avatar zählt auch hier dazu)
* HQ: Keine Doppelung erlaubt.
* PSI: Keine Haupt-PSI-Kraft (die einen Psi-Test erfordert) doppelt ,ausgenommen "automatische" Kräfte wie z.B. Synapsenkreatur oder "angeborene" z.b. Psikräfte der Zoantrophen
* Standard: Keine 4-fache gleiche Auswahl (außer es gibt nur eine Standardauswahl im Codex)
* Elite: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Sturm: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Unterstützung: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Keine alliierten Truppen erlaubt (das betrifft nicht requirierte Truppen bei Inquisitions-Armeen)


Als gleiche Auswahl zählt der Codex-Eintrag, egal welche Ausrüstung´s, oder sonstige Optionen der Trupp/das Modell wahrgenommen hat.

Folgende Armeen dürfen eine (1) der allgemeinen Einschränkungen außer Kraft setzen:

* Necrons
*Dämonenjäger
* Dark Angels
* Hexenjäger
*Dark Eldar


Besondere Einschränkungen:

Space Marines (inkl. aller Orden wie Black Templar, Blood Angels,...), Chaos Space Marines:
* Maximal 2 Land Raider pro Armee

Orks:
* Maximal 8 Bossbiker.

Imperiale Armee:
* Maximal 2 Waffen in der Armee, die eine 5" Schablone verwenden. Psichor zählt dabei als eine (1) "Waffe". Auf Valkyren montierte Waffen zählen nicht.
* Maximal 3 Antigrav Fahrzeuge

Tyraniden
* Maximal drei (3) Modelle mit 6 Lebenspunkten
* Maximal ein (1) Morgon

Hinweise zu requirierten Truppen in Inquisitions-Armeen:
* Infanteriezug: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Mobiler Infanteriezug: Entfällt (weil nicht mehr im neuen Codex enthalten)
* Sentinels: Scout-Sentinel-Schwadron und Gepanzerte-Sentinel-Schwadron wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Kavallerie-Schwadron: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Leman Russ: Ein einzelner Leman Russ Kampfpanzer (keine Schwadron, keine Varianten) pro möglicher Unterstützungsauswahl wie im Codex Imperiale Armee (2009)

Hinweis zu Forgeworld:
Es sind Forgeworld Modelle zugelassen allerdigns keine Forgeworld Regeln. Somit nur als passende Standins für die oben angeführten Codices.


FAQ:[u][/u]

Bei diversen Streitfragen, Regelbuch/Errata befragen. Sollte das nicht helfen können, bitte einen Judge holen oder die gute alte 4+ Methode anwenden

Spieler, welche auf Zeitverzögerung spielen sein gewarnt !
Es wird für sowas Strafergebnisse geben.


DropPod:
Man kann überall 2" um das Fahrzeug aussteigen, nicht aber um die Rampen (aufgeklappt) aussteigen:

Imperiale Befehle:
dürfen nur in den EIGENEN Phasen ausgesprochen werden !

Kampf im Morgengrauen:

Es werden EINHEITEN aufgestellt nicht Auswahlen. Das heißt daß ein Standard Trupp mit angeschlossenem Fahrzeug 2 Einheiten sind und somit nur mehr 1 HQ aufgestellt werden darf.



Space marine landraider einschränkung: zählt diese auch für die inquisitionsarmeen. können die dark angels ihren "cheaterpunkt" dafür ausgeben 3 davon aufzustellen?
Nein, zählt nicht für Inquisitionsarmee, es sei denn sie requiriert Space Marine Landraider.

Nein, es ist keine "allgemeine Beschränkung". Daher dürfen Dark Angel diese Beschränkung nicht ignorieren.

leman russ in inquisitionsarmeen: die I codizies sehen nur maximal 1 LR pro armee vor. eure textpassage redet von einem LR pro unterstützungsauswahl. ist dies in kombination zu sehen (also auch max 1 LR modell pro armee) oder erlaubt ihr den I armeen bis zu 2 russen? muss es sich dabei um den klassischen kampfpanzer handeln oder dürfen auch varianten wie zb der exekutor verwendet werden?
Die Textpassage mit dem LR bezieht sich darauf, das man keine Schwadron LR als Unterstützungsauswahl in einer Dämonen/Hexenjäger Armee haben darf. Da gibt es oft unklarheiten, darum haben wir es für die ÖMS extra geklärt. Mehr als 1 Leman Russ Auswahl verbietet der Inquisitions Codex. D.h. haben wir es nicht nochmal explizit dazu geschrieben.
Wie auch in der ausschreibung: Normaler Leman Russ, keine Varianten.

Forgeworld modelle nach normalen GW regeln sind erlaubt (z.B.: Dämonenprinzen, Große Dämonen, Trygone, Schwarmtyranten, Manticor, ...)?
Ja, nur Forgeworld Modelle mit Forge World Regeln sind verboten. Und natürlich solche Forgeworld Modelle die offensichtlich einen spieltechnischen Vorteil verschaffen sollen und somit gegen WYSIWYG verstossen würden.

WYSIWYG: Inwiefern sind umbauten/counts as erlaubt, wenn es regeltechnisch keine verwechslungmöglichkeit gibt?
Wenn du dir unsicher bist, einfach an die angegebene email addresse eine Anfrage schicken. Im Grunde sollte eigendlich fast jedem Turnier Spieler klar sein was mit What you see is what you get gemeint ist: Der Gegner soll auch in der "Hitze des Gefechts" erkennen können, was auf ihn zu kommt und wer womit ausgerüstet ist. Nicht jeder hat zB im Kopf das die IA keine Maschinenkanonen als Turmwaffe für Chimeras besitzt... u.ä. . Zusätzlich sollte durch "Umbauten" kein spieltechnischer Vorteil entstehen (kriechende Dämonenprinzen, ... alles schon gesehen )

Zu den allgemeinen beschränkungen:[u][/u]

Zählt die Sprengladung (und ähnliche ein-weg-Schablonenwaffen) gegen das Limit der Beschränkung für die Imperiale Armee?
Ja.

Wird mit offenen / gekennzeichneten Transportern gespielt?
Ja, es muss dem Gegner zu jedem Zeitpunkt klar sein welche Einheit sich in welchem Transporter befindet.

Dürfen Transporter auch von anderen Einheiten genutzt werden, egal was der jeweilige Codex dazu sagt?
Es ist exakt in jedem Codex erklärt, wer, wo mitfahren darf. In manchen alten Codizien ist dies nicht gestattet, in den meisten neueren schon.

Hat das Ergebnis "lahmgelegt" immer Vorrang bzgl. der Trefferchance gegen Fahrzeugen im Nahkampf?

Ja.

Wenn sich der Spieler entscheidet, Landestützen der Tau einzusetzen, wird das Antigravbase entfernt, bis der Spieler sich entscheidet das Fahrzeug wieder antigrav zu machen? Oder definiert er nur und das Base bleibt?
Definiert er nur, das Base bleibt. Base wird niemals entfernt, es sei denn das fahrzeug stürzt ab oder wird vernichtet. Als hinweis: D.h. Landestützen machen nur begrenzt Sinn.

Ab wann gilt eine Vendetta/Valküre im schwierigen Gelände?
So wie bei jedem Antigravfahrzeug: Sobald sich ein Teil des Fahrzeugs (Egal ob Flügel, Rumpf oder Waffe) über dem Geländestück befindet.

Space Wolves:
- Unabhängiges Charaktermodell auf Donnerwolf: S5 ?
- gilt die Wolfszahnkette auch für das Treffen mit Granaten vs. Läufer?
UCM auf Donnerwolf hat S5 (im Profil wie Donnerwolfreiter der Sturmauswahl).
Analog der Wiederstand Klarstellung im SW FAQ
Wolfszahnkette:
".... Hits on the roll on a 3+ regardless of comparative Weapon Skill"
Die Kette greift also gegen Läufer erst wenn sie lahmgelegt / betäubt sind,
sprich wenn das KG tatsächlich zu tragen kommt.

Fahrzeugausrüstung WYSIWYG. Wie streng wird das gehandhabt?
Ausrüstung wie Scheinwerfer und Nebelwerfer (welche manche Fahrzeuge automatisch haben) müssen nicht dargestellt werden. Zusätzliche Panzerung auch nicht.

Alliierte/Requirierte Inquisitionstruppen. Erlaubt, ja oder nein?
Hier muss man vorsichtig sein, in den Inquisitionsarmeebüchern gibt es zwei Regeln: "Alliierte Truppen" und "Requirierte" Truppen.
Wenn inquisition Armeen Imperiale/Space Marines einsetzen heisst das nicht alliieren sondern requirieren. Das ist auch nicht verboten smile . "Alliierte" ist die Sonderregel aus den Inquisitionsarmeebüchern, die es gestattet Inquisitionseinheiten in SM/Imperialen Truppen einzusetzen.
Es gibt eine allgemeine Beschränkung, die sich mit alliierten/requirierten Truppen befasst. Sie verbietet, alliierte Einheiten einzusetzen. Sie erlaubt, requirierte Truppen in Inquisitionsarmeen einzusetzen.
Daraus folgt:
- SM (ausser DA s.u.) und IG dürfen KEINE Inquisitionstruppen einsetzen.
- Inquisition kann auf jeden Fall Imperiale Armee/Space Marines einsetzen, ohne ihre "Beschränkungs-ignorier-Punkt" dafür zu verwenden.

DA können die allgemeine Beschränkung natürlich aufheben.

Wie schauts aus mit Chaos Dämonen? Was darf im HQ slot also nicht genommen werde: Maske, Epidemius, der blaue Rat, Ku'Gath, Skarbrand, Fateweaver und der Skulltaker mal sicher nicht wenns danach geht, aber wie schauts aus mit den 4 großen?
Grosse Dämonen sind keine namhaften/einzigartige HQ Auswahlen, dürfen also genommen werden.

Psikräfte der Space Marines und Eldar: Nullzone gegen Gunst d. Schicksals
Geschafte Rettungswürfe muss er wegen der Nullzone wiederholen
Nicht geschaffte Rettungswürfe darf er wegen Gunst wiederholen.
Wichtig ist nur niemals Wiederholungswürfe zu wiederholen
Kästchen links unten Seite 2 , kleines Englisches RB.

Auf welchem Base sollte ein Streitwagen der Dämonen des Chaos stehen?
Das ist schwierig, da wir nicht wissen können welche Streitwägen es da draussen gibt... und wie sie aussehen. Eine generelle Richtlinie ist die übliche Regel, das "umbauten" (oder eigenbauten, in diesem fall) dem Besitzer keiner offensichtlich absichtlich genutzten Vorteile bringen sollen (zB ein 2*20" base oder ein Spass in die Richtung).
Was wir vorschlagen würden wären Bases wie:
Streitwagen Base aus Fantasy, 60mm Rundbase, Eigens gebautes Base in vernünftigem Rahmen.
Was passiert / gilt, wenn eine Armee komplett vernichtet wird? Erhält der Sieger die vollen Siegespunkte (plus evtl. Bonuspunkte), obwohl der Gegner z.B. nur 1840 Punkte aufgestellt hat?

Sollte ein Gegner vor Spielende komplett vernichtet sein, darf sich der andere Spieler noch bis zum Maximum der Runden bzw. der Spielzeit bewegen, um Missionsziele einzunehmen.


Punkte für die Gegnerische Armee werden in diesem Fall immer 1850 gemacht, unabhängig von der tatsächlichen Armeegrösse.

Was passiert mit Einheiten, die bis zum ende des Spiels in Reserve bleiben?
Alles was bis zum ende des Spiels nicht aufgetaucht ist, gilt als vernichtet. Siehe dazu letztes ETC als eine Ork Armee geschlagen wurde ohne das sie je den Tisch betreten hätte (Ork lies alles in Reserve, Gegner hatte 30 infiltrierende Kroot und stellte die Tischkante zu).


Platzieren von Schocktruppen und Reserven, dürfen Modelle über den Tisch "hinaushängen" (zB Vendetta/Valküre der Imperialen Armee)?

Modelle müssen vollständig am Tisch platziert werden. Kein Überhang.

Ganz bärtige frage Rüstungswürfe muss man schon machen oder?
Ja denn (englisches) RB sagt:
"The model usues its best available save"

Darf ich ein angeschlossenes Transportfahrzeug in reserve halten wenn die Einheit der das Fahrzeug gehört aufgestellt wird?
Ja. Einheiten werden in Reserve gehalten. Fahrzeug und Infanterieinheit sind zwei unterschiedliche Einheiten.

Wie werden schockende Vendettas platziert?
Gilt für alle schockenden Fahrzeuge und Schwadronen:
Erstes Modell platzieren , Abweichen (initiale Ausrichtung des Fliegers wird beibehalten) , Geländetest falls nötig.
Wenn das erste Modell vollständig am Tisch platziert werden kann (andernfalls Wurf auf der DS Misshap Tabelle) wird eine eventuell
vorhandenes zweites/drittes Modell in der Schwadron dranplatziert (Ausrichting kann der Spieler wählen) - Kreisförmig versteht sich.

BtB kann bzw. muss durch "Hull to Hull" ersetzt werden, d.h. es reicht aus die Modelle in Kontakt zum zentralen Modell auf zu stellen.

Jaws of the World Wolf - Wie ist das mit Rhinos und feuern aus der Luke?
Das Rhino wird zuerst von der Linie berührt und darf nicht als Ziel angewählt werden?
Analog zur Tatsache, das man auch Flammenwerfer aus Rhinos abfeuern darf, erlauben wir auch das man JotWW auch aus dem Rhino abfeuern darf.

Terminatoren aus meinem alten (Chaos) Space Marine Codex haben nicht die Sonderregel Waffenexperte. Dürfen sie jetzt nach dem Abfeuern von schweren Waffen angreifen?
Um die 4. Edi. Regeln aus denen der BT (und ähnlichen) Codex kommt sinnvoll auf die 5. umzulegen erhalten alle Modelle in Terminatorrüstung die Sonderregel Waffenexperte.

Einzigartige tyranide gelten aber schon zu euren speziellen chars und sind damit verboten?
Auch legendäre Tyrakreaturen sind nicht erlaubt (Nemesis z.B..) wenn unique/einzigartig dabei steht

tervigone, tyrannofexe, harpien - auf welche bases gehören die teile? reicht ein cybot/fex base oder muss es ein valkyren/trygon base sein? und kann dieses auch selbstgeschnitzt sein (vorausgesetzt: selbe größe) zb aus holz oder styrodur?
Monströse Kreaturen auf 60er Bases (oder mitgeliefertes).
Solange sie die korrekte Größe haben kannst Du die Bases auch aus getrockneten Brotkrümeln basteln.
Kuh/Yakfladen bitte trotzdem vermeiden.
Tyrannofexe/Tervigone können (wenn z.b. Forgeworld Hyrodule dafür eingesetzt werden) auch auf Valküren bases gestelt werden wenn es die Ästhetik unterstützt - Schindluder sollte halt nicht betrieben werden.

Wenn ein fahrzeug sich 13 oder mehr bewegt und danach in der folgenden schussphase/nahkampfphase zerstört wird, was passiert dann mit den insassen?
Für Bodengebundene Fahrzeuge:
Die normale Ausstiegsprozedur wird angewendet.
Zerstört --> Exitpoints--> Pinning test . Wenn nicht möglich --> Emegency Bailout + automatisch gepinnt.
Explodiert --->Überlebende bleiben im Krater zurück --> Schaden für Passagiere ---> Pinning Test

Zählen Dämonen des Chaos für Dämonenjäger als Dämonen?
Sämtliche Dämonen im CD Codex sind zur generellen Verwunderung für DJ - Dämonen.

Scoutbewegung von Vendetta/Valküre mit eingestiegener Infanterieeinheit. Geht das? Wenn ja, wie?
Scoutbewegung der Vendetta/Valkyrie ist erlaubt, auch inkl. Inhalt. Aussteigen (bzw. abspringen falls über 12" bewegt) von Fahrzeuginsassen ist jedoch nur erlaubt sofern die entsprechende Infanterieinheit ebenfalls über die Sonderregel "Scout" verfügt. Ansonsten dürfen sie das Fahrzeug nicht verlassen.

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