T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

WHFB StMs 2010 - Information and Rules

2400 Punkte
Alle momentan erhältlichen Armeebücher von GW zugelassen.
Keine Besonderen Charaktermodelle.
WYSIWYG


Powered by "Spielewerk Graz"




NENNGELD:

30€ Regulär, 35€ Abendkasse
5€ Ermäßigung für SLTAS-Mitglieder die vor dem 24.09.2010 Mitglied waren
Inkludiert sind 2 Mittagessen (Buffet)

Bankverbindung:

Clemens Bauer
Kto.Nr.: 82 286 725
PSK
BLZ: 60000
BIC OPSKATWW
IBAN AT696000000082286725

Verwendungszweck: Nenngeld StMS10 Vorname Nachname

Termin für die Armeelistenabgabe und Einzahlung ist der 21.10.2010 , 24:00.
Listen an
whfb_stms_2010@gmx.at


Keine Bemalpflicht aber

Bemalwertung:


max. 10 Pkt.
5 Pkt für vollständig bemalt und bebased incl. regimentbases für alle Einheiten (auch für Plänkler)
der Schlüssel für die restlichen 5 Punkte wird nachgereicht.
Im allgemeinen wird die Bemalwertung dieses Jahr eher lasch sein!

5 Spiele zu je max. 20 Pkt.



TURNIERPUNKTE (Szenarios 1,2,3,5)

0 bis 249 Unentschieden (10:10)
250 bis 499 Knapper Sieg (11:9)
500 bis 749 Knapper Sieg (12:8)
750 bis 999 Knapper Sieg (13:7)
1000 bis 1249 Überlegener Sieg (14:6)
1250 bis 1499 Überlegener Sieg (15:5)
1500 bis 1749 Überlegener Sieg (16:4)
1759 bis 1999 Massaker (17:3)
2000 bis 2249 Massaker (18:2)
2250 bis 2499 Massaker (19:1)
2500 + Massaker (20:0)


Die Armychoice modifiziert das ergebnis wie in den vergangenen jahren.

D.h:

Spieler A hat AC -2
Spieler B hat AC -1

das spiel endet 15:5 lt. Matrix für Spieler A

Nach AC Modifikator endet das Spiel dann 14:6.


1)Offene Feldschlacht (lt. regelbuch)

2)Angriff bei Dämmerung (lt. regelbuch)

3)Landtagswahl

Jeder Einheit darf sich maximal ein Charaktermodell anschließen (excl. Dunkelelfen Assasinen).
Wenn einer Einheit ein Charaktermodell angeschlossen ist, darf diese Einheit weder den Generalsmoralwert noch jegliche Effekte der Armeestandarte in Anspuch nehmen. Der Armeestandartenträger und seine Einheit dürfen den AST Effekt natürlich für sich selbst verwenden. Das selbe gilt für den General und seine Einheit bezogen auf den Generalsmoralwert.

4) Blood and Glory (lt. regelbuch)

2 Siegespunkt matritzen:

0/5/10 Punkte für den der gebrochen wurde/unentschieden nach Breakpoints/den gegner gebrochen hat

0-10 Punkte nach Siegespunkt Matrix (siehe unten)

TURNIERPUNKTE (Offene Feldschlacht & Armeetausch)

0 bis 399 Unentschieden (5:5)
400 bis 799 Knapper Sieg (6:4)
800 bis 1199 Überlegener Sieg (7:3)
1200 bis 1599 Überlegener Sieg (8:2)
1600 bis 1999 Massaker (9:1)
ab 2000 Massaker (10:0)

Beide Punktewerte werden addiert.


5) offene Feldschlacht (lt. regelbuch)


True Line of Sight light - Größenkategorien

lvl1:Schwärme
<
lvl2:Infanterie+Bestien+KMs
<
lvl3:Streitwägen+monströse Bestien+Kavallarie
<
lvl4:monströse Infanterie und Kavallarie
<
lvl5:Monster

Deckung:
bekommt eine Einheit wenn sie hinter Einheiten steht die eine Kategorie kleiner als sie oder größer sind.
Sichtschutz:
bekommt eine Einheit wenn sie hinter einer Einheit steht, die zwei Kategorien größer ist.

Hügel zählen als lvl4
Häuser (für Sichtschutz) und Wälder (für Belange der Deckung) sind unendlich hoch.


regelunklarheiten folgen Ruffys FAQ:


Profilwerttests: Modelle mit mehreren Komponenten (berittene Monster zB) legen einen einzelnen Test ab, wenn sie von einer Schablone getroffen werden, die Profilwerttests verlangt

Profilwerte können 10 nie übersteigen

Die 1-Zoll-Regel kommt bei Verfolgungs- und Überrennbewegungen betreffend dem Anstand zu gegnerischen Einheiten nicht zum Tragen

Unterstützungsattacken können von Modellen hinter Modellen in Basekontakt durchgeführt werden, sprich auch von Modellen im zB dritten Glied, die hinter einem Modell stehen, das die ersten beiden Glieder besetzt (Kavalleriemodell in Infantrieeinheit zB)

Eine Überrennbewegung kann auch dann durchgeführt werden, wenn der Gegner in Kontakt schon vor der Nahkampfphase ausgelöscht wird. In diesem Fall kann der Spieler, dessen Spielzug gerade läuft, bestimmen, zu welchem Zeitpunkt in der Nahkampfphase die Überrennbewegung durchgeführt wird

Fliegende Streitwagen dürfen nicht marschieren

Charaktere in Einheiten mit Magieresistenz werden nicht selbst magieresistent (umgekehrt funktioniert es allerdings)

Ein Modell kann maximal einen Regenerationswurf pro Wunde machen

Bei berittenen Modellen mit der Stomp/Thunderstomp-Regel benutzt man die Stärke des Reittieres für die Stomp/Thunderstomp-Attacke

Der Abstand der Modelle bei Plänklerformationen sollte ungefähr eingehalten und nicht ausgenutzt werden

Plänkler, die sich nicht im Nahkampf befinden, haben Glieder (wichtig für zB Kanonen und Speerschleudern)

Die Kontraktion von Plänklern zum mittleren Modell des ersten Gliedes darf nicht dazu benutzt werden, um Einheiten mit unmöglichen Angriffen zu blockieren

Charaktermodelle in Einheiten können ihre Position in einer Einheit, die sich nicht im Nahkampf befindet, in der Bewegungsphase nur während einer Neuformierung verändern. Charaktermodelle müssen ausserdem im ersten Glied stehen bzw sich dorthin bewegen, wenn es einen "freien Platz" im ersten Glied gibt (also einen Platz, an dem sich kein Kommandomodell oder Charaktermodell befindet) oder sich ein solcher Platz auftut (zB wenn der Champion der Einheit oder ein anderes Charaktermodell ausgeschaltet wird, das Charaktermodell geht in so einem Fall sofort auf diese Position, ohne dass eine Neuformierung notwendig ist). Dies verhindert natürlich nicht, dass Charaktermodelle sich in Kontakt zu Gegnern bewegen, wenn sich ihre Einheit im Nahkampf befindet.

Modelle, die Herausforderungen annehmen, verlassen ihre Einheit nicht, um sich zum Herausforderer zu stellen, ebenso wandern Modelle nicht an eine andere Zone der herausfordernden Einheit. In solchen Situationen bleiben die kämpfenden Modelle wo sie sind und die Herausforderung wird abstrahiert abgehandelt

Infantriemodelle, die auf Infantriemodellen reiten (Nurgle Palanquin zB), gelten als Infantrie

Einheiten in Reichweite des Generals MÜSSEN dessen Moralwert verwenden, selbst wenn ihr eigener Moralwert höher ist

Stirbt der General, nimmt kein anderes Modell dessen General-Status an

Kriegsmaschinen drehen sich in der Bewegungsphase und haben in der Schussphase 90° Sicht

Verfolgt/Überrennt eine Einheit in eine gegnerische Einheit in einem Gebäude, zählt das wie ein Angriff in der Bewegungsphase und der Nahkampf wird im folgenden Zug durchgeführt (die Einheit im Gebäude kann weiterhin nur von einer Einheit angegriffen werden bzw führt die Verfolgung/das Überrennen nicht zu einer Verwicklung, wenn sich die Einheit im Gebäude zum Zeitpunkt der Bewegung im Nahkampf befindet)

Verbrauchte Gegenstände kehren nicht zurück, wenn das tragende Modell wiederbelebt wird

Regrowth kann nicht auf Einzelmodelle angewandt werden (ausser diese Modelle sind die letzten überlebenden einer Einheit oder einzeln gekaufte Modelle einer Einheit, bei der die Einheitengröße 1+ ist wie zB Vielfraße)

Einheiten verwenden den Generalsmoralwert für Okkam's Mindrazor, wenn sich der General in Reichweite befindet

The Other Trickster's Shard wirkt nur auf Attacken gegen Einheitenmodelle, wenn das attackierende Modell ausschliesslich mit Modellen in Kontakt ist, die sich mit dem tragenden Modell in Kontakt befinden (hierbei gelten nur Modelle der Einheit, die man attackiert)

Monster und Treiber dürfen den Moralwert der Treiber benutzen, wenn dieser der höhere ist (das Monster darf den Moralwert der Treiber natürlich weiterhin nicht benutzen, wenn für einen bestimmten Effekt der eigene Moralwert eines Modells herangezogen wird)

Lehrenattribute zählen als Teil des jeweiligen Spruchs

Gegen Patzer-Schablonen gibt es kein "Achtung Sir!"

Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (zB Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auch nicht mit zB magischen Bewegungen umgehen

Dämonen in Reichweite ihres Armeestandartenträgers dürfen den Reroll bei Aufriebstests durchführen, sie müssen allerdings nicht

Einheiten mit der Sonderregel Blödheit sind immer immun gegen Psychologie, nicht nur wenn sie den Test verpatzen

Sivejir's Hex Scroll kann nur auf Magier angewandt werden. Bei Horrors verwandelt sie nur ein Modell (oder keines, wenn der Test geschafft wird)

Ein Champion in einer Herausforderung stirbt, wenn gegen die restliche Einheit genug Wunden verursacht werden, um ihn auszuschalten

Charaktermodell-Kriegsmaschinen (Cauldron of Blood zB) dürfen sich keinen Einheiten anschliessen

Treiber und Kriegsmaschinen-Besatzungsmitglieder werden als Modelle ignoriert, sie sind einfach nur Wound-Marker. Idealerweise sollten für alle Kriegsmaschinen eckige Bases verwendet werden. Bei runden Bases wäre es gut, die Zonen (Front, Rücken, Flanke) durch kleine Striche auf dem Base (bei 0°, 90°, 180° und 270°) anzuzeichnen.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.