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40k Gilead Turnier Nr1 2011 - Information and Rules

Punktegröße: 1751


Zugelassen sind alle folgenden Armeen in ihren aktuellen Codices:

- Codex Space Marines
- Codex Space Wolves
- Codex Dark Angels
- Codex Black Templars
- Codex Blood Angels
- Codex Dämonenjäger
- Codex Hexenjäger
- Codex Imperiale Armee
- Codex Eldar
- Codex Dark Eldar
- Codex Chaos Space Marines
- Codex Tyraniden
- Codex Orks
- Codex Sternenreich der Tau
- Codex Chaosdämonen
- Codex Necrons

Es gelten alle aktuellen offiziellen FAQs!

ArmyChoice

Folgende Dinge sind bei der Armeezusammenstellung zu berücksichtigen (= Verbote):

1.Keine Speziellen Charaktere (Avatar gilt nicht als SC)
2.Keine HQ Auswahl doppelt (Necron Lord ausgenommen)
3a.Die PSI Kraft „Peitsche der Unterwerfung“ (Codex Chaos Space Marine) darf nur ein Modell erhalten
3b.Die PSI Kraft "Schlund des Weltenwolfes" (Codex Space Wolves) darf nur ein Modell erhalten
4.Keine HQ Einheit darf mehr als 250 Pkt kosten ( Gefolge und Anführer zählen separat )
5.Keine Elite Auswahl darf dreifach vorkommen.
6.Keine Sturm Auswahl darf dreifach vorkommen.
7.Keine Unterstützungs Auswahl darf dreifach vorkommen.
8.Keine Standard Auswahl darf mehr als 3 mal verwendet werden (Ausgenommen sind Armeen, die nur eine Standard Auswahl laut Codex besitzen)
9.Sollte eine NICHT Standard Einheit (betrifft auch Einheiten die in anderen Sektionen gekauft aber zu Standard werden)
mehr als 200 Punkte kosten darf diese Auswahl kein 2es mal gekauft werden. (Transporter zählen NICHT zur Einheit dazu)
10.Max Zwei 14er Fronten dürfen in der Armee enthalten sein . Diese dürfen KEINE Schwadron bilden.
11.Max zwei waffen mit 5 Zoll Schablone in der Armee (Leman Russ Executioner zählt hier mit!!)

Es herrscht absolute Bemalpflicht, nur grundiert reicht nicht. Dafür wird es eine Bemalwertung geben, an der auch die Teilnehmer mitwirken.

WYSIWYG (What you see is what you get) wird in "vernünftigem" Maße praktiziert, das heißt es müssen die richtigen Waffen an den Modellen erkennbar sein, generell die richtigen Modelle verwendet werden (keine nicht-wiedererkennbaren Umbauten - sollte hier jemand Zweifel bzgl. einiger seiner Miniaturen haben, bitte vorher nachfragen). Nebelwerfer, Granaten, zus. Panzerung etc. müssen aber z.B. nicht sichtbar sein (Bulldozerschaufeln hingegen schon!!).


Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1:
Kampf im Morgengrauen / Gebiet sichern (5 Missionsziele)

Spiel 2:
Speerspitze / Killpoints

Spiel 3:
Schlagabtausch / Erobern und Halten (Jeder 1 Missionsziel)


Hinsichtlich Siegesbedingungen gelten folgende Regeln:

Sieg: 30P
Unentschieden: 20P
Niederlage: 10P

Zusätzliche fließen die erzielten Siegespunkte wie folgt ein:

1450-1750: +10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1150-1449: +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149: +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849: +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549: +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249: kein Einfluss auf das Ergebnis

Generell gilt, das es hinsichtlich der Missionsziele / erreichte Killpoints keinen Einfluss hat, mit wie vielen gehaltenen Missionszielen / erzielten Killpoints Unterschied ein Spieler gewinnt, hier wird nur zwischen Sieg / Unentschieden / Niederlage unterschieden.

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