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ConQuest XVI - Information and Rules

Gespielt wird mit 2’400 Punkten.

• Sondermodelle/Spez. Charakter sowie spezielle Einheitenchampions (z.B. Wechselbalg) dürfen nicht verwendet werden
• Alle gültigen Armeebücher sind erlaubt, Chaoszwerge und Söldner sind nicht erlaubt. Beachte die aktuellen FAQ und Erratas!

Anfahrtsplan findet ihr unter www.dreilinden.ch

Der Platz ist erst gesichert, wenn die Armeelisten bei den Veranstaltern eingegangen ist.

Die Armeelisten müssen bis zum 28.03.2011 an ConQuest@gmx.ch gesendet werden, keine Armybuilder-Dateien.

Punkte
Generalswertung: 90 (s. unten)
Armeebemalung: 20 (s. unten)

Spielregeln

Bei Armeelistenabgabe nach dem 28.03.2011 gibt es Strafpunkte in der Gesamtwertung (5 Punkt je Tag).

Paarungen und Spiele
Spiel 1: Unerwartetes Aufeinandertreffen (siehe RB Seite 149)
Spiel 2: Angriff bei Dämmerung (siehe RB Seite 145)
Spiel 3: Offene Feldschlacht

Nach dem Spiel vergleiche die Punkte mit deinem Gegner und vergiss nicht die Zusatzpunkte für General, Armeestandarte, Regimentsstandarten und Punkte aus dem Szenario.
Du benötigst mindestens 300 Punkte Differenz zu deinem Gegner, um einen Sieg zu verbuchen. Ist die Differenz 299 Punkte oder weniger ist es ein Unentschieden.

Siegpunkte

Unentschieden => Differenz=0-299 Pkt; 10 Pkt. für beide Spieler
Sieg => Differenz=300 Pkt. und mehr; Sieger 30 Pkt, Verlierer 1 Pkt.


Bemalung und WYSIWYG

WYSIWYG (What you see is what you get) muss möglichst eingehalten werden.
Es müssen entsprechend zusammengebaute Modelle für die Armee eingesetzt werden.
Alle Modelle müssen auf passenden Basen stehen. Alle Modelle mit besonderen Ausrüstungen (z.B. Magier und Kriegsmaschinen mit Runen) müssen deutlich voneinander zu unterscheiden sein und in der Armeeliste vermerkt sein, damit Runen, mag. Gegenstände oder ähnliches nicht „springen" können.

Bemalwertung
Folgende Punkte werden vergeben: (gesamt: 20 Punkte)

• 0-10 Punkte für 0-100% der bemalten Armee.
• 0-5P gestaltete Bases
• 0-2P Umbauten
• 0-2P besondere Maltechniken, Malstil
• 0-1P Jury Punkte (Wenn uns was besonders gefällt)

Die “Auserwählten”
In den weiter unten aufgeführten armeespezifischen Einschränkungen sind einige Einheiten mit “Auserwählte” markiert.
Werden diese Einheiten mit einer minimalen Grösse von 10 Mann genommen, erhält man kostenlos dazu die Kommandoeinheit (Standartenträger, Musiker, Champion), falls gemäss Armeebuch erlaubt.
Diese Kommandoeinheit ist nicht Pflicht und kann auch nur teilweise gewählt werden (z.B. nur Musiker).
Benötigt die Einheit gemäss Armeebuch nur 5 Modelle, erhält diese Einheit bereits bei 5 Modellen eine kostenlose Kommandoeinheit.

Beschränkungen

• Ein Maximum von 12 Energiewürfeln darf zu keinem Zeitpunkt während der Magiephase überschritten werden
• Es dürfen nicht mehr als 3 Kriegsmaschinen verwendet werden
• Kommandantenauswahl nicht doppelt
• Heldenauswahl nicht mehr als doppelt
• Eliteauswahl nicht mehr als doppelt
• Seltene Auswahl nicht doppelt (ausser Hochelfen welche einmal doppelt haben dürfen)
• Nicht mehr als drei Einheiten Flieger, inkl. Charaktermodelle bzw. Reittiere
• Für jedes Modell in der Armee mit einer Fernkampfwaffe (12 Zoll oder höher) muss ein Modell ohne Fernkampfwaffe (oder kleiner 12 Zoll) enthalten sein
• Das Arkane Artefakt “Energiespruchrolle” aus dem Warhammer Regelbuch, darf nicht verwendet werden
• Die „Krone der Herrschaft“ ist bei Kommandanten nicht erlaubt

Völkerspezifische Beschränkungen:

Tiermenschen
• Ignoriere alle “Beschränkungen”
• Die „Energiespruchrolle“ ist verboten
• Auserwählte: Bestigor, Gor Herde, Ungor Herde, Minotauren (3+)

Bretonen
• Standarte der Herrin des Sees darf nicht gewählt werden
• Auserwählte: Landsknechte, Bogenschützen, Questritter (5+)

Dunkelelfen
• Kette von Khaeleth, Zauberhomunkulus, Schwarzer Stab und Opferdolch darf nicht gewählt werden
• Assassine zählen zu keiner Punktekategorie
• Schatten sind eine 0-1 Auswahl, mit einer maximalen Grösse von 6 Modellen
• “Macht der Finsternis” darf nicht als Magiespruch verwendet werden
• Auserwählte: Korsaren, Hexenkriegerinnen, Henker

Dämonen des Chaos
• Standarte des ruhmreichen Chaos, Grosse Ikone der Verzweiflung und Sirenengesang darf nicht gewählt werden
• Dämonengeschenke (inkl. Ikonen) dürfen nicht doppelt gewählt werden
• Keine Einheit darf über 350 Punkte gross sein (ohne Charakter)
• Max. 4 Feuerdämonen
• Auserwählte: Seuchenhüter

Zwerge
• Gyrocopter zählen nicht gegen das Maximum der Kriegsmaschinen, der Runenamboss zählt als 1 Kriegsmaschine
• Auserwählte: Klankrieger (keine Langbärte), Slayer (erhalten einen Riesenslayer kostenlos!)

Imperium
• Zauberstab der Macht darf nicht gewählt werden
• Van Horstman’s Speculum für den Erzlektor ist nicht erlaubt
• Der Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen
• Auserwählte: Schwertkämpfer, Speerträger, Freischärler, Bihandkämpfer

Hochelfen
• Zauberbanner, Buch von Hoeth und Banner des Weltendrachens sind nicht erlaubt
• Keine Einheit darf über 400 Punkte gross sein (ohne Charakter)
• Eine Seltene Einheit darf doppelt gewählt werden
• Auserwählte: Seegarde, Silberhelme (5+), Ellyr. Grenzreiter (5+), Schattenkrieger (5+)

Echsenmenschen
• Ein Slann darf folgendes nicht wählen: Bewahrende Hände der Alten, Fluchschädel, Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Besänftigender Geist
• Chameleon Skinks sind 0-1 Auswahl, mit einer maximalen Grösse von 6 Modellen
• Jede Stegadon-Einheit (inklusive Maschine) ist 0-1 Auswahl
• Skinks mit Kroxigoren zählen nicht als Fernkampfeinheiten bezüglich der Einschränkungen
• Auserwählte: Skinks (nicht Plänkler), Tempelwache ohne Slann, Sauruskavallerie (5+), Kroxigore (3+)

Ogerkönigreiche
• Ignoriere alle “Beschränkungen”
• Die „Energiespruchrolle“ ist verboten
• Grosse Namen zählen nicht gegen das Punktmaximum für magische Gegenstände
• Jäger unterliegen nicht der “Alleine” Regel
• Ein Jäger darf marschieren und schiessen
• Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann gewählt werden
• Rhinoxreiter sind 0-1 Auswahl, mit einer max. Grösse von 3 Modellen und Seltene
• Auserwählte: Ogerbullen (3+), Eisenwänste (5+), Gnoblarkrieger, Gnoblar Fallensteller

Orks und Goblins
• Maximal 6 Fanatics in der Armee
• Auserwählte: Goblins, Wildschweinreiter (5+), Wildork-Wildschweinreiter (5+)

Skaven
• Warpenergie-Kondensator, Warpsteinhappen und Sturmbanner dürfen nicht gewählt werden
• Verdammnisrakete gilt als Kriegsmaschine
• Sklaven sind 0-1 Auswahl für jede Einheit Klanratten, Sturmratten oder Riesenratten, vorausgesetzt die Sklaven sind mindestens 20 Modelle
• Sklaven zählen nicht gegen das Minimum der Kern-Einheiten
• Riesenratten mit 20 Modellen oder mehr zählen nicht gegen das Miniumum der Kern-Einheiten
• Einheiten welche das Seuchenmenetekel oder die Höllenglocke enthalten sind auf 30 Modelle beschränkt
• Gossenläufer sind 0-1 Auswahl und auf max. 6 Modelle beschränkt
• Höllengrubenbrut und Todesrad dürfen nicht in der gleichen Armee enthalten sein
• Auserwählte: Sturmratten, Schattenläufer, Rattenoger (3+)

Khemri
• Auserwählte: Skelettkrieger, Schwere Skelettkavallerie (5+), Leichte Skelettkavallerie (5+)

Krieger des Chaos
• Höllenmarionette und Gunst der Götter darf nicht gewählt werden
• Keine Einheit darf über 400 Punkte gross sein (ohne Charakter)
• Auserwählte: Barbarenreiter

Waldelfen
• Ignoriere alle “Beschränkungen”, ausser das Baummenschen 0-1 Auswahl sind
• Charakter dürfen marschieren und schiessen
• Die „Energiespruchrolle“ ist verboten
• Ewige Wache zählt immer als Kern-Auswahl
• Auserwählte: Waldelfenkrieger, Ewige Wache, Dryaden, Waldreiter (5+), Baumschrate (3+), Falkenreiter (3+)

Vampirfürsten
• Buch des Arkhan, Schwarzer Periapt, Meister der schwarzen Künste und Drakenhofbanner sind nicht erlaubt
• Jede Vampirkraft darf nur einmal pro Armee gewählt werden
• Helm der absoluten Kontrolle ist nur für Fluchfürsten oder Nekromanten erhältlich
• Keine Elite-Einheit darf mehr als 300 Punkte enthalten (ohne Charakter)
• Gespenster maximal 5 Modelle gross
• Auserwählte: Skelettkrieger, Todeswölfe (5+)

Regelklarstellungen/Hausregeln:
• Falls Kommandanten&Helden in einer Einheit von den folgenden Sprüchen betroffen sind, erhalten sie lediglich eine Wunde und sterben nicht: Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, Grauenhafte Dreizehnte Zauber
• Ein 11-12 Würfelergebnis beim Höllentor schaltet die betroffene Einheit nicht automatisch aus, sondern gibt den folgenden Effekt: Die Einheit erhält entsprechend dem Würfelergebnis (11 od. 12) Wunden, welche automatisch treffen und keine Rüstungs- und Schutzwürfe erlauben.
• Eine Einheit darf kein Gebäude betreten, in der Runde welches es marschiert ist und umformiert hat
• Einheiten und Charakter welche am Ende des Spiels fliehen, gegen halbe Siegespunkte
• Gebäude und Hügel sind unendlich hoch und blockieren die Sichtlinie

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