T³ - TableTop Tournaments
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Fun mit Firebug - Information and Rules

Gespielt werden 1850 Punkte.

- BUCMs sind nicht gestattet.

- Bemalwertung wird es keine geben.

- Neuer Grey Knight Dex zum Testen zugelassen.

Startgebühr wurde wie schon angesprochen auf 5 Euro gesetzt, da es nun doch Pokale geben wird. Der Betrag ist am Turniertag zu bezahlen.

Es wird auch diesmal keinen Ini-Klau geben und das Gelände auf den Platten wird daher auch wieder unausgeglichen aufgebaut.

Mission 1:

Mission: Rohstoffe
Missionsziele:
Vor dem Spiel plaziert jeder Spieler in 3 Geländestücke/Geländezonen Marker welche die Wertungen 3, 2 und 1 haben. Die Spieler dürfen auch Marker dort platzieren wo schon ein Marker des anderen Spielers liegt. Jeder Marker ist Missionspunkte in Höhe seines Punktwertes wert. Ziel ist es soviele Rohstoffe wie möglich zu sammeln. Ein Marker gilt als besetzt wenn man eine punktende Einheit im Umkreis von 3“ hat und der Gegner keine Einheit in der Nähe hat.

Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Scouts und Siegespunkte

Spieldauer: 6 Spielzüge, auf die 4+ ein 7ter Spielzug

Aufstellung: In den Ecken
Nachdem der Startspieler seine Ecke gewählt hat werden von den Ecken jeweils 18“ zur langen und zur kurzen Spielfeldkante gemessen. Das gleiche wird auf der gegenüberliegenden Ecke gemacht. Nun werden 2 imaginäre Linien von einer langen zu einer kurzen Kante auf der anderen Seite gezogen. Somit entsteht ein etwa 25“ breiter Streifen. Dieser Streifen ist neutral, alles andere sind Aufstellungszonen der beiden Spieler

Siegespunktematrix:
Missionsergebnis Unentschieden: 10:10 Punkte - > bis zu 1 Missionspunkte Differenz
Missionsergebnis Knapper Sieg: 13:7 Punkte - > Sieger hat 2 - 5 Missionspunkte mehr als sein Gegner
Missionsergebnis Klarer Sieg: 17:3 Punkte - > Sieger hat 6+ Missionspunkte mehr als sein Gegner


Mission 2:
Mission: Erobern und Halten
Missionsziel: Der HQ-Marker muss mittig des eigenen Spielfeldviertels platziert werden.
Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Scouts und Siegespunkte
Spieldauer: 6 Spielzüge, auf die 4+ ein 7ter Spielzug
Aufstellung: Speerspitze

Siegespunktematrix:
Missionsergebnis Unentschieden: 10:10 Punkte
Missionsergebnis Knapper Sieg: 13:7 Punkte
Missionsergebnis Klarer Sieg: 17:3 Punkte - > beide Missionsziele besetzt


Mission 3:

Mission: Suchen und sichern 5 Marker
Missionsziele: Die 5 Marker werden vor dem Spiel auf dem Spielfeld platziert. Sie müssen 12“ von den Kanten und 12“ voneinander entfernt sein.
Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Scouts, Siegespunkte und Nachtkampf im 1. Spielzug
Spieldauer: 6 Spielzüge, auf die 4+ ein 7ter Spielzug
Aufstellung: 18“ und unsere Art von Kampf im Morgengrauen

Siegespunktematrix:
Missionsergebnis Unentschieden: 10:10 Punkte
Missionsergebnis Knapper Sieg: 13:7 Punkte - > Sieger hat 1 bis 2 Missionspunkte mehr als sein Gegner
Missionsergebnis Klarer Sieg: 17:3 Punkte - > Sieger hat 3+ Missionspunkte mehr als sein Gegner

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