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1. Rhein Main Teammeisterschaften 40K - Information and Rules

Rhein-Main-TeamMeisterschaft 40K

19.05.2012 – 20.05.2012


Informationen und Regeln


Willkommen,

im Folgenden findest du alles Wichtige für eine Teilnahme am Warhammer 40k Teamturnier des Tabletop Club Rhein Main e.V.

! Mit eurer Teilnahme erkennt ihr alle nachfolgenden Bedingungen und Vorgaben als verbindlich an!

! Die Orga darf jederzeit Änderungen vornehmen !
Auf tiefergreifende Änderungen wird in den News hingewiesen.

Anmeldung

Die Anmeldung ist ausschließlich über tabletopturniere.de möglich.

Jedes Team besteht aus 5 Spielern und diese bestimmen bei der Anmeldung in T3 einen Teamcaptain.
Sollte dieser zu einem späteren Zeitpunkt aus wichtigem Grund noch geändert werden, so kann dies ohne Probleme geschehen, wenn uns dies umgehend mitgeteilt wird!
Der Captain muss kein Spieler sein, aber er muss bei dem gesamten Turnier anwesend sein. Sollte dies nicht der Fall sein, so wird das Team durch die Orga sofort aufgefordert einen neuen Captain zu bestimmen!

Die Anmeldung ist vollständig sobald die Startgebühr des Teams auf das angegebene Konto eingegangen ist und auch die Armeelisten aller Spieler im jeweiligen Team vom Teamcaptain, wie bei Armeelisten angegeben, eingestellt wurden.

Die Teilnahme ist ab 14 Jahren möglich.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen bei einer Anmeldung eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten, auch ohne Aufforderung vorlegen.



Einverständniserklärung für Minderjährige


Startgebühr

- Diese beträgt für jedes Team 125,- € und ist in einer Summe an folgendes Konto zu überweisen:

Frankfurter Volksbank eG.
BLZ: 50190000
Tabletop Club Rhein Main e.V.
KTO: 6001256139
VWZ: „RMTM + Teamname
(z.B. RMTM Team Pozas)

Für internationale Überweisungen:
BIC: FFVBDEFF
IBAN: DE45501900006001256139

- Der Geldeingang muss bis zum 04.05.2012 erfolgt sein.
(Wochenende und Feiertag 01. Mai für die Überweisungslaufzeiten bitte beachten!)


Armeelisten

Diese müssen:

- über den OnlineCodex www.onlinecodex.de erstellt werden.
- vom jeweiligen Teamcaptain,
- in einem einzigen Post
- bis zum 06.05.2012 um 23:59:59 (Ende der Anmeldefrist)
- [color=red] bei GWFW in diesen Thread http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=171008 gepostet werden[/color]
- und müssen folgende Informationen vorangestellt bekommen:
a ) Teamname
b ) Name des Captains und eMailadresse des Captains zwecks einfachem Kontakt
c ) Spielername zur jeweiligen Liste
d ) gespielter Codex zur jeweiligen Liste

Jeder Codex (siehe Zugelassene Armeen) darf pro Team nur max. einmal gewählt werden.

Jeder Spieler muss diese eine (1) Armeeliste spielen, welche vom Teamcaptain vorab in den oben genannten Thread gepostet wurde.
Eine Abänderung während des Turniers ist untersagt.

=> Eine Änderung einer oder mehrer Armeelisten des gleichen Teams, nach Ende der Anmeldefrist, so klein diese auch sein mag, ist mit einer sofortigen 2. Ermahnung gleichzusetzen. (siehe Restriktionen)
Dies wird über das letzte Änderungsdatum des jeweiligen Teamposts kontrolliert.
=> Wird auf dem Turnier von einem Spieler eine andere Armeeliste gespielt, als vorab von seinem Teamcaptain eingeschickt wurde, wird das gesamte Team sofort disqualifiziert (siehe Disqualifikation).
Der Captain ist dafür verantwortlich, dass seine Spieler die korrekte Armeeliste spielen!


Erfahrungsgemäß sind wir 8 Wochen vor Turnierstart bereits ausgebucht, also überlegt euch rechtzeitig ob ihr teilnehmen werdet und überweist die Startgebühr so rechtzeitig, wie ihr eure Armeeliste postet!

Außerdem bleibt euch bei rechtzeitiger Anmeldung auch noch genug Zeit um evtl. noch nicht bemalte Figuren fertig zu stellen, denn es gilt Bemalpflicht! (siehe Bemalwertung)

! => Die Orga der RMTM behält sich vor, dem Team, welches als letztes seine Startgebühr überweisen hat, den Start zu verweigern und die Anmeldegebühr zurückzuüberweisen, sollte ansonsten eine ungerade Anzahl an Teams angemeldet sein !

Wie immer gilt:
Wer zu erst kommt ...


Allgemeine Regeln

Spielfähigkeit
Alle Spieler haben selber für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die Sie für den reibungslosen Ablauf Ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind mindestens:
- die eigene Armee gemäß eingereichter Armeeliste
- der dazu gehörige Codex und die aktuellen FAQ`s
- Maßband oder vergleichbares, geeignetes Messinstrument
- angemessene Anzahl W6-Würfel
- Regelbuch
- Schablonen
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / fähiges Handy
- Kugelschreiber

Siegesbedingungen
Sollte eine Armee vor verstreichen des letzten Spielerzuges (5. bis evtl. 7. Runde) ausgelöscht werden, so hat der Gegner noch alle verbliebenen Runden Zeit sich zu bewegen und Missionsziele zu besetzen.
Dies gilt (im Gegensatz zum Regelbuch) nicht automatisch als maximaler Sieg.
Die Siegesbedingungen werden weiterhin normal ermittelt (Erreichte Missionsziele, Siegpunktdifferenz etc.)
Gibt ein Spieler ein Spiel verloren (Kapitulation) gilt dies hingegen als maximaler Sieg.

Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht die verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten!
Ein Ork kann z.B. keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen Carnifex, ein Rhino keinen LandRaider und ein Papierbase auch keinen Terminator etc. …!
(Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, z.B. Nurgle-CSMs, die mit stark umgebauten Eldargardisten dargestellt werden, fallen nicht unter Proxen!)
Wer es darauf anlegt oder übertreibt, wird durch die Orga mit einem angemessenen Turnierpunkteabzug bestraft! (max. jedoch 20 Turnierpunkte pro Spieler!)
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr plant einsetzten zu wollen, nicht sicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
armeelistenRMM40K@gmx.de

WYSIWYG
Es gilt eingeschränktes (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat, bzw. während des Spiels auch nach „treuem Glauben“ danach handeln kann.

! Dinge die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind streng verboten !
Hierunter fällt z.B. einen SchweBo in Trupp A als SchweBo zu spielen und in Trupp B als MaschKa.
Derartige Verstöße werden nach dem Ermessen der Orga einmalig mit einem Abzug von bis zu 20 Turnierpunkten für das verantwortliche Team bestraft.


FAQ
Wir spielen nach Regelbuch und anderen offiziellen GW-Veröffentlichungen und nicht nach willkührlichen Regelfestlegungen.

Klarstellungen zu unseren Missionen und Geländedefinitionen findet ihr hier:

Turnier-FAQ




Beschränkungen

[1] Es wird nach den Regeln der 5.Edition WH40k gespielt.
[2] Die Armeegröße darf 1.850 Punkte pro Spieler nicht überschreiten.
(und 1.840 Pkt. nicht unterschreiten!)
[3] Es wird pro Spieler nur mit einem (1) Armeeorganisationsplan (AOP) für Standardmissionen gespielt.
[4]Zugelassene Armeen
(nur die jeweils aktuellste Auflage des Codex!)

Codex Black Templar
Codex Blood Angels (2010)
Codex Chaosdämonen
Codex Chaos Space Marines
Codex Dark Angels (2007)
Codex Dark Eldar
Codex Grey Knights
Codex Eldar (2008)
Codex Imperiale Armee (2009)
Codex Necrons (2011)
Codex Orks
Codex Space Marines
Codex Space Wolves
Codex Sternenreich der Tau
Codex Tyraniden (2010)
WhithDwarf Sororitas (auf Anfrage auch mit altem Codex!)

[5] Es sind keine Alliierten erlaubt.
[6] Fahrzeugkonstruktionsregeln sind nicht zugelassen.
[7] Monströse Biokonstrukte sind nicht zugelassen.
[8] Forgeworldpublikationen sind nicht erlaubt!
[8a] Modelle mit Eigennamen sind nicht zugelassen!
[8b] Ausnahmen:
Codex Eldar:
Der „Avatar des Khaine“ ist nach [8a] erlaubt.

Codex Black Templer:
Der „Champion des Imperators“ ist nach [8a] erlaubt.

Codex DarkAngels:
Trägt ein UCM eine Terminatorrüstung, so dürfen DeathWing-Terminatoren als Standardauswahlen erworben werden.

Fährt ein UCM auf einem Bike, so dürfen RavenWing-Bikeschwadrone als Standardauswahlen erworben werden.



Spielplatten

Jeder Tisch hat eine Größe von 48“ x 72“ Zoll.

Das Gelände wird zwischen 25% - 30% der Spielfläche betragen.
Einzelne Platten können mit wenigen großen Geländestücken bestellt sein, und einige Platten mit vielen kleinen.

Die Verteilung des Geländes auf den einzelnen Platten wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten um die Teams anzuhalten, sich ausgewogene Armeelisten und Taktiken zu überlegen.

Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.

Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.


Missionen

Siegpunkte
unentschieden - - - > 10 : 10
knapper Sieg - - - > 12 : 8
klarer Sieg - - - - - > 15 : 5
überragender Sieg - > 18 : 2
Gegner ausgelöscht - > 20 : 0
&Mission erfüllt

Tripple Threat Match

Aufstellung: Diagonale
Es wird ein 25 Zoll breiter Korridor schräg von Ecke zu Ecke gezogen. Den Verlauf des Korridors wählt der beginnende Spieler.
Der Korridor wird dadurch erzeugt das von den Ecken jeweils 18" reingemessen wird und dann über die diagonale verbunden, der Rest ist dann die Aufstellungszone.

Es werden alle 3 Missionsarten gleichzeitig gespielt.Es gibt 2 "Erobern&Halten" Marker, 3 normale Marker sowie Killpoints.
Alle Marker werden normal nach den Regeln im Regelbuch platziert.Für die Ermittlung des Sieges werden alle drei Missionsarten einzeln für sich gewertet und dann zusammengefasst.Die Differenz ergibt dann die Höhe des Sieges.

Die Entfernung zwischen einem normalen Marker und dem "Erobern&Halten" Marker muß mindestens 12 Zoll betragen
Normale Marker haben einen Durchmesser von 25mm und Erobern&Halten Marker haben einen Durchmesser von 40mm.
Bitte bringt dementsprechend Bases mit um dies dazustellen.

1 Mission Differenz --> knapper Sieg
2 Missionen Differenz -> klarer Sieg
3 Missionen erfüllt -> überragender Sieg

Capture the Flags

Aufstellung: Viertel

Es werden insgesamt 3 Marker gesetzt.1 Marker steht in der Mitte des Spielfeldes und jeweils 1 Marker inder Mitte des eigenen Viertels.

1 Marker gehalten --> knapper Sieg
2 Marker gehalten --> klarer Sieg
3 Marker gehalten --> überragender Sieg

Killpoints

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

Normale Killpointmission nach Regelbuch

1-2 Killpoints Differenz --> knapper Sieg
3-5 Killpoints Differenz --> klarer Sieg
6+ Killpoints Differenz --> überragender Sieg

Tactical Points

Aufstellung: Viertel

Normale Markermission nach Regelbuch.Es werden insgesamt 5 Marker gesetzt.

1 Marker Differenz --> knapper Sieg
2-3 Marker Differenz --> klarer Sieg
4-5 Marker Differenz --> überragender Sieg

Tripple Threat Match

Aufstellung: Schlagabtausch

Es werden alle 3 Missionsarten gleichzeitig gespielt.Es gibt 2 "Erobern&Halten" Marker, 3 normale Marker sowie Killpoints.
Alle Marker werden normal nach den Regeln im Regelbuch platziert.Für die Ermittlung des Sieges werden alle drei Missionsarten einzeln für sich gewertet und dann zusammengefasst.

Die Entfernung zwischen einem normalen Marker und dem "Erobern&Halten" Marker muß mindestens 12 Zoll betragen
Normale Marker haben einen Durchmesser von 25mm und Erobern&Halten Marker haben einen Durchmesser von 40mm.
Bitte bringt dementsprechend Bases mit um dies dazustellen.

1 Mission Differenz --> knapper Sieg
2 Missionen Differenz -> klarer Sieg
3 Missionen erfüllt -> überragender Sieg


Bemalwertung

Es gilt Bemalpflicht

=> Es muss mit bemalten Figuren gespielt werden, die ein bemaltes bzw. gestaltetes Base haben.

Teilweise bemalte Figuren und/oder Figuren ohne eine Basegestaltung zählen nicht als bemalt, es darf damit nicht gespielt werden und diese Figuren müssen vom Tisch entfernt werden, bzw. dürfen nicht platziert werden.
(Flugbases sind davon ausgenommen, diese müssen nicht weiter gestaltet sein.)

=> Figuren zählen als bemalt, wenn zu erkennen ist, dass Details farblich hervorgehoben wurden und keine Plastik/Zinnteile mehr zu sehen sind.

Grundierungen zählen nicht als Bemalung!
Die Armee muss ein zueinander passendes Erscheinungsbild abgeben.
=> Beachtet: Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie ein einheitliches, bzw. zueinander passendes Farbschema haben muss.

Offensichtlich zusammengeliehene Armeen sind zwar nicht gewünscht, aber nicht gleich verboten!
(z.B. rote, blaue und grüne Rhinos in einer ansonsten grau bemalten SpaceWolvesarmee, etc. sind untersagt, gelbe Phantomlords und kunterbunte Harlequine sind aber kein Problem!
Auch blaue BloodAngels sind noch ok, sofern die Bemalung ansonsten einheitlich ist!)

Solltet ihr euch bezüglich eurer speziellen Bemalung eurer Armee, die ihr plant einzusetzten, unsicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
armeelistenRMM40K@gmx.de

Ein Verstoß gegen die Bemalpflicht wird mindestens mit einer 2.Ermahnung gleichgesetzt! (siehe Restriktionen)




Schiedsrichter

Unsere Schiedsrichter beantworten euch gerne schnell und kompetent aufkommende Regelfragen, damit das Spiel flüssig weiter geht.
Ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel ist bei uns oberstes Gebot.

Unsere Schiedsrichter sind daher angehalten sich strikt an die vorgegebenen Regeln zu halten und nach bestem Wissen und Gewissen eigenmächtig Entscheidungen zu treffen um einen reibungslosen Spielfluss zu gewährleisten.
Ggf. konsultieren Sie nach eigenem Ermessen einen weiteren Schiedsrichter um sich vor einer Entscheidung abzusprechen.

Ihre Entscheidungen sind bindend und werden nicht revidiert!
Ihnen ist umgehend Folge zu leisten.
Nur ein Schiedsrichter kann seine eigene Entscheidung revidieren.

Solltet ihr mit eurem Gegner im Vorfeld des Spieles andere Absprachen z.B. bezüglich der Handhabe von Gelände oder vorgegebenen Regeln, getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass ein hinzu gerufener Schiedsrichter anders entscheiden kann.
Diese Entscheidungen von Schiedsrichtern sind dann trotzdem bindend.

Schiedsrichter werden nur in ein Spiel eingreifen, wenn Sie gerufen werden, oder ihnen von sich aus grobe Fahrlässigkeit oder die vorsätzliche Falschauslegung von Regel bei einem Spiel auffallen!

=> Das „Ausspielen“ zweier oder mehrerer unserer unabhängigen Schiedsrichter bezüglich Ihrer Entscheidungen gegeneinander wird sofort mit einem Abzug von 5 Turnierpunkten für das Team geahndet, dessen der aufgefallene Spieler oder Captain angehört.
Dies gilt gleichzeitig als erste Ermahnung. (siehe Restriktionen)

Hinweis: Übermäßiger Schiedsrichtergebrauch führt bei diesen zu Abstumpfungserscheinungen gegenüber betroffenen Spielern, Captains oder Teams.
Schiedsrichter sind sorgsam und Artgerecht zu behandeln!


Eskalationsstufen

Folgende Eskalationsfolge ist daher einzuhalten:

1) Ihr klärt unterschiedliche Meinungen mit eurem Gegner am Tisch.
2) Ihr zeigt dem Gegner die Regel im RB, Codex oder FAQ, die die Situation klärt.
3) Sollte es nicht möglich sein am Tisch eine Lösung für euer Problem zu finden, solltet Ihr euch darauf einigen, einen W6- Wurf auf 4+ zu würfeln, wie im RB vorgeschlagen. (z.B. bei Sichtlinien!)
4a) Erst wenn sich dies als unpraktikabel erweisen sollte, z.B. weil ein Spieler auf sein Recht beharrt, oder euer Problem offensichtlich alle Spieler betreffen könnte (Missionen, Zeitplan, etc. …) ruft Ihr einen Schiedsrichter um die Situation zu prüfen und ggf. eine Entscheidung treffen zu lassen.
Schiedsrichterentscheidungen sind bindend und müssen unmittelbar umgesetzt werden! (kein Head-Judge mehr möglich, da nur der Schiedsrichter selber seine Entscheidung revidieren kann!)
4b) Sollte es sich offensichtlich um eine Spielentscheidende Situation handeln, so könnt Ihr euch alternativ zu 4a) auch an euren Captain wenden.
Die Captains werden dann die Situation untereinander klären.

Head-Judge
Sollte auch dies nicht weiterhelfen, wendet sich ein (1) Captain an den Head-Judge welcher sich immer am Orgastand befindet.
Nur die Captains haben das Recht sich an das Head-Judgegremium am Orgastand zu wenden um eine Situation in übergeordneter Position prüfen zu lassen.
Die Mehrheit aller Schiedsrichter wird dann unverzüglich die Entscheidung treffen.

Bitte beachtet nochmals, dass es nur möglich ist den Head-Judge durch einen (1) Captain zu konsultieren [/u]wenn[/v] noch keine bindende Entscheidung eines Schiedsrichters eingefordert wurde.

Wir sind natürlich stets bemüht so Spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.


Restriktionen

Um den Turnierablauf und die Spiele für alle Teilnehmer und Helfer so reibungslos wie möglich zu gestalten, ist es besonders wichtig, dass alle Teilnehmer und Helfer einen respektvollen, sowie fairen Umgang miteinender pflegen und sich auch an die für die Spiele vorgesehenen Zeitvorgaben halten.

1. Ermahnung
-> Sollte es diesbezüglich zu groben oder gar vorsätzlichen Verstößen kommen, so kann dem/den Beschuldigte/n von der Orga, oder von einer von ihr betrauten Person eine (1) Ermahnung ausgesprochen werden.
Diese erfolgt gegenüber dem/der Betroffenen ausdrücklich, unmittelbar, unmissverständlich und wird auch zusätzlich dem jeweiligen Teamcaptain mitgeteilt, sofern die betroffene Person und der Captain nicht identisch sind.

2. Ermahnung
=> Sollte es zu einer zweiten Ermahnung, bezüglich des gleichen Verstoßes, der während des Turniers schon einmal ermahnt wurde, kommen, so werden dem Team 20 Turnierpunkte abgezogen!


3. Ermahnung / Disqualifikation
=>> Ist daraufhin eine nochmalige Ermahnung in der gleichen Angelegenheit notwenig, kann die Orga das betroffene Team oder einen Spieler disqualifizieren (siehe Disqualifikation), oder erneut eine 2. Ermahnung mit sofortigen 20 Turnierpunkten Abzug für das Team aussprechen.


Disqualifikation

- Eine Disqualifikation eines Spielers, oder auch eine Teamdisqualifikation, kann von der Orga nach Beratung mit dem Vereinsvorstand (sofern diese nicht identisch sind) ausdrücklich, unmittelbar und unmissverständlich gegenüber dem Spieler und dem Teamcaptain ausgesprochen werden, wenn ein Spieler oder ein Team gegen die Turnierregeln verstößt oder verstoßen hat, bzw. gegen das Gebot der „guten Sitte“ verstößt oder verstoßen hat.

- Eine Disqualifikation kann auch von einem Team selber ausgesprochen werden.
Dies erfolgt durch den Teamcaptain und ist regelmäßig der Fall, wenn das betroffene Team zum ersten Spiel nicht mit genügend Spielern antritt oder mehr als 30 Minuten zu spät seine Anmeldung aufgibt, ohne die Orga rechtzeitig über Hinderungsgründe informiert zu haben.

- Die Disqualifikation tritt auch automatisch ein wenn das Team zu einem späteren Spiel nicht mehr antritt.

- Außerdem werden einzelne Spieler oder auch ein Team disqualifiziert
wenn Sie nicht mehr in der Lage sind ein Spiel zu bestreiten.
(z.B. durch übermäßigen Konsum von Alkohol, Betäubungsmitteln, Sex, Drugs & Rock'n'Roll)


Auswirkungen

Eine Disqualifikation hat mindestens folgende Auswirkungen:

- Eine Erstattung der Startgebühr, auch eine anteilige Erstattung, wird im Falle einer Disqualifikation nicht gewährt.
- Der betroffene Spieler und/oder das Team erhalten keine Turnierpunkte.
Bereits erspielte Turnierpunkte werden wieder gestrichen.

- Die Orga kann in Absprache mit dem Vereinsvorstand eine Teilnahmesperre (auch eine begrenzte) für alle oder einige Spieler bzw. den Captain aus dem betroffenen Team für künftige Veranstaltungen des Vereins aussprechen (Hausrecht).


Mit einer Anmeldung erkennt ihr alle obigen Bedingungen als verbindlich an!


Anfahrtsbeschreibung

die Anfahrtsbeschreibung gibt es -> HIER


Bus und Bahn
Die Bushaltestelle heißt "Willi Salzmann Halle".
Dort halten Busse von Hanau und Bad Vilbel.

Die Bahnlinie Hanau-Friedberg hält am Bahnhof "Nidderau-Heldenbergen"
Von dort sind es 15 Minuten Fußweg die ausgeschildert sind.
Am Sa. fährt auch ein Anschlusszug zur Haltestelle direkt an der Halle.
Die Bahnlinie Stockheim-Frankfurt hält am Bahnhof "Nidderau-Windecken" (direkt an der Halle).
Von Frankfurt aus die S6 Richtung Friedberg nach Bad Vilbel nehmen und dort mit dem Bus weiter bzw nach Friedberg fahren und von dort aus per Zug zum Bahnhof "Nidderau-Heldenbergen".


Weiter Informationen

www.bahn.de

www.rmv.de


Übernachtungsmöglichkeiten

in Nidderau gibt es -> HIER


(in der Region)
in Hanau gibt es-> HIER


Wer möchte, kann von Samstag auf Sonntag in der Halle kostenlos übernachten.
Spart Geld und macht Spaß!
Ihr müsst euch nur einen Schlafsack, Luftmatratze usw. mitbringen.
Duschen sind in der Halle auch vorhanden.
Diese Option wird gerne genutzt und einem spaßigen und geselligen Abend mit vielen Mithobbyisten steht nichts mehr im Wege!



Catering

Wir werden euch wie jedes Jahr wieder mit unseren leckeren Grillkünsten verköstigen.
Außerdem könnt ihr an der Theke wie immer alle gängigen Getränke zu den gewohnt günstigen Preisen erwerben.
Für die kleinen Gaumenfreuden zwischendurch, wie Kaffe und Kuchen wird auch gesorgt sein.
Samstag- und Sonntagmorgen werden wir euch auch mit einem kleinen Frühstücksbuffet verköstigen. (z.B. belegte Brötchen, süß oder herzhaft, sowie Tee, Milch, Saft und natürlich unserer einzigartigen KaffeeFlatRate!)

Für Fragen zu unserem Turnier nutzt auch unser Forum:
www.tabletop-rheinmain.de

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