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Grand Tournoi de Normandie, 40k - Information and Rules

Introduction :

Le Grand Tournoi de Warhammer 40.000 des LUG de Bolbec associés à la WAGH et aux 15 Légions du Havre se déroulera les samedi 29 et dimanche 30 Septembre 2012, de 8 heures 30 à 19 heures dans la salle Maupassant du Val au Grès, route de Mirville, BOLBEC (76).

Le tournois se déroulera avec les règles de la V6, ainsi que les erratas et FAQ officiels français de Games Workshop.

Inscription :

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 12€. Le tout est à envoyer par courrier à l'adresse :

NEVEU Alexandre
14 Rue de la Pierre Gante
76430 TANCARVILLE

A envoyer avant le 02 Septembre 2012 (sera toléré jusqu’au 15 Septembre au plus tard), le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d'inscrits maximal est fixé à 40 joueurs.

De préférence, envoyez la liste avec le chèque sous format papier faisant apparaître les coûts des unités et de leurs options. Il est possible d'envoyer sa liste par mél à l'adresse grand.tournoi.de.normandie(at)gmail.com, soit dans le corps du message, soit dans un format simple (doc, txt...).

Merci d'indiquer sur la liste le nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum) et moyen de contact rapide (mél de préférence)

Règlement :


Les armées devront êtres entièrement peintes, soclées (au moins une couleur unie sur le socle) et « WYSIWYG ». Une note de compos sera attribuée a chaque liste d’armée, et comptera dans le classement final au même titre que la peinture (sur 10 points chacun.)

Le count as de figurines Forge World est accepté, mais pas les règles.

La valeur en points d'une armée n'excédera pas 2.000 points.

Les parties dureront entre 2h30 et 3h. Toutes les parties se joueront en 6 tours fixes.

En cas de non respect des règles de conduites qui s’appliquent dans ce genre d’évènement, d’envois de listes tardives ou de leurs présentations bâclées, des malus pour le classement pourront être donnés aux joueurs concernés.

Chaque joueur pourra, à chaque partie, attribuer un point de fair-play à son adversaire.

Les seules restrictions sont :
_ Le nombre de persos nommé maximum autorisé en QG est de 1 (les option de personnages nommés en tant que sergents par exemple ne sont pas limités).
_ Un seul aéronef ou Créature Monstrueuse volante autorisé.
_ Seul la ligne de défense Aegis est autorisée.
_ Les alliés ne sont pas autorisés.
_ Le schéma d'armée est de 1-2 QG, 2-6 Troupes, 0-3 Elites, 0-3 Attaques Rapides, 0-3 Soutiens.
_ L'attribution des pouvoirs psychiques des Psyker se fera au début de chaque partie. Le sorcier ne peut cependant choisir qu'un seul domaine à chaque fois.
_ Le Seigneur de Guerre doit être précisé sur la liste d'armée.

En plus de ces restrictions, des refus de listes pourront être effectués.

Les trois parties du Samedi se feront par poules de niveaux, en fonction de la note de compo obtenue. Ainsi, les joueurs désirant jouer mou ou fun auront la possibilité de le faire et tomberont sur des adversaires avec un même niveau de liste.
Les deux parties du Dimanches se feront en rondes suisses, mais toujours dans l’esprit de respecter les niveaux des listes d’armées.

Scénarii :

Les points de classement en fonction du degré de victoire seront attribués comme ci-dessous :
Massacre : 21-0
Victoire Majeur : 17-3
Victoire Mineure : 13-7
Égalité : 10-10

Un joueur qui abandonne sera considéré comme ayant subit un Massacre, et s’expose a des malus supplémentaires pour le classement.

La table rase de l’adversaire ne donne pas obligatoirement un massacre, seul le scénario de la partie détermine le degré de victoire.

Les points de victoire seront comptés afin de départager d’éventuels ex-eaquo.

Le Samedi : Dans un souci d’équité entre les joueurs d’une même poule, les trois parties se dérouleront avec le même scénario et déploiement. Ce sera une Croisade avec 5 objectifs en Aube de Guerre. Trois objectifs seront sur la ligne médiane, et les deux autres seront chacun au milieu de chaque moitié de table. Ignorez le combat nocturne.
Supplément : Une unité n'étant pas un véhicule est choisit secrètement par chaque joueur. Elle compte comme étant opérationnelle, mais sa destruction rapporte un points de victoire supplémentaire à l'adversaire.
Conditions de victoire :
0-3 point d’écart : Égalité
4-7 points d’écarts : Victoire Mineure
8-12 points d’écarts : Victoire Majeure
13+ points d’écarts : Massacre

Le Dimanche matin : Ce sera La Relique en Quart de Table (même principe qu'en V5).
Supplément : Les règles du Combat Nocturne seront automatiquement utilisées au premier tour. Puis on jette un d6 pour les tours suivant : sur un 3+ au deuxième tour, la nuit continue; au 3ème tour elle ne continue que sur un 5+. Le combat nocturne s'arrête au plus tard au quatrième tour.
Conditions de victoire :
0-1 Point d’écart : Égalité
2 Points d’écart : Victoire Mineure
3 Points d’écarts : Victoire Majeure
4 Points d’écarts : Massacre

Dimanche après midi : Ce sera un Purgez le Xénos en Frappe d'Avant Garde. Ignorez le combat nocturne.
Supplément : Toutes les unités ayant les mêmes entrées et/ou le même profil (ex : tous les Land Raider, Land Speeder, etc) rapporteront 2 points d’annihilation pour le deuxième choix détruits, et 3 points d’annihilation pour le troisième choix.
Exemple : Une liste d’armée comporte trois Vindicator. 2 ont été détruits. L’adversaire remporte donc 1 point d’annihilation pour le premier, et deux pour le second, ce qui fait 3 points d’annihilation pour deux choix détruits. Si le troisième avait été détruit, il aurait rapporté 3 points supplémentaires.
Conditions de victoire :
0-1 Point d’écart : Égalité
2-4 Points d’écart : Victoire Mineure
5-10 Points d’écarts : Victoire Majeure
11+ Points d’écarts : Massacre

Note de peinture :

Les organisateurs sélectionneront 3 armées jugées aptes à remporter le prix, et le vainqueur sera déterminé a la suite d’un vote des joueurs le Dimanche.

Arbitrage :

En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitres du tournoi.
Les conventions utilisées dans d’autres manifestations sont connues (ETC, P.T.L etc), mais ne feront pas loi le jour du tournois.

Listes d’armées :

Les armées autorisées seront toutes celles disposant d’un codex ou d’une liste d’armée dans le WD au jour de la remise des listes (soit le 2 septembre).
La valeur d’une armée ne pourra pas excéder 2.000 points.

Lots :


Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remise de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte et d'autres motifs.

Repas :

Sur place, il y aura des sandwiches en vente ainsi que des boissons selon des formules ou des prix individuels allant de 1 à 5 €.
Une raclette va être organisée le Samedi soir. Les réservations sont a faire au même moment que l’inscription, soit le 2 Septembre au plus tard. Le prix pour la raclette est de 5 euros supplémentaire.

Trouver la salle :


La Salle Maupassant se trouve dans le site du Val au Grès, route de Mirville à BOLBEC 76210.

Depuis l'A29 en provenance de Caen/Le Havre/Amiens, prendre la sortie Bolbec, direction Bolbec Nord, vous arriverez sur le rond point du Val au Grès.

Depuis l'A13 en provenance de Paris, sortir en direction du pont de Tancarville, suivre Bolbec puis Bolbec centre, puis au centre ville, suivre direction Fécamp/A29, vous passerez devant La Poste.

Depuis la Rd6015 (N15), sortir vers Bolbec Centre puis une fois à mairie (Place De Gaulle), suivre direction Fécamp/A29.

Si vous ne trouvez pas la salle, contactez Alexandre au 06.69.03.07.12

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