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The Big MaC VII - Information and Rules

Der kleine Horus 1.4


Beschränkungen:

- Armeegröße: 1250 Punkte
- keine Proxies
- BCM sind erlaubt!

Allgemeine Beschränkungen:

- keine Kommandanten
- Max. 3 Helden
- Max. 156 Punkte pro Held
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen

- Kerneinheiten max. doppelt, keine doppelte Elite-Auswahl, keine doppelte Seltene-Auswahl
- Max. 250 Punkte pro Einheit
- Max. 1 fliegende Einheit
- Max. 2 Kriegsmaschinen; Kriegsmaschinen sind hinter eigenen Einheiten immer sichtbar und bekommen keineHarte Deckung, wenn sie von Einheiten verdeckt werden
- Max. 1 Schablone (Kanonen und Kamikazekatapulte zählen dazu)
- Max. 2 Streitwagen
- Max. 140 Punkte pro Seltene Einheit
- Max. Einheitengröße = 35 Modelle
- Max. 20 Schützen, die Reichweite 24" oder mehr oder Doppelschuss haben (Streitwagen zählen nicht dazu)
- Max. 2 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht dazu)

- Max. 3 Magiestufen, jeder Gebundene Zauber / angeborene Fähigkeit / jeder Zusatzspruch (zB. durch den Silberstab) zählt als 1 Stufe
- Max. 4 EW pro Zauberspruch
- Max. 1 EW / BW dürfen inkl. Kanalisieren zusätzlich pro Phase generiert werden
- Max. 10 eingesetzte EW pro Magiephase
- Höhere Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden, wenn diese eine Komplexität von 14 oder mehr haben
- Meister der Magie: Wähle den Armeespezifikationen gemäß eine Lehre der Magie und ermittle daraus zufällig zwei Zaubersprüche
- keine Krone der Herrschaft
- kein gebundener Zauberspruch über 25 Punkte

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Völkerbeschränkungen:

Bretonen:

- ignorieren das 2+ RW Limit
- Max. 30 Modelle mit RW 3+ oder besser, Paladine zählen (2), Trebuchet (10).
- Max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Charaktere)


Krieger des Chaos:

- Max. 1 Einheit Chaosbarbaren mit Flegeln und/oder Zweihändern
- Max. 4 Chaostrolle


Skaven:

- für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten oder Sturmratten gekauft werden
- keine Verdammnisrakete
- Max. 6 Gossenläufer
- Waffenteams zählen nicht als Schablone


Ogerkönigreiche:

- Max. 3 Vielfraße


Zwerge:

- keine Meisterrune der Herausforderung
- Max. eine Rune pro Kriegsmaschine
- Orgelkanonen zählen gegen das Schablonenlimit
- Gyrokopter zählen nicht gegen das Schablonenlimit


Dunkelelfen:

- keine Kette von Khaeleth
- Max. 6 Schatten


Waldelfen:

- kein Pfeilhagel des Verderbens
- Max. 25 Kriegerbögen, max. 32 Modelle mit Schusswaffen insgesamt (Falkenreiter und Helden zählen nicht dazu)
- Falkenreiter zählen nicht gegen das Fliegerlimit
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre des Lebens und die Lehre der Bestien

Gruftkönige:

- Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2
- keine Sphinx
- keine Neferras Schriftrollen
- keine Lade der Verdammten
- Skelettbogenschützen sind der einzige Armeebucheintrag, der gegen das Beschusslimit zählt
- der Hierophant ist nicht auf die Lehre von Nehekhara beschränkt


Hochelfen:

- Viel Spaß!


Dämonen:

- kein Sirenengesang
- Max. 1 Herold jeder Gottheit
- Max. 30 Modelle Zerfleischer und/oder Seuchenhüter
- Max. 3 Feuerdämonen


Orks und Goblins:

- Zauberpilze zählen halb gegen das Energiewürfellimit
- max. 4 Trolle (Fluss- und Steintrolle zählen ebenfalls gegen das Limit)
- 2 Kurbelwagen dürfen gespielt werden, wenn dafür keine anderen Streitwagen eingesetzt werden


Imperium:

- Kriegspriester zählt als 1 Magiestufe
- Max. 1 Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh
- Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh zählen als 1 Magiestufe und als Schablone
- die Höllenfeuer-Salvenkanone zählt als 10 Schützen, wenn ein Meistertechnikus in der Armee ist zusätzlich als Schablone
- Max. 15 berittene Modelle mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht zu dem Limit); Demigreifen-Ritter zählen als drei (3)
- Max. 3 Demigreifen-Ritter


Vampirfürsten:

- Max. 1 körperlose Einheit (dazu zählen auch Helden)
- Max. 5 Sensenreiter
- Max. 3 Gruftschrecken
- Max. 3 Vargheister
- Einheiten dürfen nicht über 40 Modelle hinaus beschworen werden


Echsenmenschen:

- kein Stegadon


Tiermenschen:

- Viel Spaß!

Chaoszwerge werden auch erlaubt, müssen aber vor dem Turnier bis spätestens 16.07.2012 ihre Liste bei mir unter rawr008@gmx.de einreichen. Die Chaoszwergen-Spieler bekommen dann spätestens am 18.07.2012 mit, ob die Listen in Ordnung sind oder geändert werden müssen.

Siegespunkte:
0 - 120 10:10
121 - 240 11:9
241 - 360 12:8
361 - 480 13:7
481 - 600 14:6
601 - 750 15:5
751 - 900 16:4
901 + 17:3

Durch die Szenarien kann man dann immer bis zu drei Szenarienpunkte, welche in Siegespunkte eingerechnet werden, erzielen.

Szenarios (sind jetzt endgültig und werden nicht mehr geändert):

- Wir werden mit Missionen spielen. (alle Marker dürfen nicht verschoben werden)

Erstes Spiel:
Offene Feldschlacht, ohne Missionen
901 - 1050 18:2
1051 - 1200 19:1
1201 + 20:0

Zweites Spiel:
In der Mitte des Spielfeldes wird ein Marker platziert. Wer am Ende des Spiels innerhalb von 12 Zoll um den Marker hält bekommt pro Einheit mit einer Standarte bzw. Armeenstandarte einen Szenariopunkt. Der Spieler, der die meisten Szenariopuntke sammelt, zieht die gegenerischen Szenariopunkte ab und rechnet diese (bis zu einem max. von 3 Punkten) auf die Siegespunkte drauf.

Drittes Spiel:
Die Orga platziert drei Marker auf dem Spielfeld vor Seitenauswahl. Alle Einheiten mit einer Standarte (inkl. Armeenstandarte) in 6 Zoll Umkreis um den Marker halten diesen. Halten mehrere Standarten einen Marker, so zählt die nahste Einheit. Jeder haltende Marker ist einen Szenariopunkt wert.

Viertes Spiel:
Ihr müsst versuchen eure Einheiten in die gegnerische Zone zu bringen. Für jede Einheit, welche sich im euren ersten Zug in der Aufstellungszone befindet zählt (bis auf Charaktermodelle). Am Ende des Spiels sind diese Einheten, welche sich in der generischen Aufstellungszone befinden 1 Szenariopunkt wert. Der Spieler, der die meisten Szenariopuntke sammelt, zieht die gegenerischen Szenariopunkte ab und rechnet diese (bis zu einem max. von 3 Punkten) auf die Siegespunkte drauf.

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