T³ - TableTop Tournaments
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2. Miniaturenmaler- Fantasyturnier - Information and Rules

1. Verhaltensregeln:
Es gibt Dinge, die vermutlich gar nicht erwähnt werden müssen, dennoch ist es besser, dass es noch einmal gesagt wird:
Sollte ein Spieler beim Zeitspiel ertappt werden, so hat er mit erheblichen Sanktionen bis hin zum Turnierausschluss zu rechen. Dies kann natürlich nur geschehen, wenn der Gegner des "Langsam Spielers" uns darauf hinweist, am besten schon während des Spieles, damit wir hier noch eingreifen können.
Pro Spiel stehen 1:45 Stunden zur Verfügung, nach Ablauf dieser Zeit muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.

Bei den Miniaturenmaler wird einer Regel besondere Aufmerksamkeit gewidmet:
Ein Sieg ist bei weitem nicht so wichtig wie dafür zu sorgen, dass alle Spieler (nicht nur der Sieger) Spaß haben.

2. Teilnahme/Armeeliste
Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Die Anmeldung ist erst gültig, nachdem die Armeeliste eingeschickt und von der Turnierleitung abgesegnet wurde.
Solltest du dich bereits für das Turnier abgemeldet haben, dann doch keine Zeit haben, so melde dich bitte bei martin.espinal@hotmail.com ab - auch im Interesse der Spieler, die keinen Startplatz bekommen haben! Die Armeeliste muss bis am 17.05.2012 eingereicht werden, ebenfalls an martin.espinal@hotmail.com schicken.

3. Verpflegung:
Für das Mittagessen an den beiden Tagen wird gebeten, dass sich die Teilnehmer selber organisieren. Mac Donalds und Burger King sind beim Bahnhof.
Es wird zwischen den beiden Spielen am Morgen eine kleine Verköstigung geben.
Getränke wird es auch geben.
Die Preise der Getränke werden wir sehr günstig halten!

4. Räumlichkeiten:
gespielt wird auf mehreren zusamen geschobenen Tischen, sodas eine Spielfeldgrösse von 1.2mx1.5m entsteht (~48"x60"), wir werden schauen, dass die Tische mit mindestens 25% Gelände aller Art bedeckt sind (wir bediehnen uns möglichst vielseitig aus den Regelbuch-geländestücken)
Ein Bild mit einer Wegbeschreibung findet ihr auf unserer Homepage.
http://miniaturenmaler.com/index.php?/topic/193-2-miniaturenmaler-fantasyturnier/page__pid__1957#entry1957

Beschränkungen:
Der kleine Horus 1.3
- Armeegröße: 1250 Punkte
- keine Proxies
- BCM sind erlaubt!
- keine Kommandanten
- Max. 3 Helden
- Max. 150 Punkte pro Held
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen
- Max. 3x die gleiche nicht schießende Kernauswahl
- Max. 2x die gleiche schießende Kernauswahl
- Max. 1x die gleiche Elite und Seltene Auswahl
- Max. 250 Punkte pro Einheit
- Max. 1 fliegende Einheit
- Max. 2 Kriegsmaschinen (max. 1 schablonennutzende Kriegsmaschine; Kanonen und Kamikazekatapulte zählen dazu); Kriegsmaschinen sind hinter eigenen Einheiten immer sichtbar, befinden sich aber natürlich weiterhin in Harter Deckung, wenn sie von Einheiten verdeckt werden
- Max. 2 Streitwagen
- Max. 140 Punkte pro Seltene Einheit
- Max. Einheitengröße = 35 Modelle
- Max. 20 Schützen, die Reichweite 24" oder mehr oder Doppelschuss haben (Streitwagen zählen nicht dazu)
- Max. 2 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht dazu)
- Max. 3 Magiestufen, jeder Gebundene Zauber / angeborene Fähigkeit zählt als 1 Stufe
- Max. 4 EW pro Zauberspruch
- Max. 1 EW / BW dürfen inkl. Kanalisieren zusätzlich pro Phase generiert werden
- Max. 10 eingesetzte EW pro Magiephase
- Höhere Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden, wenn diese eine Komplexität von 14 oder mehr haben
- Meister der Magie: Wähle den Armeespezifikationen gemäß eine Lehre der Magie und ermittle daraus zufällig zwei Zaubersprüche
- keine Krone der Herrschaft
- kein gebundener Zauberspruch über 25 Punkte
___________________________________________________________________

Völkerbeschränkungen:

Bretonen:
- ignorieren das 2+ RW Limit
- Max. 30 Modelle mit RW 3+ oder besser, Paladine zählen (2), Trebuchet (10).
- Max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Charaktere)

Krieger des Chaos:
- Max. 1 fliegender Held
- Max. 1 Einheit Barbaren mit Flegeln und/oder Zweihändern
- Max. 4 Chaostrolle

Skaven:
- für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten oder Sturmratten gekauft werden
- keine Verdammnisrakete
- Max. 6 Gossenläufer

Ogerkönigreiche:
- Max. 3 Vielfraße

Zwerge:
- keine Meisterrune der Herausforderung
- Max. eine Rune pro Kriegsmaschine
- Orgelkanonen zählen gegen das Schablonenlimit
- Gyrokopter zählen nicht gegen das Schablonenlimit

Dunkelelfen:
- keine Kette von Khaeleth
- Max. 6 Schatten

Waldelfen:
- kein Pfeilhagel des Verderbens
- Max. 25 Kriegerbögen, max. 32 Modelle mit Schusswaffen insgesamt (Falkenreiter und Helden zählen nicht dazu)
- Falkenreiter zählen nicht gegen das Fliegerlimit
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre des Lebens und die Lehre der Bestien

Gruftkönige:
- Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2
- keine Sphinx
- keine AB Energiespruchrolle
- keine Lade der Verdammten

Hochelfen:
- Viel Spaß!

Dämonen:
- kein Sirenengesang
- Max. 1 Herold jeder Gottheit
- Max. 30 Modelle Zerfleischer und/oder Seuchenhüter
- Max. 3 Feuerdämonen


Orks und Goblins:
- Zauberpilze zählen halb gegen das Energiewürfellimit
- max. 4 Trolle (Fluss- und Steintrolle zählen ebenfalls gegen das Limit)
- 2 Kurbelwagen dürfen gespielt werden, wenn dafür keine anderen Streitwagen eingesetzt werden


Imperium:
- Kriegspriester zählt als 1 Magiestufe
- Max. 1 Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh
- Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh zählen als 1 Magiestufe und als Schablone
- die Höllenfeuer-Salvenkanone zählt als Schablone, wenn ein Technicus in der Armee ist
- Max. 3 Demigreifen-Ritter

Vampirfürsten:
- Max. 1 körperlose Einheit (dazu zählen auch Helden)
- Max. 5 Sensenreiter
- Max. 3 Gruftschrecken
- Max. 3 Vargheister
- Einheiten dürfen nicht über 40 Modelle hinaus beschworen werden

Echsenmenschen:
- kein Stegadon

Tiermenschen:
- Viel Spaß!

8. Szenarios

-Feindkontakt-
Unerwartetes Aufeinandertreffen S149

-Materialschlacht-
Für Ruhm und Ehre (RB S. 148)
Das Szenario endet, sobald ein Gegner gebrochen ist. Für die Bestimmung der Siegpunkte kommt es darauf an, wann der Gegner gebrochen wurde:
In Runde
1 20 : 00
2 18 : 02
3 16 : 04
4 15 : 05
5 13 : 07
6 12 : 08
Keine Armee konnte gebrochen werden: 10:10
Die Siegespunkte müssen dennoch normal gerechnet werden, falls am Ende des Tages mehrere Spieler gleich viele Turnierpunkte gesammelt haben!

-Endkampf-
Schlachtreihe S144

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