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Tournoi par Equipes 6 - Information and Rules

Règlement: (English version below)

Changement de règles :
-Les personnages gagnent « Attention Messire » contre les sorts suivants tuant automatiquement ou retirant automatiquement du jeu les régiments entiers : Etres du Dessous, Ultime Transmutation, Treizième sort, Faille Infernale avec F11 ou 12.
Les règles habituelles d’Attention Messire s’appliquent.

Restrictions générales:

2400 points

Pas de personnages spéciaux ou nommés.

Les armées doivent être sélectionnées dans les livres actuels publiés par GW, à l'exception des Nains du Chaos, qui utilisent le livre de Forge World.

Maximum 3 choix de Base identiques (sans tenir compte de l’équipement et des options).
Maximum 4 machines de guerre et armes à gabarits. Les machines utilisant un gabarit comptent comme un seul choix dans cette limitation. Tous les objets magiques ou les capacités spéciales (mais pas les sorts) utilisant un gabarit comptent dans cette limitation. Les balistes comptent comme un demi choix.
Maximum 45 figurines avec des armes de tir d’une portée de plus de 20 ps (n’inclus pas les machines de guerre, les personnages et les chars).
Toutes les Grandes Bannières ont accès à l’intégralité de leur équipement, comme si elle n’étaient pas GB.

Les unités (sauf les personnages) ne peuvent dépasser 40 figurines ou 450 points (incluant les états-majors, les options, les onjets et bannières magiques). La taille de l’unité peut, durant la partie, dépasser cette limite, par exemple si un personnage la rejoint.


Restrictions Magie:

-En dehors des Vents de Magie, une armée ne peut générer que 2 DP/DD additionnels par phase. Les dés générés en plus sont perdus. La Canalisation est incluse dans cette limitation.
-Vous pouvez avoir des capacités ou des objets générant des dés supplémentaires, mais tout dé en plus est perdu.
-Certaines capacités/objets magiques « comptent comme » générant des dés dans cette limitation. Voir la liste plus bas. Les objets « comptent comme » ne peuvent pas dépasser 2 DP/DD cumulés par phase. Ainsi un joueur qui a déjà atteint la limite DP/DD ne peut pas prendre d’objet « compte comme » en plus ou ajouter des dés par Canalisation.
-5 DP au maximum pour tenter de lancer un sort. Pour les domaines de la Mort et de l’Ombre, ce maximum est de 4 dés.
-Un maximum de 12 DP peuvent être utilisés par phase de magie.
-Tous les modificateurs apparaissant sur la liste s’appliquent durant toute la partie

Détails:

En dehors des vents de magie, une armée ne peut utiliser que 2 DP / DD par phase de magie (sauf si la restriction de l'armée indique contraire). Après qu’une armée a atteint la limite, tous les autres dés supplémentaires sont ignorés. Ceci inclut les DP/DD Canalisés.
Si un dé est volé dans la réserve de l'adversaire, mais que votre armée a déjà généré deux dés supplémentaires, le dé est simplement retiré et perdu.
Certains objets spéciaux et des capacités peuvent DIMINUER la limite de DP ou de DD que vous pouvez ajouter à la réserve lors de la phase de magie. Cela signifie que si votre liste comporte un objet "compte comme 1 dé de pouvoir (DP) ou de dissipation (DD)", votre armée ne peut ajouter qu’un dé de pouvoir (au lieu des 2 habituels) ou de dissipation à la réserve dans chacune des phases de magie et ce durant l'ensemble du jeu (indépendamment du fait que l'objet soit détruit ou utilisé).


Restrictions d'objets:

-la Forteresse pliables est interdite.
-Tout objet dissipant automatiquement un sort compte comme générant 1 DD par phase.


Restrictions d'armées:

Hommes Bêtes :
Bonus de 200 points (2600 au total). Tous les points de victoire contre cette armée sont diminués de 10% (sauf les points pour les bannières, le général, etc).
Les Hommes Bêtes peuvent générér 3 DP en plus au lieu de 2. Ils peuvent prendre 4 choix de Base identiques au lieu de 3 et leurs unités peuvent avoir jusqu’à 50 figurines et atteindre 550 points.

Bretonnie:
Rien de particulier.

Nains du Chaos :
Hellcannon, Iron Daemon sont des choix 0-1.
Iron Daemon, K’Dai Destroyer comptent comme des Machines de Guerre.
Chalice of Darkness compte comme 2 DP.
Maximum 3 choix parmi : machines à gabarit de F5, K’dai Destroyer, Calice ou Prophète sorcier.
Les sorts du domaine d’Hashut peut être lancé avec un maximum de 4 dés.

Elfes noirs :
L’Hydre est un choix 0-1. Les Balistes à répétition et les Harpies sont limités à 0-2. Maximum 35 arbalètes à répétition (Personnages inclus, chars exclus). Maximum 20 figurines d’Ombres par armée. Le Pendentif de Khaeleth ne peut être porté par un seigneur. Maximum 2 choix parmi : Pendentif de Khaeleth, Couronne de Commandement, Chaudron de Sang, Hydre.

Nains :
Chaque Rune Tueuse de sort ou Mangeuse de sort compte comme 1 DD. Les Catapultes sont limitées à 0-2. Peuvent générer 4 DD au lieu de 2. Le Gyrocoptère ne compte pas dans le maximum de machines de guerre.

Démons du Chaos :
Maximum 30 figurines par unité. Tous les Dons démoniques sont limités à 0-1. La Grande bannière peut avoir des Dons démoniaques si sa bannière magique coûte pas plus de 50 pts. La Sirène ne peut être portée par un Hérault de Slaanesh. Pour les Héraults de Tzeench uniquement, le don Maître de Sorcellerie est limité à 0-2 est la règle Maître du Savoir ne s’applique plus : les sorciers détermine donc au hasard leurs sorts comme des niveaux 2 normaux dans un des 8 domaines du livre de règle.

Empire:
Le Tank à Vapeur est 0-1 et compte comme 1 Canon. Maximum 3 Canons.

Hauts Elfes
Bonus de 100 points pour leur armée (2500 au total). Peuvent générer 3 DP au lieu de 2. La Pierre de Vortex compte comme 1DD ; le Livre de Hoeth compte comme 3 DP et 2 DD ; la Bannière du Dragon Monde compte comme 1 DD.

Hommes Lézards :
Les Salamandres sont limités à 0-1. Les Gardes du Temples sont limités à 0-2. Maximum 2 choix parmi : Concentration métaphysique, Connaissance des Mystères, Haut état de conscience, Aphorisme Apaisant (qui compte comme 2 DD). La Main des Anciens compte comme 2 DP. Haut état de Conscience compte comme 2 disciplines (mais coûte le même prix). La Couronne de Commandement et Haut état de Conscience ne peuvent être pris sur la même unité. Maximum 6 choix parmi : Skinks, Cohortes Skinks, Skinks Caméléons. Les Cohortes Skinks ne plus de 20 figurines ou contenant des Kroxygors ne comptent pas dans cette limitation. Maximum 1 choix parmi : Domaine de la Mort, Tête Funeste, Parchemin de Rebond.

Royaumes Ogres :
Le Cœur Infernal compte comme 2 DD et 1 DP. Le Poing Affamé sur un mage de la Mort compte comme 2 DD. La Bannière de la Rune de la Gueule compte comme 1 DD. Chaque figurine avec la règle Tir Précis et les Craches-plombs comptent comme 3 figurines de tireurs. Maximum 3 choix parmi : Cavalerie Ferox, Ironblaster. 0-1 Ironblaster.

Orques et Gobelins :
Les Champignons des chamanes Gobelins de la Nuit ne comptent pas dans la limite des DP. Maximum 60 figurines pour les unités de plus de 100 points.

Skavens :
Tous les choix Rare sont 0-1. Les Coureurs d’Egouts sont limités à 0-2 et à 20 figurines au total. Les Technomages sont limités à 0-3. Maximum 2 choix parmi : Rocket, Orbe d’Airain, Bannière d’Orage.

Comtes Vampires :
Maître des Arts noirs et Tome Blasphématoire comptent comme 1 DP chacun. Maximum 3 unités éthérées (Persos inclus). 0-2 Furie Rouge/Quickblood. 0-4 Cris (le cri Mortel compte comme 2). 0-1 Terreurgheist. Maximum 4 unités volantes. Maximum 15 figurines combinées entre persos montés et Chevaliers noirs.

Rois des Tombes :
Bonus de 200 points (2600 au total). Tous les points de victoire sont diminués de 10% (sauf les bonus pour les bannières, le général, etc). Le Parchemin de Neferra compte comme 2 DP et 2 DD. Le Hiérotitan compte comme 1 DP aussi longtemps qu’il est en vie (façon de parler). Les Sphinx de tout type sont limités à 0-3. Les Rois des Tombes peuvent générer 3 DP par phase au lieu de 2.

Elfes sylvains :
Bonus de 200 points (2600 au total). Tous les points de victoire sont diminués de 10% (sauf les bonus pour les bannières, le général, etc). Peuvent prendre 4 choix de base identiques. La Baguette d’Orme blanc compte comme 1 DD. Seuls les Gardes sylvains comptent dans le nombre total de tireurs de l’armée.

Guerriers du Chaos :
Pas de restrictions particulières, mais nous nous réservons le droit de corriger les listes après le délais (sans pénalités bien sûr).
Oubliez cependant de sortir 10 Bloodcrusher, 2 canons apo et 4 chars...


Points de victoire:

Les points de victoires sont comptabilisés comme dans le livre de règle, avec les exceptions suivantes:
-Les unités à moins de 25% de leur effectif initial rapportent 50% de leur coût en points de victoire. Les personnages, les monstres, les machines de guerre et les unités uniques ne sont pas affectées.
-Les unités en fuite à la fin de la partie rapportent 50% de leur coût en points de victoire.
Dans tous les cas, les bonus (pour la mort du général, les bannière, etc) ne comptent pas dans ces 50%.
Une unité en fuite et à moins de 25 % ne rapporte que 50% de son coût.

Le tableau des Points de Victoire est le suivant:
0 - 150 10:10
151 - 300 11:9
301 - 450 12:8
451 - 600 13:7
601 - 750 14:6
751 - 900 15:5
901 - 1050 16:4
1051 - 1200 17:3
1201 - 1350 18:2
1351 - 1500 19:1
1501+ 20:0

La limite inférieure de points est fixée à 30, la supérieure à 50. Les points de victoire (le "goal average") vient ensuite départager les égalités.
En clair, une équipe marque au minimum 30 pts par ronde et au maximum 50. Ce système évite de voir une équipe remporter le tournoi après 4 parties et maintient l'enjeu jusqu'au bout.


Lignes de vues:

Les terrains sont répartis entre
1) ceux qui bloquent les lignes de vue: Collines, Bâtiments et Terrains infranchissables
2) ceux qui ne bloquent pas les lignes de vue: tout autre type de terrain.

Les unités sont considérées à Couvert lourd quand:
-vos figurines tirent à travers une unité, comme décrit à la page 41 du Livre de règles.
-une unité se trouve dans un bâtiment, comme décrit à la page 127 du Livre de règles.
-une unité défend un obstacle, comme décrit à la page 122 du Livre de règles.
-la majorité de l'unité est cachée à la ligne de vue des tireurs par un élément de terrain bloquant les lignes de vue, comme décrit à la page 41 du Livre de règles.
-la majorité de l'unité se trouve dans une Ruine.

Les unités sont considérées à couvert léger quand:
-Vos figurines tirent à travers une Forêt, comme décrit à la page 119 du Livre de règles.
-la majorité de l'unité se trouve dans un Champ.

Les unités sur une Colline ne bénéficie pas du Couvert lourd pour une unité se trouvant dans la ligne de tir, sauf si cette dernière se trouve elle aussi sur la colline. Une unité tirant depuis un bâtiment est considérée comme étant sur une colline pour ce qui est des Lignes de vue. Les Grandes Cibles ne peuvent bénéficier des règles de couvert.



English version

Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.

No Special or Named Characters.

Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.

A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).[/color]
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:

Beastmen:
Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Bretonnia: No Restrictions

Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1.
Iron daemon, kdai destroyer count as war machines.
Chalice of darkness counts as 2 pd.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates, Kdai destroyer.
Chalice or Sorcerer Prophet.
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.

Dark Elves:
Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\Cauldron of Blood\Hydra.

Dwarfs:
Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.

Daemons of Chaos:
Max. 30 Models per unit; All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Max 6 flamers in the army. MOS: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.

The Empire:
Steam tank 0-1. Cannons 0-3, steam stank count as a cannon.

High Elves:
High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD

Lizardmen:
Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll

Ogre Kingdoms:
Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd, Rune Maw Banner counts as 1dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.

Orcs&Goblins:
Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.

Skaven:
All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner.

Vampire Counts:
Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2). 0-1 Terrorgheist , a max of 4 flying units, max 15 mounted characters and black knights combined.

Tomb Kings:
Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase

Wood Elves:
Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.

Warriors of Chaos:
No special restrictions (general restrictions apply). But forgot to take 10 bloodcrushers, 4 chariots or 2 Hellcanons...


Victory points
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
- units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both fleeing and at/below ¼ strength still only yield 50% VP’s.

Consult the Victory Points difference with the table below:

0 - 150 10:10
151 - 300 11:9
301 - 450 12:8
451 - 600 13:7
601 - 750 14:6
751 - 900 15:5
901 - 1050 16:4
1051 - 1200 17:3
1201 - 1350 18:2
1351 - 1500 19:1
1501+ 20:0

Min 30 points per round for a team and 50 maximum


Line of Sight
Terrain pieces are divided into ones that:
- Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain.
- Don't block LoS: all other terrain.

Unit is considered to be in hard cover when:
- your models are shoot at through interfering unit, as described on page 41 BRB
- unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB
- unit is defending an obstacle, as described on page 122 BRB
- majority of unit's footprint is obscured from shooter's LoS by LoS blocking terrain, as described on page 41 BRB
- majority of unit's footprint is in Ruins

Unit is considered to be in soft cover when:
- your models are shoot at through or into woods, as described on page 119 BRB
- majority of unit's footprint is in Fields

Units on hills don't get the hard cover penalty for being shot or for shooting through interfering units, unless interfering unit is on hill.
Unit shooting from a building is treated as if on hill regarding it's LoS and therefore possible Hard Cover for interfering units.
Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins, fields and interferring units.

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