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Frosty's Hüttenzauber - Tournament Schedule and Scoring

Die vollständigen Turnierinformationen findet ihr hier:
https://www.dropbox.com/sh/8nupvmycsvge940/AADNs2p42_d5PsQq07zy6H_ya?dl=0

Ablauf:

Freitag, 2. Jänner 2015:
18:00 Hochoffizielle Eröffnungsfeierlichkeiten
18:10 Notariell beglaubigte Auslosung für die erste Runde
18:30 – 23:00 Optionale 1. Runde, falls jemand sein Spiel vorziehen möchte

Samstag, 3. Jänner 2015:
09:00 Anmeldung vor Ort, Frühstückskaffee
09:30 – 12:15 1. Runde
12:15 – 13:00 Mittagspause
13:00 – 15:45 2. Runde
16:15 – 19:00 3. Runde

Sonntag, 4. Jänner 2015:
09:00 Rückmeldung vor Ort, Frühstückskaffee
09:30 – 12:15 4. Runde
12:15 – 13:00 Mittagspause
13:00 – 15:45 5. Runde
16:15 Siegerehrung

Szenarios:
Bei allen Spielen wird folgende Siegespunkte-Matrix verwendet:

Differenz Ergebnis
0-100 10:10
101-250 11:9
251-400 12:8
401-600 13:7
601-800 14:6
801-1050 15:5
1051-1300 16:4
1301-1600 17:3
1601-1900 18:2
1901-2250 19:1
2251+ 20:0

Zusätzlich zu den normalen Regeln für eine Schlachtreihe hat jeder Spieler die Möglichkeit, eine selbstgewählte Geheimmission im Verlauf des Spiels zu erfüllen. Es stehen 5 verschiedene Missionen zur Auswahl und vor jedem Spiel (noch vor der Seitenwahl) muss eine Mission ausgewählt werden, die der Spieler im Laufe der Partie erfüllen möchte. Die Mission ist geheim und muss dem Mitspieler nicht verraten werden. Zur leichteren Bestimmung werden wir Missionskarten bereitstellen. Jede Mission kann nur einmal am Turnier gewählt werden. Es muss daher jede Mission genau einmal im Turnierverlauf ausgewählt werden. Schafft es ein Spieler seine Geheimmission zu erfüllen, bekommt er zusätzliche 250 Siegespunkte.

Die geheimen Missionen:

Mission 1 Keine Gefangenen: Du musst mehr Kernpunkte als dein Mitspieler vernichten um diese Mission zu erfüllen. Hierfür zählen die abgegebenen Siegespunkte (vollständig oder halbe Punkte auf oder unter 25% Sollstärke bzw. fliehend). Extrapunkte für aufgerieben Standarten einer Kerneinheit zählen nicht.

Mission 2 Hexenjagd: Vernichte mehr Punkte für Einheiten und Charaktermodelle mit Magiestufen als dein Mitspieler.

Auch hierfür zählen die abgegebenen Siegespunkte (vollständig oder halbe Punkte). Runenmeister und Runenschmiede zählen für diese Mission als Magier. Ein vernichteter Magier, dessen Reittier das Spiel überlebt, zählt unabhängig von seinem Reittier immer mit seinen eigenen Punkten für diese Mission. Sollte ein Magier im Laufe des Spiels seine Magiestufen verlieren, zählt er trotzdem für das Missionsziel. Extrapunkte (z.B. Generalsbonus, Unerwarteter Triumph oder eine aufgerieben Standarte) zählen nicht.

Mission 3 Eroberung: Diese Mission gilt als erfüllt, wenn am Ende des Spiels mehr eigene Standartenträger vollständig (nur der Standartenträger zählt, nicht die ganze Einheit) in der gegnerischen Aufstellungszone stehen, als Standartenträger deines Gegners in deiner eigenen Aufstellungszone stehen. Auch der Armeestandartenträger zählt als Standartenträger.

Mission 4 Strategische Punkte: Bei dieser Mission musst du am Ende der Schlacht mehr strategische Punkte besetzt halten als dein Mitspieler. Als strategische Punkte gelten alle Hügel und Wälder am Spielfeld. Ausgenommen hiervon sind Zusatzwälder der Waldelfen.

Ein Geländestück wird gehalten, wenn eine eigene Einheit, die aus mindestens 5 Modellen besteht, mit der Mehrheit ihrer Modelle in/auf dem Geländestück platziert ist und keine gegnerische Einheit, die aus mindestens 5 Modellen besteht, das Geländestück berührt.

Mission 5 Angeber:
Beende das Spiel ohne eine Bannrolle verwendet zu haben.

Als Bannrolle zählen auch Bannrunen, der Silberspiegel und der Kubus der Dunkelheit.

Gegen Mitspieler, die weniger als 3 Magiestufen in der Armeeliste haben, zählt diese Mission automatisch als gescheitert, auch wenn man keine Bannrolle verwendet hat.

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