T³ - TableTop Tournaments
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SDA@JFJ2016 - Tournament Schedule and Scoring

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Afin de profiter pleinement de la convention les joueurs disputeront trois batailles scénarisées de 1h45.

Attention car la notion de troupe est importante pour certains scénarios et il est demandé à chaque joueur de pouvoir distinguer à tout moment la composition de ses troupes.

3 points seront donnés, à la fin de la première partie, à chaque joueur qui présentera son armée entièrement peinte et soclée.

Scénario 1 : Occuper le terrain.

Objectif : Occuper chaque quartier du terrain.
Durée : 1h45
Déploiement
Chaque joueur se déploie, troupe par troupe, sur l’ensemble de la table (pas de zone de déploiement) en commençant par celui qui le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 3 pouces (7 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes de plus de 6 pouces (14 cm) d’une autre troupe, amie ou adverse.
Règles spéciales:
Le terrain est divisé en quatre parties égales (4 carrés de 24 pouces ou 60cm). A la fin de la partie on comptabilise les points de chaque figurine encore en vie sur chaque partie de terrain. Si le socle d’une figurine se situe sur plusieurs parties du terrain alors le joueur qui contrôle la figurine définit sur quelle partie de terrain il la comptabilise. Un joueur gagne un point de victoire s’il a plus de points de figurine (on comptabilise la valeur en points de chaque figurine) sur une partie du terrain que son adversaire et cela pour chaque partie de terrain. En cas d’égalité ou si le terrain est vide aucun point de victoire n’est marqué. On ne peut donc gagner au maximum que 4 points de victoire.
Conditions de Victoire
Arrêt de la partie : la partie s’arrête à la fin du temps imparti, avec fin du tour en cours, ou si une armée est démobilisée.
Victoire majeure : Avoir 2 fois plus de points de victoire que son adversaire et avoir démobilisé l’armée adverse => 10 points
Victoire Mineure : Avoir plus de points de victoire que l’adversaire => 7 points et 3 points pour l’adversaire
Egalité : Toutes les autres situations => 4 points chacun
Objectifs secondaires :
Pour chaque troupe adverse détruite : 1 point
Tuer le général adverse: 3 points

Scénario 2 : La traversée.

Objectif : Faire traverser tout le terrain de jeu à au moins une troupe
Durée : 1h45
Déploiement :
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table après tirage au sort pour déterminer celui qui déploie sa première troupe. Chaque figurine doit être à moins de 3 pouces (7 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm).
Règles spéciales :
L’objectif est de faire traverser une troupe c’est-à-dire faire sortir toutes les figurines encore en vie d’une troupe par le bord de déploiement adverse (le socle entier doit être à l’extérieur de la table de jeu). Les figurines tuées ou démoralisées ne sont pas comptabilisées. Si une figurine d’une troupe est encore sur le terrain alors on ne peut pas considérer que la troupe soit sortie.
Conditions de victoire :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée.
- Victoire majeure : Vous avez fait traverser au moins une troupe de votre armée, votre adversaire aucune et vous avez démobilisé l’armée adverse: 10 points,
- Victoire mineure : vous avez fait traverser une troupe de plus que votre adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire
- Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur.
Objectifs secondaires :
Tuer le meneur d’une troupe (sauf le général) : 1 point
Tuer le général adverse: 3 points

Scénario 3 : les catapultes.

Objectif : prendre et tenir des catapultes.
Durée : 1h45
Déploiement
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table après tirage au sort pour déterminer celui qui déploie sa première troupe. Chaque figurine doit être à moins de 3 pouces (7 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm).
Règles spéciales:
L’objectif est de prendre et tenir les deux catapultes. De la taille d’un socle de CD, elles sont placées sur la ligne médiane du terrain, à environ 12 pouces (28cm) du bord de table et à 3 pouces (7 cm) d’un décor. On ne peut pas les traverser et elles coupent toute ligne de vue. Pensez à amener un décor de la taille d’un CD ou encore mieux des catapultes.
Pour « posséder » une catapulte, il faut avoir deux figurines de plus que l’adversaire au contact de la catapulte.
Pour « utiliser » une catapulte, il faut la « posséder » et avoir au moins 2 figurines non montées et qui ne soient pas un animal (warg, araignées, …) ou 1 seule figurine de Force>6, dont le socle est au contact de la catapulte et qui ne soient pas au combat au moment de la phase de tir.
Si ces conditions sont remplies, le joueur peut « utiliser » la catapulte durant la phase de tir. Le tir se résout comme un tir direct, sans déviation, sur du 4+, avec une force de 6 et une aire d’effet de 2 pouces autour de la cible (Cf. Règles des catapultes). Les catapultes sont indestructibles. Les catapultes ne peuvent pas tirer à moins de 6 pouces (14 cm).
A la fin de chaque tour, si un joueur possède les deux catapultes, il comptabilise 1 point.
Conditions de victoire :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée.
- Victoire majeure : Avoir deux fois plus de points de possession des catapultes que son adversaire et l’avoir démobilisé: 10 points,
- Victoire mineure : Avoir plus de points de possession des catapultes que son adversaire: 7 points et 3 points pour l’adversaire
- Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur.
Objectifs secondaires :
Avoir démoralisé l’armée adverse : 1 point
Tuer le général adverse: 3 points

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