T³ - TableTop Tournaments
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HTL - Willkommen im Grünen Drachen - Tournament Schedule and Scoring

1. Turnierablauf
Vor den Spielen, wird bestimmt wer gut und böse spielt.
Hat der Gegner nur eine Armee dabei, darf man sich aussuchen mit welcher man spielen möchte.
Haben beide Spieler eine gute und eine böse dabei, werfen beide einen W6. Der Gewinner sucht sich eine Armee aus, der Gegner spielt entsprechend der gewählte Armee gut oder böse.

Vorläufiger Zeitplan: Pro Spiel sind 2 Stunden Spielzeit geplant.
SAMSTAG
09.00 Einlass
09.20 Begrüßung
09.30 bis 11.30 SPIEL 1
- Mittagspause bis 12.20 -
12.20 bis 14.20 SPIEL 2
14.35 bis 16.35 SPIEL 3
16.50 bis 18.50 SPIEL 4
Weiterhin ist Samstagabend ein gemeinsames Essen geplant.

SONNTAG
ab 09.00 Einlass
09.45 bis 11.15 SPIEL 5
- Mittagspause bis 13.15 - (Hier erfolgt die Wahl des Best Painted Awards)
13.15 bis 15.15 SPIEL 6
Bis 15.30/15.45 erfolgt die Auswertung der Ergebnisse, anschließend die Siegerehrung.

2. Szenarien
Folgende Szenarien werden gespielt:
Bis in den Tod (Cotbusser Version), Der Stein von Osgiliath, Frontlinien, Erobern und Halten, Meister des Kampfes und Nebel des Krieges.
Gespielt werden die aktuellste Versionen in der Übersetzung von Team Nordfront, zu finden hier: Team Nordfront - Szenarios

BIS IN DEN TOD (COTTBUSER VERSION)
Aufstellung
Beide Spieler wählen vor dem Auswürfeln der Seiten zwei Generäle neben ihren Armeeanführer. Für diese müssen Helden gewählt werden. Gibt es keine weiteren Helden muss ein Monster gewählt werden und ist auch kein Monster in der Liste, darf ein Krieger ausgewählt werden. Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis wählt eine der beiden Aufstellungszonen. Er wählt einen Kriegertrupp in seiner Armee und wirft einen W6. Bei einem Ergebnis von 1-3 müssen alle Modelle dieses Kriegertrupps an einem beliebigen Ort der Aufstellungszone um 12 Zoll von der Mittellinie platziert werden. Bei einem Ergebnis von 4-6 können die Modelle dieses Kriegertrupps an einem beliebigen Ort aufgestellt werden aber mindestens 6 Zoll von allen Spielfeldkanten. Unabhängig vom Wurfergebnis darf kein Modell weiter als 6 Zoll vom Hauptmann seines Kriegertrupps entfernt aufgestellt werden. Ist der erste Kriegertrupp platziert, wählt der Gegner einen seiner Kriegertrupps, würfelt und platziert den Kriegertrupp wie oben beschrieben. Anschließend fahren die Spieler abwechselnd fort, so lange zu würfeln und Kriegertrupps aufzustellen, bis alle Kriegertrupps aufgestellt sind.

Initiative
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis hat im ersten Zug die Initiative.

Siegesbedingungen
Das Spiel endet, sobald eine Armee am Ende eines Spielzuges nur noch 25% oder weniger seiner Anfangsmodelle hat. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt die Armee, welche die meisten Siegpunkte hat. Siegpunkte gibt es wie folgt für.

• Für die Verwundung des Armeeanführers erhält du 1 Siegespunkt (Lebenspunkteverluste, die durch den Einsatz von Schicksal verhindert wurden, zählen nicht).
• Du erhältst statt den Verwundungssiegpunkten 4 Siegespunkte, wenn du den feindlichen Anführer getötet hast. Wurden beide Armeeanführer getötet bekommt der Spieler, welcher den Anführer als erstes ausgeschaltet hat 4 Siegespunkte und der andere Spieler 3 Siegespunkte. Haben beide Spieler in derselben Runde den jeweiligen Anführern getötet erhalten beide 3 Siegespunkte (Zählt ebenfalls wenn der Anführer vom Schlachtfeld flieht).
• Du erhältst 1 Siegespunkt für den feindlichen General der verwundet wurde (Lebenspunkteverluste, die durch den Einsatz von Schicksal verhindert wurden, zählen nicht). Hast du den feindlichen General getötet, erhältst du stattdessen je 2 Siegespunkte (Zählt ebenfalls, wenn der General vom Schlachtfeld flieht).
• Du erhältst 4 Siegespunkte, wenn du die feindliche Armee gebrochen hast. Wurden beide Armeen gebrochen bekommt der Spieler, welcher die Armee als erstes gebrochen hat 4 Siegespunkte und der andere Spieler 3 Siegespunkte. Wurden beide Armeen in derselben Runde gebrochen erhalten beide 3 Siegespunkte.

DER STEIN VON OSGILIATH
Aufstellung
Vor Spielbeginn wird ein Marker in der Mitte des Spielfeldes platziert – der Palantir von Osgiliath.
Beide Spieler werfen einen W6, der Gewinner wählt eine der beiden Spielfeldhälften und stellt seinen ersten
Kriegertrupp auf.
Die Kriegertrupps müssen innerhalb von 6 Zoll an Spielfeldkante platziert werden. Beide Spieler werfen einen W6, der Gewinner platziert seinen ersten Kriegertrupp,
anschließend sein Gegner usw., beachte, dass Krieger innerhalb von 6 Zoll um den Truppanführer platziert werden müssen.
Initiative
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis hat im ersten Spielzug die Initiative.
Siegesbedingungen
Sobald mindestens eine Armee gebrochen ist, wird am Ende jedes Spielzugs ein W6 geworfen. Bei einem
Ergebnis von 1-2 endet das Spiel, andernfalls geht die Schlacht in eine weitere Runde.

- Du erhältst 2 Siegespunkte, wenn du zum Spielende im Besitz des Palantir von Osgiliath bist. Hast du den Palantir in deinem Besitz
und auf die gegnerische Spielfeldseite gebracht, erhältst du 4 Siegespunkte. Hast du den Palantir über die gegnerische Spielfeldkante
gebracht, erhältst du stattdessen 6 Siegespunkte.
- Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn die feindliche Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist die feindliche
Armee gebrochen und deine Armee noch nicht, erhältst du stattdessen 3 Siegespunkte.
- Du erhältst 1 Siegespunkte, wenn du dem feindlichen Anführer mindestens einen Lebenspunkt abgenommen
hast (Lebenspunktverluste, die durch den Einsatz von Schicksal verhindert wurden, zählen nicht). Hast du den
feindlichen Anführer getötet, erhältst du stattdessen 3 Siegespunkte. (Zählt ebenfalls wenn Anführer vom
Schlachtfeld flieht)
Sonderregeln
Hebt den Schatz!: Ein Modell zu Fuß, das sich am Ende seiner Bewegung in Basekontakt mit dem Marker
befindet, kann versuchen den Palantir freizulegen. Wirf dazu einen W6; bei 4+ wurde der Stein freigelegt (und
von dem Modell aufgenommen, das es freilegte). Dieser Wurf darf nicht mt Heldentum modifiziert werden, pro
Spielzug darf immer nur ein Modell jeder Seite dies versuchen.
Der Stein von Osgiliath: Anders als der Palantir des Weißen Turms oder der vom Ortanc, ist der Palantir von
Osgiliath so schwer, dass er von mehreren Männer getragen werden muss. Er zählt als Schweres Objekt.
Weiterhin kann er nicht von Kavallerie, monströser Kavallerie oder Modellen mit der Sonderregel Fliegen
aufgenommen werden – der Stein darf unter keinen Umständen beschädigt werden! Die Träger können den Stein nicht weitergeben oder freiwillig ablegen.
Weiterhin wird nachdem der Stein gehoben wurde jede Runde vor der Initiative ein W6 geworfen. Bei einer 1 zählen der/die Träger als gelähmt.

FRONTLINIEN
Vorbereitung
Platziere einen Zielmarker in der Mitte des Spielfelds. Anschließend platzieren beide Spieler je einen Marker,
max. einen in einer Spielfeldhälfte. Die Marker müssen so platziert werden, dass sie mindestens 12 Zoll von
allen bisher auf dem Spielfeld befindlichen Markern und mindestens 6 Zoll von allen Spielfeldkanten entfernt
liegen.
Aufstellung
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis wählt eine der beiden Aufstellungszonen
(Spielfeldhälften). Er wählt einen Kriegertrupp in seiner Armee und wirft einen W6.
Bei einem Ergebnis von 1-3 müssen alle Modelle des Kriegertrupps in der Aufstellungszone und innerhalb von
12 Zoll um die Mittellinie des Spielfelds aufgestellt werden. Bei einem Ergebnis von 4-6 können die Modelle
dieses Kriegertrupps an einem beliebigen Ort der Aufstellungszone platziert werden. Unabhängig vom
Wurfergebnis darf kein Modell weiter als 6 Zoll vom Hauptmann seines Kriegertrupps entfernt aufgestellt
werden.
Ist der erste Kriegertrupp platziert, wählt der Gegner einen seiner Kriegertrupps, würfelt und platziert den
Kriegertrupp wie oben beschrieben. Anschließend fahren die Spieler abwechselnd fort, so lange zu würfeln und
Kriegertrupps aufzustellen, bis beide Armeen platziert sind.
Initiative
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis hat im ersten Spielzug die Initiative.
Siegesbedingungen
Das Spiel endet, sobald eine Armee am Ende eines Spielzuges nur noch 25% oder weniger ihrer Anfangsmodelle hat. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt die Armee, welche die meisten Siegpunkte hat. Siegpunkte gibt es wie folgt für.

Für jeden Marker, bei dem sich mehr befreundete als feindliche Modelle innerhalb von 3 Zoll befinden, kannst
du Siegespunkte erhalten. Befinden sich bei einem Marker keine Modelle oder ebenso viele befreundetet wie
feindliche Modelle innerhalb von 3 Zoll, gehen beide Seiten leer aus.
- Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du den Marker in deiner Aufstellungszone hältst.
- Du erhältst 2 Siegespunkte, wenn du den Marker in der Mitte des Spielfelds hältst.
- Du erhältst 3 Siegespunkte, wenn du den Marker in der gegnerischen Aufstellungszone hältst.
- Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn die feindliche Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist die feindliche
Armee gebrochen und deine Armee noch nicht, erhältst du stattdessen 3 Siegespunkte.
- Du erhältst 1 Siegespunkte, wenn du dem feindlichen Anführer mindestens einen Lebenspunkt abgenommen
hast (Lebenspunktverluste, die durch den Einsatz von Schicksal verhindert wurden, zählen nicht). Hast du den
feindlichen Anführer getötet, erhältst du stattdessen 3 Siegespunkte. (Zählt ebenfalls wenn Anführer vom
Schlachtfeld flieht.)

3. Wertung
Die Spielwertung funktioniert nach dem Prinzip Großer Sieg/Kleiner Sieg/Unentschieden/Kleine Niederlage/Große Niederlage.
Hast du mind. doppelt so viele Siegpunkte wie dein Gegner, gilt Großer Sieg:Große Niederlage - 20:0.
Hast du mehr Siegpunkte als dein Gegner, gilt Kleiner Sieg:Kleine Niederlage - 15:5.
Habt ihr gleich viele Siegpunkte erreicht, gilt Unentschieden - 10:10.

Es sind somit 120 Spielpunkte zu erreichen.
Zusätzlich zu dieser Punktzahl erhalten die Teilnehmer Softpoints (max. 40):
0-20 Punkte: Jeder Spieler kann 20 Bemalpunkte erhalten, wenn sein(e) Armee(n) komplett bemalt. (Mind. Grundfarben und Base, nur Grundierung zählt nicht)
0-20 Punkte: Jeder Spieler kann für die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten 29 Punkte erhalten. (27. April 2017, 23.59 Uhr) Achtung, es zählen nur schriftlichen Abgaben in Form des HTL-Armeebogens per Mail (oder FB, ...)!

Insgesamt sind also 160 Punkte zu erreichen.

4. Buchholz-Wertung
Bei Gleichstand zweier Teilnehmer in der Endwertung gilt die Buchholz-Feinwertung.
Dabei wird errechnet, wer wie (Großer Sieg/Kleiner Sieg/...) gegen welchen Gegner (wie stark ist der Gegner auf diesem Turnier) erreicht hat.
Jeder mögliche Spielausgang erhält einen Faktor, der mit den Spielpunkten des Gegners multipliziert wird. Dies wird für jedes Spiel getan (also 3 Ergebnisse), welche in der Summe dann den Punktstand ergeben. Die Faktoren gestalten sich wie folgt:
Großer Sieg = 1
Kleiner Sieg = 0,75
Unentschieden = 0,5
Kleine Niederlage = 0,25
Große Niederlage = 0

Ein Beispiel dazu:
Miriam hat an dem Turnier teilgenommen. Sie hat gegen Martin (40 Spielpunkte) einen großen Sieg (Faktor 1) errungen, gegen Toni (30 Spielpunkte) einen großen Sieg (ebenfalls Faktor 1) und gegen Klaus (50 Spielpunkte) ein Unentschieden (Faktor 0,5).
Für das erste Spiel erhält sie: 1x40= 40 Punkte
Für das zweite Spiel erhält sie: 1x30= 30 Punkte
Für das dritte Spiel erhält sie: 0,5x50= 25 Punkte
Insgesamt erhält Miriam also eine Punktzahl von 95 Punkten (40+30+25).

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