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LEOBENDORF SPRING CLASSIC - Tournament Schedule and Scoring

Ergänzung / Klarstellung 1

Formationen = Schlachtfeldrollen
Patrouille ist das Minimum, das man nehmen muss, und dann kann man noch eine weitere/andere Schlachtfeldrolle (SFR) dazunehmen
natürlich kann man eine "höhere" SFR (Bataillon, Brigade etc) als die SFR-Patrouille nehmen, es MUSS aber als Minimum trotzdem 1x HQ UND 1x Standard enthalten sein
damit gehen als Grund-SFR aber auch z.B. Vorhut, Speerspitze oder Vorreiter, sofern 1 HQ und 1 Standard fix mitgenommen wird, sonst nur als Zusatz = 2. SFR


Ergänzung / Klarstellung 2
wir werden mit Maximalspielrundenzeiten experimentieren, denn niemand hat Freude daran, nach 2 Spielrunden aufhören zu müssen, weil die Turnierrunde vorbei ist, weil man sich alle Zeit der Welt gelassen hat
bei 150 Minuten (2,5 Stunden) Spielzeit und berechneten durchschnittlich 4 Spielrunden für jedes Team sind das pro Spielrunde maximal 15-17 Minuten Spielzeit pro Team und eigener Spielrundenhälfte
es wird daher nach jeweils circa 15 Minuten vom Schiri ein Hornsignal ertönen, um das Soll-Ende der Spielzeit anzuzeigen
1x leicht überziehen pro Team wird toleriert
bei mehrmaligem / dauerndem Überziehen gibt es sicher Sanktionen (welche, lassen wir noch dahingestellt)

Nachtrag:
die ersten 15 Minuten sind Aufstellzeit der Armeen im 1.Spiel, so als Eingewöhnungsphase
was danach nicht auf dem Feld steht sind automatisch Reserven, die ab der 2.Spielrunde eingewürfelt werden können


Ergänzung / Klarstellung 3
Nachdem der Drukhari-Codex erst gestern = nach der Veröffentlichung der Ausschreibung erschienen ist, und somit gültig ist (bis zum 13.4. erschienen), wird hinsichtlich der Ausschreibung im Punkt Kontingente folgender Kompromiss ermöglicht:
die "Überfallstreitmacht" (Codex S. 114) wird erlaubt, aber nur mit maximal 3 Patrouillenkontingenten.
Sollte jemand schon eine Armeeliste Drukhari abgegeben haben, ist es möglich, diese hinsichtlich dieser Ergänzung nochmal zu ändern.


Ergänzung / Klarstellung 4
Jeder Spieler kann - außer die Mission gibt mehr oder weniger an - in jeder der 3 Missionen jeweils 2 Datacards verwenden, d.h. das Team hat dann vier (statt 3 bei einem Einzelspiel).
Jeder Spieler kann nur seinen eigenen Stapel Datacards verwenden und erfüllen, außer bei den Datacards mit nummerierten Missionszielen (1 - 6).
Diese können, egal wer von beiden sie gezogen hat, auch vom anderen Partner erfüllt werden.
Es dürfen alle Card-Decks verwendet werden, sofern sie zum jeweiligen Codex/Volk passen.
Wenn eine Vorgabe vom eigenen Armee-Teil nicht erfüllbar ist darf die Card sofort abgelegt werden, aber nur dann. Ist die Vorgabe irgendwann im Spiel möglich muss die Karte behalten werden.
Jeder Spieler darf am Ende seines Spielzuges 1 Karte abwerfen, egal welche.
Zu Beginn der nächsten eigenen Runde müssen dann so viele Karten gezogen werden, dass jeder der beiden Spieler wieder 2 aktive Karten hat.

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