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TCS: II. Warhammer40k Teamturnier im Saarland - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf:

Gespielt wird nach Schweizer System, die erste Runde wird ausgelost. Bei ungeraden Teamanzahlen spielt ein Orga-Team als Springer mit, und nimmt dann auch regulär am Turnier teil, so dass wir eine gerade Spieleranzahl garantieren können.

10:00 Öffnung der Anmeldung, kurze Vorstellung. Ab 10:15 werden wir die Paarungen erstellen.
10:30 Beginn erstes Spiel.
13:15 Ende erstes Spiel, Paarungen werden erstellt. Bemalwertung wird durchgeführt. Mittagspause.
13:45 Beginn zweites Spiel
16:30 Ende zweites Spiel, Paarungen werden erstellt.
16:45 Beginn drittes Spiel.
19:30 Ende drittes Spiel.
19:30+ Siegerehrung und Verabschiedung.

Zeitkontrolle:

Da wir das Turnier dieses Mal sehr locker gestalten wollen, entfällt die Zeitkontrolle. 15 Minuten vor Ende des Spiels werden allerdings keine neuen Runden (wohl aber noch der Spielerzug des zweiten Teams) angefangen.

Allgemeine Missionsregeln und Missionen:

- gibt ein Team auf, erhält es keine Siegpunkte (auch nicht bisher erreichte, also 0), der Gegner darf bis Runde 5/7 weiterspielen und Siegpunkte (für die "Tordifferenz") sammeln. Das Spiel endet immer mit einem Sieg für den Gegner und ihr erhaltet keine Fairnesspunkte.
- wird ein Team Getabled, darf bis zum Ende weiter gespielt werden.
- Erste Runde wird gelost, danach Schweizer System. Das Team, welches am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens zählt das "Buchholz", also die Anzahl Turnierpunkte, welche die gegnerischen Teams aus allen 3 Spielen zusammen erreicht haben.


Ablauf vor Spielbeginn

1. Vorstellung:Stellt euch Eure Armeeliste und Eure Armee vor.
2. Geländedeklaration: Lest euch die Geländeregeln eures Tisches durch und klärt Fragen.
3. Seitenwahl: Führt einen Roll-Off durch, um zu bestimmen, wer die Aufstellungszone wählen muss. (Gewinner/in der Seitenwahl.) Das Gewinner Team darf die Aufstellungszone für beide Spieler wählen. Das Verlierer Team erhält die übrigen.
4. Markerplatzierung:Platziert alle Marker mit fester Platzierung.
5. Aufstellung: Ein Spieler aus dem Team der Verlierer der Seitenwahl stellt zuerst seine gesamte Armee auf. Anschließend stellt ein Spieler aus dem Team der Gewinner der Seitenwahl seine gesamte Armee auf. Danach wieder ein Spieler aus dem Team der Verlierer der Seitenwahl und als letztes ein Spieler aus dem Team der Gewinner der Seitenwahl.
6. Initiative: Die Verlierer der Seitenwahl wählt, wer den ersten Player Turn hat. Wenn die Verlierer der Seitenwahl den ersten Player Turn wählt, dann kann die Gewinner der Seitenwahl versuchen die Initiative zu stehlen.
7. Zusatzaktionen: Handelt alle Regeln ab, die „at the begin of the first Battle Round but before the first Turn begins“ stattfinden.
8. 1 Spieler aus dem Team das den ersten Player Turn hat fängt an. Danach ein Spieler aus dem anderen Team.
9. Die Spieler spielen abwechselnd ihre Züge. D.h. zuerst ist ein Spieler aus Team A dran, dann ein Spieler aus Team B.
10. Die Zugreihenfolge der Spieler innerhalb eines Teams darf jeden Spielzug neu bestimmt werden.


Allgemeine Regeln für alle Missionen:
Gespielt werden genau 6 Runden
Hat ein Team keine Figuren mehr auf dem Spielfeld darf das andere Team die vollen 6 Runden zu Ende spielen und Punkten
Gewertet werden alle Missionen nach der genauen Prozentuellen Verteilung der Siegpunkte am Ende des Spieles. (Somit zählt jeder Siegpunkt für euch)

Runde 1:
Aufstellung:
Spielfeldviertel
6" von jeder Mittellinie entfernt
9" von der Mitte des Spielfelds entfernt
Mission:
5 feste Missionszielmarker.
1 Missionszielmarker in der Mitte des Spielfelds.
4 Missionszielmarker jeweils auf halber Entfernung von Spielfeldmitte in Richtung einer der Spielfeldecken.
1 Missionspunkt pro Missionszielmarker am Ende jeder Battle Round.
Der mittlere Missionszielmarker bringt immer 2 Missionspunkte am Ende jeder Battle Round.

Runde 2:
Aufstellung:
15" x 15" von den Spielfeldecken
Mission:
4 feste Missionszielmarker
jeder Marker liegt auf der Mittellinie zwischen den beiden Teams
9 " von der Spielfeldkante und 9" von anderen Markern.
Zu Beginn jeder Battle Round darf jeder Marker genau 6" in eine beliebige Richtung bewegt werden:
in Rund 1 bewegt das Team das nicht den ersten Player Turn hat den ersten Marker. In Runde 2 das Team das den ersten Player Turn hat usw.
Die Marker werden abwechselnd von den Teams bewegt bis jeder Marker einmal bewegt wurde.
Ab der zweiten Battle Round gibt es zu Beginn des eigenen Player Turn 1 Missionspunkt für jeden Missionszielmarker den man hält

Runde 3:
Aufstellung:
15" Kreis um die Mitte einer Spielfeldseite

Mission:
1 fester Missionszielmarker in der Spielfeldmitte
Der Marker folgt den normalen Regeln für das halten eines Missionszielmarker mit folgenden Ausnahmen
Die Reichweite zum Halten des Marker beträgt und man erhält folgende Punkte am Ende jeder Battle Round wenn man den Marker hält:
Runde 1 – 13" – 1 Punkt
Runde 2 – 11" – 1 Punkt
Runde 3 – 9" – 2 Punkte
Runde 4 – 7" – 2 Punkte
Runde 5 – 5" – 3 Punkte
Runde 6 – 3" – 3 Punkte


Sonstige Wertung:


Nur die Turnierpunkte, welche in den Missionen erzielt wurden, gehen in die Wertung ein. Falls Teams gleich viele Turnierpunkte erzielt haben, werden die Punkte der Teams, gegen die sie gespielt haben, addiert und die Teams mit gleichen Turnierpunkten nach dieser Punkteanzahl gewertet.

Wir werden dennoch Fairnesspunkte vergeben, ihr habt die Chance einen Spieler (nicht euren Teampartner..) als besonders fair auszuzeichnen. Außerdem wird die schönste Armee sowie die fluffigste Teamarmee gewählt und prämiert. Diese Sonderpreise fließen jedoch nicht in das Turnierergebnis ein.

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