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Playnetix-Overkill 2019 - Tournament Schedule and Scoring

Hier entsteht der Ablauf und die Wertung unseres Turniers. Aktueller Stand: 23.08.2019


1.) Ablauf:

09.00 Uhr bis 09.15 Uhr "Check in", Auspacken der Miniaturen, noch mal einen Kaffee trinken, etc.
09.15 Uhr bis 09.30 Uhr Begrüßung, Organisatorisches, Ziehung der 1. Paarungen
09.30 Uhr bis 12.30 Uhr Spiel 1
12.30 Uhr bis 13.00 Uhr Mittagspause und Bekanntgabe der 2. Paarungen
13.00 Uhr bis 16.00 Uhr Spiel 2
16.00 Uhr bis 16.30 Uhr Pause und Bekanntgabe der 3. Paarungen
16.30 Uhr bis 19.30 Uhr Spiel 3
ca. 19.45 Uhr Siegerehrung


2.) Wertung:

a) Spielpunkte (max. 2400 Punkte):
Die von den Spielern erzielten Siegespunkte innerhalb eines Spieles werden in eine Prozentmatrix übertragen und das Ergebnis wie im folgenden Beispiel berechnet:
Team 1 konnte 42 Siegespunkte im Spiel erreichen
Team 2 konnte 30 Siegespunkte im Spiel erreichen
Das Ergebnis berechnet sich:
Team 1 [42/(42+30)]*1000 = 583 Turnierpunkte
Team 2 [30/(42+30)]*1000 = 417 Turnierpunkte
Es können also in Summe eines Spiels maximal 1000 Turnierpunkte erreicht werden. Das maximale Ergebnis eines Teams wird auf 800:200 "gedeckelt". Die erreichbare Punktzahl eines Teams nach 3 Spielen liegt folglich zwischen 600 und 2400 Punkten.

b) Bemalpunkte (max. 100 Punkte):
- 100 Punkte: Alle Modelle des Teams wurden vollständig mit mindestens drei Farben bemalt und ihre Bases gesandet/gestaltet/bemalt.
oder: 25 Punkte: Mindestens 75% aller Modelle des Teams wurden vollständig mit mindestens drei Farben bemalt und ihre Bases gesandet/gestaltet/bemalt.
oder: 0 Punkte: Weniger als 75% aller Modelle des Teams wurden vollständig mit mindestens drei Farben bemalt und ihre Bases gesandet/gestaltet/bemalt.
Durchsichtige Bases dürfen gerne durchsichtig bleiben und brauchen nicht gestaltet werden!

c) Organisatorische Punkte (max. 200 Punkte):
- 100 Punkte: fristgerechtes Einstellen der Armeeliste bis 19.10.19
- 100 Punkte: fristgerechte Bezahlung beider Spieler bis 19.10.19
- -> Siehe "Informationen und Regeln"!!


- -> Die Bonuspunkte für Armeelistenabgabe, Bezahlung und Bemalung werden erst am Ende des Turniers zu den erreichten Punkten aus den Spielen addiert. Bei Punktgleichheit zweier Teams am Ende des Turniers zählen die erspielten Missionssiegpunkte als B-Wertung. Ist auch dann kein Unterschied festzustellen, so kommt es zu einem Münzwurf.



3.) Missionen:


Mission 1: "Was will der Feind... und was machen wir hier?"

Aufstellung:
Speerspitze (Nr.1 im Regelbuch S.216)

Ziele:
a) "Verworrene Ziele" (s.u.)
b) "Strategischer Vorteil" (s.u.)

Spiellänge:
6 Züge

Erläuterung "Verworrene Ziele":
Bevor die Aufstellung beginnt wählen die beiden Teams insgesamt 7 Karten aus dem speziellen Missionszieldeck des Turniers (wird in Kartenform vor Ort gestellt und zusätzlich vorab im Handout veröffentlicht) und weisen diese dem gegnerischen Team zu. Die gewählten Karten müssen für das gegnerische Team nicht erfüllbar sein. Anschließend übergeben die Teams das Kartendeck an die Gegner. Jedes Team sucht sich -verdeckt für die Gegner- weitere 5 Karten aus dem jeweiligen Kartenstapel aus und nimmt folglich einen Vorrat von 12 Zielkarten ins Spiel, die erst bei Erfüllung i.d.Regel am Ende eines jeden Spielerzuges präsentiert werden. Die verbleibenden Karten werden als Austauschstapel gemischt (ein Nachziehen findet nicht statt). Jede erfüllte Karte generiert 2 Siegpunkte. (- -> max. 24 Punkte)

Erläuterung "Strategischer Vorteil":
Auf dem Spielfeld wurden 3 Marker in Geländestücken platziert. Am Ende jedes Spielerzuges wird ermittelt, welches Team diese strategischen Ziele hält. Ein strategisches Ziel kann nur von Infanterieeinheiten gehalten werden. Alle Standardeinheiten erhalten die Sonderregel "Missionsziel gesichert", alle weiteren Einheiten verlieren diese und ähnlich lautende Sonderregeln.
Jedes gehaltene strategische Ziel generiert am Ende jedes eigenen Spielerzuges einen Siegpunkt und zugleich die Möglichkeit eine Zielkarte von der Hand gegen eine zufällig ermittelte Karte des Nachzugstapels zu tauschen.
(- -> max. 18 Punkte)




Mission 2: "Die Schatzsuche" unsere ewige Mission in abermals neuem Gewand :-) !!


Aufstellung:
Suchen und zerstören (Nr. 3 im RB S. 216)

Ziele:
a) Schätze sammeln (s.u.): je 3 Punkte
b) Überlebenspunkte: Jede eigene Einheit, die sich bei Spielende auf dem Spielfeld befindet, generiert einen Siegpunkt bis zu einem Maximum von 12 Punkten pro Team.


Spiellänge:
6 Züge

Erläuterung "Schätze sammeln":
Auf dem Spielfeld werden von den Teams auf die übliche Weise insgesamt 8 Marker (werden von der Orga bereitgestellt) platziert, die den Regeln des Reliktes (RB, S.223) folgen. Es gibt keine Beschränkung, wie viele Schätze eine Einheit sichern bzw. im Falle einer Infanterie-Einheit tragen kann. Eine "Nicht-Infanterie-Einheit" kann einen Schatz lediglich halten, jedoch nicht bewegen. Jeder gehaltene Schatzmarker generiert am Spielende 3 Siegpunkte. (- -> max. 24 Punkte)




Mission 3: "Ein Fadenkreuz auf der Stirn!"

Aufstellung:
Frontalangriff (Nr.5 im Regelbuch S.217)

Ziele:
a) "Einheiten gezielt ausschalten!" (s.u.)
b) Kontrolle des Zentrums bei Spielende: Jede eigene Einheit innerhalb von 6Zoll des Spielfeldzentrums generiert 1 Siegpunkt bei Spielende (max. 6 Punkte)

Spiellänge:
6 Züge

Erläuterung "Einheiten gezielt ausschalten":
Nach der Aufstellung aber vor dem 1.Spielzeug verteilen die Teams insgesamt 7 Marker bei gegnerischen Einheiten, die diese während des Spiels begleiten:
- 3 blaue Marker für Einheiten, die das Team im Fernkampf oder Abwehrfeuer ausschalten will.
- 3 orange Marker für Einheiten, die das Team im Nahkampf ausschalten will.
- 1 durchsichtiger Marker für eine Einheit, die das Team durch Psikraft, Moraltest oder die Direktwirkung eines Stratagems (z.B. Orbitales Bombardement) ausschalten will.
Die Marker müssen auf 7 verschiedene Einheiten verteilt sein. Es ist möglich Einheiten zu nominieren, die zum Zeitpunkt der Vergabe noch nicht auf dem Spielfeld stehen. Jedes auf die angekündigte Weise erreichte Ziel generiert 2 Siegpunkte und kann unabhängig davon erreicht werden, wessen Spielzug läuft.

Zudem werden am Spielende die vollständig vernichteten Einheiten der Gegner in ihren Punktkosten addiert. Für je 250 Punkte gibt es 1 weiteten Siegpunkt. Dabei findet nach Addition aller Werte ein Auf- und Abrunden statt (z.B. 550 = 2 SP, 713= 3 SP).

Vernichtete Kriegsherren und Lord-of-War-Einheiten des gegnerischen Teams inspirieren die Truppe und machen richtig Laune: Sie generieren den Teams stets 1 zusätzlichen Siegpunkt.
(- -> max. 28 Punkte; +ggf. LoW)




Updates:
- 22.07.19: Mission 2: eingepflegt, Mission 3: Addition/Rundung nach Spielerfrage konkretisiert
- 23.08.19: Mission 3: Rechenfehler behoben (Dank an einen freundlichen Mitspieler!)

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