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Gefechte in Mittelerde V - Die Zwei Türme - Tournament Schedule and Scoring

1. Turnierablauf

Gespielt werden nach Schweizer System drei Spiele. Jedes Spiel dauert 1h45min, 10 min vor Ablauf der Zeit wird die letzte Runde angesagt.

11.00 Uhr - Einlass
11.15 Uhr - Begrüßung und Paarungen
11.30 Uhr - SPIEL 1
13.15 Uhr - Kleine Pause
13.35 Uhr - SPIEL 2
15.20 Uhr - Kleine Pause
15.40 Uhr - SPIEL 3
17.25 Uhr - Siegerehrung und Ende

2. Szenarien

Gespielt werden drei Szenarien:
- Meister des Kampfes (aktuelles Regelwerk)
- Die Große Schatzsuche (http://www.teamnordfront.de/spielen/szenarios/)
- Frontlinien

FRONTLINIEN
Vorbereitung
Platziere einen Zielmarker in der Mitte des Spielfelds. Anschließend platzieren beide Spieler je einen Marker,
max. einen in einer Spielfeldhälfte. Die Marker müssen so platziert werden, dass sie mindestens 12 Zoll von
allen bisher auf dem Spielfeld befindlichen Markern und mindestens 6 Zoll von allen Spielfeldkanten entfernt
liegen.
Aufstellung
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis wählt eine der beiden Aufstellungszonen
(Spielfeldhälften). Er wählt einen Kriegertrupp in seiner Armee und wirft einen W6.
Bei einem Ergebnis von 1-3 müssen alle Modelle des Kriegertrupps in der Aufstellungszone und innerhalb von
12 Zoll um die Mittellinie des Spielfelds aufgestellt werden. Bei einem Ergebnis von 4-6 können die Modelle
dieses Kriegertrupps an einem beliebigen Ort der Aufstellungszone platziert werden. Unabhängig vom
Wurfergebnis darf kein Modell weiter als 6 Zoll vom Hauptmann seines Kriegertrupps entfernt aufgestellt
werden.
Ist der erste Kriegertrupp platziert, wählt der Gegner einen seiner Kriegertrupps, würfelt und platziert den
Kriegertrupp wie oben beschrieben. Anschließend fahren die Spieler abwechselnd fort, so lange zu würfeln und
Kriegertrupps aufzustellen, bis beide Armeen platziert sind.
Initiative
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis hat im ersten Spielzug die Initiative.
Siegesbedingungen
Das Spiel endet, sobald eine Armee am Ende eines Spielzuges nur noch 25% oder weniger ihrer Anfangsmodelle hat. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt die Armee, welche die meisten Siegpunkte hat. Siegpunkte gibt es wie folgt für.

Für jeden Marker, bei dem sich mehr befreundete als feindliche Modelle innerhalb von 3 Zoll befinden, kannst
du Siegespunkte erhalten. Befinden sich bei einem Marker keine Modelle oder ebenso viele befreundetet wie
feindliche Modelle innerhalb von 3 Zoll, gehen beide Seiten leer aus.
- Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du den Marker in deiner Aufstellungszone hältst.
- Du erhältst 2 Siegespunkte, wenn du den Marker in der Mitte des Spielfelds hältst.
- Du erhältst 3 Siegespunkte, wenn du den Marker in der gegnerischen Aufstellungszone hältst.
- Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn die feindliche Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist die feindliche
Armee gebrochen und deine Armee noch nicht, erhältst du stattdessen 3 Siegespunkte.
- Du erhältst 1 Siegespunkte, wenn du dem feindlichen Anführer mindestens einen Lebenspunkt abgenommen
hast (Lebenspunktverluste, die durch den Einsatz von Schicksal verhindert wurden, zählen nicht). Hast du den
feindlichen Anführer getötet, erhältst du stattdessen 3 Siegespunkte. (Zählt ebenfalls wenn Anführer vom
Schlachtfeld flieht.)


3. Wertung
Punkte werden wie folgt errungen:
- 60 Spielpunkte
- 10 Punkte für die rechtzeitige Abgabe eurer Armeelisten in ordentlicher Form! (Nutzt den Armeebogen der HTL oder unseren, zu finden in der FB-Gruppe)
- 10 Bemalpunkte

Insgesamt können somit 80 Punkte erreicht werden.

Die Bemalwertung wertet die Vollständigkeit, nicht Qualität eure Bemalung.
Für eine vollständige Bemalwertung müssen alle Figuren (auch zu Fuß-Modelle oder Verstärkungen beim Goblinschreiber) mind. in Grundfarben bemalt sein (nur grundiert zählt nicht). Weiterhin muss die Base gestaltet sein.

Pro Spiel können 20 Punkte erreicht werden. Diese sind gestaffelt gemäß Großer Sieg/Kleiner Sieg/Unentschieden/...
- Großer Sieg: Euer Team hat doppelt so viel oder mehr Siegpunkte wie euer Gegner im Szenario erzielt. - -> 20 Punkte (0 für Gegner)
- Kleiner Sieg: Eurer Team hat mehr Siegpunkte als euer Gegner im Szenario erzielt. - -> 15 Punkte (5 für Gegner)
- Unentschieden - -> 10 Punkte (10 für Gegner)
- Große Niederlage, Kleiner Niederlage, ...

Sollte ein Gleichstand bestehen, greift in erster Instanz die Buchholz-Feinwertung (siehe unten), in zweiter Instanz die Siegpunkte-Differenz (gemäß GöPP) und in dritter Instanz, sofern es ein Match zwischen den Teams gab, wer dieses gewann.

4. Buchholz-Wertung
Bei Gleichstand zweier Teilnehmer in der Endwertung gilt die Buchholz-Feinwertung.
Dabei wird errechnet, wer wie (Großer Sieg/Kleiner Sieg/...) gegen welchen Gegner (wie stark ist der Gegner auf diesem Turnier) erreicht hat.
Jeder mögliche Spielausgang erhält einen Faktor, der mit den Spielpunkten des Gegners multipliziert wird. Dies wird für jedes Spiel getan (also 3 Ergebnisse), welche in der Summe dann den Punktstand ergeben. Die Faktoren gestalten sich wie folgt:
Großer Sieg = 1
Kleiner Sieg = 0,75
Unentschieden = 0,5
Kleine Niederlage = 0,25
Große Niederlage = 0

Ein Beispiel dazu:
Miriam hat an dem Turnier teilgenommen. Sie hat gegen Martin (40 Spielpunkte) einen großen Sieg (Faktor 1) errungen, gegen Toni (30 Spielpunkte) einen großen Sieg (ebenfalls Faktor 1) und gegen Klaus (50 Spielpunkte) ein Unentschieden (Faktor 0,5).
Für das erste Spiel erhält sie: 1x40= 40 Punkte
Für das zweite Spiel erhält sie: 1x30= 30 Punkte
Für das dritte Spiel erhält sie: 0,5x50= 25 Punkte
Insgesamt erhält Miriam also eine Punktzahl von 95 Punkten (40+30+25).

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