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HTL - Grill and Chill - Kemberg Nr. II - Tournament Schedule and Scoring

1. Turnierablauf & Szenarien

Da sich jeder Spieler entscheiden darf, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte, kann jeder Spieler, der die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.
Spieler, die sich mit nur einer Armee zum Turnier angemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Haben Spieler und Mitspieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher von beiden seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.
2) ) Hat ein Spieler nur eine Armee dabei, darf sein Mitspieler entscheiden welche Armee er auswählen darf (Voraussetzung der Mitspieler hat 2 Armeen dabei).

Vorläufiger Zeitplan: Pro Spiel sind 2 Stunden Spielzeit geplant.

08.30 "Einlass" (Einfach klingeln)

08.50 Begrüßung
09.00 bis 11.00 SPIEL 1 - Stürmt das Lager
- 15 min PAUSE -
11.15 bis 13.15 SPIEL 2 - Nebel des Krieges (ersetzt das ursprünglich geplante Szenario "Erbstück aus vergangenen Zeiten"; 23.05.19)
- Mittagspause bis 14.00 -
14.15 bis 16.15 SPIEL 3 - Eobern und Halten
- 15 min PAUSE -
16.30 bis 18.30 SPIEL 4 - Schicksalstreffen im Mondschein
- 15 min PAUSE für Auswertung-
18.30 bis 19.00 Siegerehrung

Weiterhin ist Samstagabend ein gemeinsames Essen (voraussichtlich Grillen im Garten) geplant.
jeder der möchte ist herzlich dazu eingeladen sich anzuschließen.


3. Wertung und Bemalung

Die Spielwertung funktioniert nach dem Prinzip Großer Sieg/Kleiner Sieg/Unentschieden/Kleine Niederlage/Große Niederlage.
Hast du mind. doppelt so viele Siegpunkte wie dein Gegner, gilt Großer Sieg:Große Niederlage - 20:0.
Hast du mehr Siegpunkte als dein Gegner, gilt Kleiner Sieg:Kleine Niederlage - 15:5.
Habt ihr gleich viele Siegpunkte erreicht, gilt Unentschieden - 10.

Es sind somit 80 Spielpunkte zu erreichen.
Zusätzlich zu dieser Punktzahl erhalten die Teilnehmer Softpoints (max. 20):

0-10 Punkte: Jeder Spieler kann 10 Bemalpunkte erhalten, wenn seine Armee(n) komplett bemalt und gebased sind. (Mind. 3 Grundfarben und Basebemalung/-gestaltung, nur Grundierung zählt nicht). Grundsätzlich besteht jedoch keine Bemalpflicht. Dem Spieler werden Punkte entsprechend dem prozentualen Anteil, aller nicht bemalten/gebasedten Modelle seiner Armee, abgezogen.

0-10 Punkte: Jeder Spieler kann für die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten 10 Punkte erhalten. (13. Juli 2018, 23.59 Uhr). Achtung, es zählen nur schriftlichen Abgaben in Form eine gängigen Armeebogens per Mail (oder FB, ...)!

Insgesamt sind also 100 Punkte zu erreichen.

Bei Gleichstand erfolgt eine Fein-Wertung mittels Buchholz-Wertung.


4. Buchholz-Wertung

Bei Gleichstand zweier Teilnehmer in der Endwertung gilt die Buchholz-Feinwertung.
Dabei wird errechnet, wer wie (Großer Sieg/Kleiner Sieg/...) gegen welchen Gegner (wie stark ist der Gegner auf diesem Turnier) erreicht hat.
Jeder mögliche Spielausgang erhält einen Faktor, der mit den Spielpunkten des Gegners multipliziert wird. Dies wird für jedes Spiel getan (also 3 Ergebnisse), welche in der Summe dann den Punktstand ergeben. Die Faktoren gestalten sich wie folgt:
Großer Sieg = 1
Kleiner Sieg = 0,75
Unentschieden = 0,5
Kleine Niederlage = 0,25
Große Niederlage = 0

Ein Beispiel dazu:
Miriam hat an dem Turnier teilgenommen. Sie hat gegen Martin (40 Spielpunkte) einen großen Sieg (Faktor 1) errungen, gegen Toni (30 Spielpunkte) einen großen Sieg (ebenfalls Faktor 1) und gegen Klaus (50 Spielpunkte) ein Unentschieden (Faktor 0,5).
Für das erste Spiel erhält sie: 1x40= 40 Punkte
Für das zweite Spiel erhält sie: 1x30= 30 Punkte
Für das dritte Spiel erhält sie: 0,5x50= 25 Punkte
Insgesamt erhält Miriam also eine Punktzahl von 95 Punkten (40+30+25).

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