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TCS: IV. Warhammer40k Teamturnier - Auf der Saarcon - Tournament Schedule and Scoring

Zeitlicher Ablauf:
08:30 Begrüßung, Erklärung Ablauf
08:45 Start Spiel 1
11:45 Ende Spiel 1, Mittagspause
12:15 Start Spiel 2
15:15 Ende Spiel 2
15:30 Start Spiel 3
18:30 Ende Spiel 3 und Siegerehrung

Wir wollen recht früh starten, damit auch jeder Sonntags zeitig zurück kommt.

Missionsablauf und Zeitwertung
Für jedes Spiel stehen 3 Stunden zur Verfügung. Wir werden einen Countdown starten sobald die Runde offiziell beginnt. 15 Minuten vor Ende des Countdowns dürfen keine neuen Battlerounds mehr gestartet werden. Spielt ihr mit Schachuhr, erhält jedes Team 1h30 Zeit. Diese Zeit darf nicht pausiert werden, ihr dürft dann aber auch nach den 15 Minuten noch Battle Rounds starten. Läuft die Zeit eines Spielers ab, darf dieser keine Aktionen mehr durchführen und nicht mehr punkten. Ein Spieler darf auf Rüstungswürfe etc verzichten um noch weiter zu punkten wenn er z.b.noch 10 Sekunden auf der Uhr hat.

Der Ablauf der Missionen ist immer gleich:
- Rolloff um Seitenwahl, das Team das den Wurf gewinnt wählt die Aufstellungszonen
- Das andere Team baut eine Armee auf, danach bauen die Teams abwechselnd Armeen auf
- Das Team, das die Aufstellungszone gewählt hat versucht die Initiative zu klauen
- Aktionen vor dem ersten Spielzug
- Beginn Spielzug 1 und abwechselnd Spielerzüge (Team ABAB). Welcher Spieler aktiviert wird, wird erst nach der Moralphase des aktiven Spielers angesagt.

Missionen und Wertung
Bei jedem Spiel werden Primär, Sekundär und Tertiär Missionen verwendet, die Marker sind fest aufgebaut für alle Missionen. Die drei Missionen werden getrennt gewertet.

Primärmission: Hält ein Team am Ende der Schlachtrunde mindestens einen Marker, erhält es einen Siegpunkt. Hält ein Team am Ende der Schlachtrunde mehr Marker als das andere Team, erhält es einen Siegpunkt.

Sekundärmission: Jedes Team erhält am Ende des Spiels für jede 50 ausgeschalteten Punkte des gegnerischen Teams einen Siegpunkt. Einheiten unter halber Sollstärke geben dabei die halben Punkte. Modelle mit mehreren Lebenspunkten geben unter der Hälfte der Lebenspunkte Punkte. Bei Einheiten, die als Schwadron aufgestellt wurden, zählt jedes Modell der Schwadron als eigene Einheit.

Tertiärmission: Die Tertiärmission wechselt in jedem Spiel
Spiel I: Jedes Team erhält am Ende des Spiels für das feindliche gehaltene Spielfeldviertel 3 Siegpunkte, für jedes neutrale gehaltene zwei Siegpunkte und für das eigene gehaltene Spielfeldviertel einen Siegpunkt.
Aufstellung: Jedes Team wählt eine lange Kante und eine kurze Kante. Die Aufstellungszonen sind ein Halbkreis mit 15“ Radius, wobei die Mitte der Kante der Mittelpunkt des Kreises ist. Das Spielfeldviertel zwischen den eigenen Kanten ist das eigene, das Viertel zwischen den gegnerischen Kanten das gegnerische und die beiden anderen Viertel die neutralen Viertel.

Spiel II: Jeder Spieler erhält am Ende seines Spielerzuges einen Siegpunkt pro gehaltenem Marker.
Aufstellung: Jedes Team wählt eine lange Kante, die für die Spielerzonen halbiert wird. Aufstellung maximal 12“ von der Kante

Spiel III: Jedes Team erhält 10 Siegpunkte pro getötetem Warlord oder Modells mit einem Warlord-Trait.
Aufstellung: Spielfeldviertel, Grenze der Aufstellungszonen jeweils 9“ von den Seitenhalbierenden entfernt. Die Teams wählen diagonal gegenüber gesetzte Viertel als Aufstellungszonen.

Jede Mission wird am Ende des Spiels getrennt gewertet:
Jedes Team erhält am Ende des Spiels Turnierpunkte für jede Mission nach dieser Formel:
Erzielte Siegpunkte / (Erzielte Siegpunkte + Erzielte Siegpunkte Gegner) * 100
Maximal sind pro Spiel also 300 Turnier Punkte möglich.

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