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HTL - Süßes oder Sauron 2 - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf & Szenarien

Der Zeitplan sieht wie folgt aus:

Samstag
Sa 08:30 - 09:00 Check In
Sa 09:00 - 09:15 Begrüßung / Einführung
Sa 09:15 - 11:15 Spiel 1
Sa 11:15 - 12:30 Letzte Runde / Mittagspause
Sa 12:30 - 14:30 Spiel 2
Sa 14:30 - 15:00 Pause / Letzte Runde
Sa 15:00 - 17:00 Spiel 3
Sa 17:00 - 17:30 Pause / Letzte Runde
Sa 17:30 - 19:30 Spiel 4
Sa 19:30 - Open End - Gemeinsames Abendessen/Afterparty

Sonntag
So 09:00 - 09:30 Check In
So 09:30 - 10:00 Begrüßung
So 10:00 - 12:00 Spiel 5
So 12:00 - 13:15 Letzte Runde / Mittagspause
So 13:15 - 15:15 Spiel 6
So 15:15 - 15:30 Letzte Runde / Pause
So 15:30 - 16:00 Siegerehrung

Szenarien-Pool:

1. Erbstücke vergangener Zeitalter (1-3), Beute sichern (4-6)
2. Vorherrschaft (1-3), Erobern und Kontrollieren (4-6)
3. Wettstreit der Helden (1-3), Vorstoß (4-6)
4. Die Jagd (1-3), Nehmt Sie an der Spitze (4-6)
5. Erobern und Halten (1-3), Nebel des Krieges (4-6)
6. Bis in den Tod (1-3), Meister des Kampfes (4-6)

Hierbei wird nach der Bestimmung des Gegenspielers vom Schiedsrichter ein Würfel W6 geworfen. Je nachdem was gewürfelt wurde, wird der jeweilige Pool genommen. Im zweiten Wurf wird entschieden welches von den beiden Szenarien gespielt wird. Dieses wird beim nächsten Spiel erneut durchgeführt. Es darf hierbei jedoch nicht derselbe Pool noch einmal ausgesucht werden.
Beispiel:
1. W6 Wurf (3) -> Pool 3 (Wettstreit der Helden und Vorstoß)
2. W6 Wurf (4) -> Szenario Vorstoß
Es wird somit das Szenario Vorstoß gespielt.

Szenarien findet ihr im Regelwerk „Middle-Earth Tabletop-Strategiespiel“
Die Stickstoffboyz-Szenarien "Die Jagd" und "Nehmt Sie an der Spitze" findet ihr unter folgendem Link: https://drive.google.com/file/d/1BHYxpLYfjnH6IaTyPYICZ3DrL3jRmN9f/view?usp=sharing

Anpassung Szenarien:
Bei den Szenarien Erbstücke vergangener Zeitalter und Beute sichern wird folgende Ergänzung hinzugefügt: Das Artefakt/die Relikte darf/dürfen nur von Modellen mit dem Keyword "Infanterie" und einer Basegröße nicht größer als 25 mm ausgegraben werden!



Gewinn - Ermittlung

Spielpunkte 120 Punkte
Armeepunkte 10 Punkte
Gesamtpunkte 130 Punkte

Spielpunkte (0-120 Punkte)
Auf diesem Turnier wird das Faßbendersche Punktesystem angewandt. Die Spielpunkte werden im Verhältnis zu den Siegpunkten berechnet. Zzgl. Zu den Siegpunkten gibt es einen Punkt für beide Spieler und einen Bonuspunkt für den Gewinner. So werden Ergebnisse z.B. wie folgt in die Turnierwertung einfließen:

Siegpunkte - Spielpunkte (Beispiele zur Verdeutlichung des Systems)
1:2 (2:3) - 7:13
5:14 (6:15) - 6:14
0:15 (1:16) - 1:19
13:14 (14:15) - 9:11

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Siegespunkteverhältnis erreicht hat.

Armeepunkte:

Rechtzeitige, vollständige und fehlerfreie Abgabe der Liste: 10 Punkte

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