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LGV-700Pkte-"Christmas Heat"-Hobbyistenturnier - Tournament Schedule and Scoring

LGV 700 Pkte „Christmas-Heat“ Hobbyistenturnier, 9. Edi 2021- Armeezusammenstellung und Missionen

4-teilige Generalswertung – jeder LPs zählt: Kills, Differenz, Primärziele, Sekundärziele, (+Tertiär-, Quartär- und Quintärziele)

Tischgröße: (48x31,5) Zoll mit missionsabhängigen Einschränkungen (z.B. Startaufstellung 36x24 bzw. 36x18 usw.)

Spieldauer: immer 5 Runden

Kriegsherr – aber keine Kriegsherrnfähigkeit

Keine Command Points

Keine Artefakte

Keine Missionskarten

 

Freundschaftsturnier: Alle Armeelisten haben allen Teilnehmern zugänglich gemacht zu werden. Dafür dient eine eigens einzurichtende Chatgruppe (WhatsApp). Jeder Teilnehmer hat jede Liste hinsichtlich seiner Möglichkeiten und Kenntnisse auf ihre Richtigkeit zu überprüfen. Während des Spiels draufzukommen, dass die Liste des Gegners nicht korrekt ist, hilft niemandem.

Da es für jene, die ihre Liste als Erstes abgeben, einen taktischen Nachteil bedeuten kann (Stichwort Optimierung auf einen bestimmten Gegner) bekommen all jene, die als Erstes abgeben einen Bonus von 50Pkte mal der Anzahl der Spieler. Die anderen jeweils um 50Pkte weniger. Der Letzte kriegt gar keine Punkte und wer seine Liste zu spät abgibt, bekommt Abzüge und muss danit rechnen, dass seine Anmeldung auf T3 gelöscht wird. (Wir hoffen, dass damit ein taktisches Zurückhalten der Armeelisten verhindert werden kann.)

Achtung: die Turnierleitung MUSS als Erstes abgeben und bekommt daher auch die Punkte.

 

Deine Armeeliste:
Monocodex, Armeeorganisationsplan (Schlachtordnung) „Stunde der Company-Sergeants“:

Da in Schlachtordnung gespielt wird, gibt es nur 1 Armeesonderegel (z.B. Cadianer oder Catachaner – nicht beides. Entweder Schwarmflotte Kraken oder Behemoth etc.)

Die billigste Standardeinheit (laut Grundkosten!) muss aufgestellt werden.

3 verschiedene Standardeinheiten Pflicht. (Ausnahme z.B. Harlekinkult, weil nur 1 Art Standard verfügbar ist. Sollten nur 2 Standard-Auswahlen möglich sein, muss 1 doppelt gewählt werden, muss aber andere Spezial- und schwere Waffen haben, Champion muss anders ausgerüstet sein.)

1 Schwarm (sofern der Eintrag im Codex existiert) Pflicht.

Billigste Einheit Pflicht. Es ist die billigste Einheit des Codex aufzustellen, darf sie aber upgraden, falls die Option besteht. Auch wenn sie dann streng genommen nicht mehr die billigste ist. (Es gibt Erleichterungen siehe unten.)

Zweitbilligste Einheit Pflicht: siehe "Billigste Einheit Pflicht" - entfällt, wenn neben der "Billigsten Einheit" ohnehin 2 oder mehr Einheiten bis max. 50 Punkte (auch inkl. HQ) aufgestellt wurden.

1 HQ optional - das billigste HQ, das der Codex hergibt. (Bzw. bis max. 50 Pkte)

Kein Datenblatt (Einheit) anders als Standard(!) mit W4+ oder Einzelmodelle mit mehr als 1 LP darf doppelt/bzw. mehrfach gewählt werden. (Ausnahme Waffenteams - schwere Waffen müssen jeweils andere sein.)

Max. 2 Einheiten bestehend aus W5 Modellen (z.B. Seuchenmarines, neue Space Orcs etc.)

Max. 1 Transportfahrzeug – dieses hat in jeder Mission in der Reserve zu verbleiben und muss als letzte Reserveeinheit das Schlachtfeld betreten.

Nur 1 W6+ Modell (keine Einheit aus W6+ Modellen)

Max. 1 Flyer (Keyword Flyer) (z.B Harpy)

Max. 1 Einheit mit Psikräften

Max. 1 Einheit, die infiltriert (zu Spielbeginn bereits irgendwo außerhalb der eigenen Aufstellungszone platziert werden darf)

Max. 3 schockende Einheiten (Kommandotrupps zählen mit HQ als 1 Auswahl, wenn sie max. 6 Zoll oder weniger zueinander aufgestellt werden.) Es gibt die Möglichkeit, freiwillig auf das Schocken zu verzichten.

Max. 1 5er Trupp LP3 Modelle (z.B. Tyranidenkrieger)

Keine Einheit darf 3 x gewählt werden (– außer Standard siehe oben)

Eine Nichtstandard-Einheit darf NUR dann 2x gewählt werden, wenn dafür eine zusätzliche Standard zu den 3 Pflichtstandard aufgestellt wird – also 4 Standard.

Jede Spezialwaffe/schwere Waffe nur einmal in der Armee (außer in Einheiten, die nur aus solchen Waffen bestehen, aber dann in keinen anderen Einheiten.)

Alle Champions müssen anders ausgerüstet werden, falls sie nicht ihre default Weapons benutzen.

Das Modell mit der höchste Leadership ist der Warlord (Kriegsherr), im Zweifellsfall ist es das Modell, das Einheitenchampion, „Unteroffizier“ (Sergeant) „Offizier“ oder „Befehlsgeber“ ist.

 

Weitere Einschränkungen/Erleichterungen:

Adeptus Astartes: Es darf nur 1 Primaris Standard Einheit aufgestellt werden. Im Sinne der 3 verschiedenen Standard-Einheiten, darf man auf die Primaris-Einheit zugunsten einer weiteren normalen Marineeinheit verzichten. Marines sind von der W4 Einheitenbeschränkung ausgenommen. Es MÜSSEN mindestens 10 Scouts gespielt werden. Es müssen keine Servitoren gespielt werden, selbst wenn sie die billigste Einheit wären, aber es ist eine andere billigste Einheit zu wählen.

Astra Militarum: Statt 20 Rekruten dürfen 10 Rekruten gespielt werden, dafür muss aber ein weiteres Infantry Squad OHNE upgrades egal welcher Art gespielt werden.

Tyraniden: als billigste Einheiten zählen Ganten. Es muss z.B. keine Mucolid-Spore gespielt werden.

Orcs müssen 2 Grottrupps spielen

Es gelten ausschließlich die LGV-Sicht- sowie Geländeregeln:
Alle Geländestücke (Wald, Kornfeld, Wracks, Ruine, Gebäude, Fluss (Sumpf etc) Barrikade, auf Bunkerdach) geben +1 RW und im Bunker +2 RW. (Bunker haben ein Fassungsvermögen von 12 Lebenspunkten) Jedes Geländestück zieht 2 Zoll Bewegung ab (nicht kumulativ). Es gelten die LGV-Sichtregeln. Beschuss ist nur möglich, wenn die schießende Einheit mindestens Kopf oder Base und Teile des Rumpfes des gegnerischen Modells sieht. Wenn die schießende Einheit Base und Kopf sieht, gibt es keinen Deckungsbonus, außer das anvisierte Modell ist mit der Base mehr als die Hälfte im Gelände.
Durch Wälder und Gebäude kann man nicht durchschießen.
Ebenen: Geländekanten verringern zusätzlich die Bewegung um die jeweilige Höhe außer für fliegende Einheiten.
"Gefährliches Gelände": Einheiten, die sich durchbewegen, vorrücken oder angreifen, müssen für jedes Modell mit W6 testen. Bei einer 1 erhält das Modell eine Mortal Wound, gegen die kein Schutzwurf egal welcher Art erlaubt ist und auch keine Regeneration.
LGV Fahrzeug Sonderregel: Zerstörte Fahrzeuge bleiben als Wrack liegen und gelten fortan als gefährliches Gelände. Bei einer Explosion, entsteht dort ein Krater. Achtung dies gilt nur für Fahrzeuge, die explodieren können.
FAQ: Meine Modelle sind alle umgebaut. Die meisten stehen auf einem Felsen, andere waten gerade durch einen schulterhohen Sumpf und nur Kopf, Arme und Waffe sind zu sehen. Wie sind hier Sichtlinien für Beschuss handzuhaben? Antwort: Es wird immer von der Originalgröße des Modells ausgegangen. Nur weil ein Modell kniet oder liegt, darf es keine Vor- und Nachteile bekommen. Und bevor die Frage kommt - Basegestaltung zählt NICHT als Deckung!

Die vierteilige Generalswertung – jeder Lebenspunkt zählt:

Jeder Lebenspunkt zählt: jeder Lebenspunkt, den der Gegner verliert, wird abgerechnet. Jeder Spieler sollte sich auf seiner Armeeliste notieren, was 1 LP eines jeden Modells kostet. Es wird immer aufgerundet.

Eine komplett vernichtete Armee ist immer genau 700 Punkte wert (unabhängig von den tatsächlich ausgegeben Punkten).

Differenz: Der, der mehr Punkte erspielt hat, bekommt auch noch die Differenz. Wenn die Partie 300 zu 200 ausgeht, bekommt der, der 300 Punkte erspielt hat, auch noch die Differenz von 100 Punkten.

Primärziel: Das Primärziel wird immer am Ende des 5. Spielzugs abgerechnet. Es ist in den meisten Fällen eine einfache Entscheidung: Wer hat es geschafft? Oder wurde es streitig gemacht? Im Falle des Erreichens kann sich der, der das Primärziel erreicht hat, 700 Punkte gutschreiben.

Sekundärziel: Das Sekundärziel ist in den meisten Fällen eng mit dem Primärziel verknüpft. Während das Primärziel erst am Ende des Spiels abgerechnet wird, nachdem beide Spieler ihren letzten Zug gemacht haben, kann das Sekundärziel Runde für Runde am Ende des eigenen Spielerzugs abgerechnet werden. In den meisten Fällen ist das Sekundärziel 140 Pkte pro Runde wert. Theoretisch können hierbei abermals 700 Punkte erzielt werden. In der Praxis ist das jedoch sehr schwierig. Theoretisch können auch beide Spieler jeweils am Ende ihres Spielerzuges punkten.

Tertiärziel(e): sind zumeist Marker, die an mehr oder weniger entfernten Stellen des Spielfelds liegen, die man am Ende des eigenen Spielerzugs geltend machen kann. Bis zu einer bestimmten Anzahl an Punkten sind erreichbar, aufgeteilt auf die verschiedenen Marker und die Anzahl der Runden. Die Punkte (meistens 10 bis 20 Pkte pro Runde) können einem helfen, die fehlenden der möglichen 1400 Pkte für Primär- und Sekundärziele aufzufüllen. Man kann aber mit Tertiärzielen nie mehr als 1400 Missionspunkte (Prim.+Sek.+Tert.+Quart.) erzielen.

Streitig machen: jede Einheit kann jedes Missionsziel streitig machen, indem es das Missionsziel berührt. Punkten kann ein Spieler nur, wenn er das Missionsziel alleine, wie in der Mission vorgeschrieben, hält. Einheiten im Nahkampf mit einer Einheit in Kontakt mit dem Missionsziel machen das Missionsziel immer streitig, auch wenn sie das Missionsziel nicht berühren.

Sollte eine Einheit die Fähigkeit besitzen, dass sie immer das Missionsziel hält auch bei Unterzahl, kann sie trotzdem punkten.

Quartärziel: Z.B. Ausschalten des feindlichen Warlords. Der feindliche Warlord ist 70 Pkte wert. Diese 70 Punkte können einem helfen, die fehlenden der möglichen 1400 Pkte für Primär- und Sekundärziele aufzufüllen. Man kann aber mit Quartärzielen nie mehr als 1400 Missionspunkte (Prim.+Sek.+Tert.+Quart.) erzielen.

Quintärziel: Jedes Zoll Spielfeldlänge, das man voranschreitet (abgesehen von der Pflichteinheit) ist 5 Pkte wert, jeder Zoll, den man unumstritten hält, sogar 10 Pkte. (Stichwort Football) Man kann aber mit Quintärzielen nie mehr als 1332 Missionspunkte (Prim.+Sek.+Tert.+Quart.+Quint.) erzielen.

 
Deployment: Generell wird 48x31,5 Zoll gespielt, der Tisch kann aber je nach Mission zu Spielbeginn auf 36x24 Zoll oder weniger verkleinert werden. Aufstellungszonen können variieren. Nach Spielbeginn kann immer der gesamte Tisch ausgenutzt werden.

Missionen folgen in Kürze

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